Let op Door drukte bij de vervoerders kan je bestelling iets langer onderweg zijn dan je van ons gewend bent. Bekijk je track & trace voor de actuele status
Uitgever: Lucky Duck Games
Welkom in Parijs, jaar 2400. De stad is veranderd, en niet zomaar een beetje. Androïden lopen tussen de mensen zonder dat je ze eruit haalt, cybernetische implantaten zijn heel gewoon geworden en Cyberspace is voor veel mensen net zo echt als de wereld buiten. Boven een halve wijk hangt een reusachtige doorschijnende koepel, waar alleen de rijken wonen met schoon water en verse lucht. Daarbuiten is het een stuk harder. In Chronicles of Crime 2400 stap je midden in die toekomst en los je misdaden op die zonder alle nieuwe technologie nooit te kraken zouden zijn. Je staat er niet alleen voor. Je Cyber-Raven onderzoekt sporen en zoekt op het web naar informatie over verdachten. Tijdens een scenario kun je zelf implantaten krijgen die je meer mogelijkheden geven. Superzintuigen om bewijs te vinden op de plaats delict, een apparaatje om te checken of iemand echt mens is, of een zapper om elektronica uit te schakelen. Maar pas op, want de techniek werkt niet altijd voor jou. Praat je met een mens of met een androïde? En wie schuilt er achter dat avatar dat je in de virtuele wereld tegenkomt? Dit is een zelfstandig spel, dus je hebt niets anders nodig om te beginnen. Speel het in je eentje of met maximaal vier onderzoekers, samen aan tafel, allemaal op zoek naar de waarheid. Reken op zo'n negentig minuten puzzelen, praten en combineren. Het is een spel dat je meesleept en dat je nog even nabespreekt als het licht al uit is.
| Aantal spelers | 1 - 4 |
| Leeftijd v.a. | 12 |
| Speeltijd | > 60 |
| Taal | Engels |
| Uitgever | Lucky Duck Games |
| Complexiteit | Familie |
| BoardGameGeek categories | Adventure, Deduction, Murder / Mystery, Science Fiction |
| BoardGameGeek mechanics | Cooperative Game, Scenario / Mission / Campaign Game, Storytelling, Variable Player Powers |
| Sleeves | 50x 44x67mm, 45x 55x90mm |
Er zijn nog geen beoordelingen.
Gemiddeld terug binnen 14 dagen
Welkom in Parijs, jaar 2400. De stad is veranderd, en niet zomaar een beetje. Androïden lopen tussen de mensen zonder dat je ze eruit haalt, cybernetische implantaten zijn heel gewoon geworden en Cyberspace is voor veel mensen net zo echt als de wereld buiten. Boven een halve wijk hangt een reusachtige doorschijnende koepel, waar alleen de rijken wonen met schoon water en verse lucht. Daarbuiten is het een stuk harder. In Chronicles of Crime 2400 stap je midden in die toekomst en los je misdaden op die zonder alle nieuwe technologie nooit te kraken zouden zijn. Je staat er niet alleen voor. Je Cyber-Raven onderzoekt sporen en zoekt op het web naar informatie over verdachten. Tijdens een scenario kun je zelf implantaten krijgen die je meer mogelijkheden geven. Superzintuigen om bewijs te vinden op de plaats delict, een apparaatje om te checken of iemand echt mens is, of een zapper om elektronica uit te schakelen. Maar pas op, want de techniek werkt niet altijd voor jou. Praat je met een mens of met een androïde? En wie schuilt er achter dat avatar dat je in de virtuele wereld tegenkomt? Dit is een zelfstandig spel, dus je hebt niets anders nodig om te beginnen. Speel het in je eentje of met maximaal vier onderzoekers, samen aan tafel, allemaal op zoek naar de waarheid. Reken op zo'n negentig minuten puzzelen, praten en combineren. Het is een spel dat je meesleept en dat je nog even nabespreekt als het licht al uit is.
| Aantal spelers | 1 - 4 |
| Leeftijd v.a. | 12 |
| Speeltijd | > 60 |
| Taal | Engels |
| Uitgever | Lucky Duck Games |
| Complexiteit | Familie |
| BoardGameGeek categories | Adventure, Deduction, Murder / Mystery, Science Fiction |
| BoardGameGeek mechanics | Cooperative Game, Scenario / Mission / Campaign Game, Storytelling, Variable Player Powers |
| Sleeves | 50x 44x67mm, 45x 55x90mm |
Er zijn nog geen beoordelingen.