Uitgever: (Self-Published)
Deck of Wonders is een uitbreidbaar kaartspel met legacy-elementen, in de eerste plaats gemaakt om solo te spelen. Het geeft je het gevoel van spellen als Hearthstone en Magic: The Gathering, maar dan solo of coöperatief.
Je hebt de Deck of Wonders gestolen van Fate zelf. Terwijl je ervandoor gaat, kruipen allerlei magische wezens uit hun schuilplaats om je te helpen of juist dwars te zitten. De belangrijksten zijn de Villains van Fate, die in haar opdracht (of misschien voor zichzelf) jacht maken op de Deck of Wonders. Jouw doel: die Villains verslaan door hun eigen spreuken en volgelingen tegen ze te keren, met de hulp van je eigen magische wezens en krachten.
Aan het begin kies je tegen welke Villain je speelt. Elke Villain heeft speciale regels die je MOET volgen en een set kaarten die VERPLICHT in je stapel gaat zolang je tegen hem speelt. Daar voeg je kaarten uit je eigen Collection aan toe, en daar zit de deckbuilding-uitdaging: welke kaarten maken het beste gebruik van de speciale regels en werken samen met, of juist tegen, de kaarten van de Villain?
Al die kaarten gaan in één stapel, waaruit jij en de Villain om de beurt trekken. Dat werkt omdat elke kaart twee helften heeft: één voor als je hem in jouw beurt trekt, en één voor als hij in de beurt van de Villain wordt getrokken. De Villain-helften zijn sterker en sneller dan de jouwe (Fate staat tenslotte aan hun kant), maar ze vallen blindelings aan volgens een simpele set regels: het Priority System. Aan jou de taak om de sterkere Villain te slim af te zijn door het Priority System te manipuleren en de synergie in je zelfgebouwde stapel te benutten!
Versla je Villains en kom je verder in het spel, dan speel je speciale legacy-pakjes vrij. Die bevatten kaarten die het spel op verrassende manieren veranderen, zodat je je strategie moet aanpassen. Heb je een Villain helemaal verslagen, dan voeg je zijn kaarten toe aan je Collection om ze tegen sterkere Villains in te zetten. Je kunt zelfs speciale, blijvende upgrades voor je kaarten vrijspelen! Je hebt alle hulp nodig om de stijgende moeilijkheid bij te houden, en door je keuzes in upgrades wordt je collectie een unieke weerspiegeling van jouw beslissingen en speelstijl.
| Aantal spelers | 1 - 2 |
| BoardGameGeek categories | Card Game, Fantasy, Mythology |
| BoardGameGeek mechanics | Deck Construction, Hand Management, Legacy Game, Solo / Solitaire Game |
| Complexiteit | Instapper |
| Leeftijd v.a. | 13 |
| Speeltijd | +/- 30 |
| Taal | Engels |
| Uitgever | (Self-Published) |
Er zijn nog geen beoordelingen.
Alleen klanten die dit spel kochten kunnen een beoordeling plaatsen. Check de uitnodiging in je mail.
Gemiddeld terug binnen 14 dagen
Deck of Wonders is een uitbreidbaar kaartspel met legacy-elementen, in de eerste plaats gemaakt om solo te spelen. Het geeft je het gevoel van spellen als Hearthstone en Magic: The Gathering, maar dan solo of coöperatief.
Je hebt de Deck of Wonders gestolen van Fate zelf. Terwijl je ervandoor gaat, kruipen allerlei magische wezens uit hun schuilplaats om je te helpen of juist dwars te zitten. De belangrijksten zijn de Villains van Fate, die in haar opdracht (of misschien voor zichzelf) jacht maken op de Deck of Wonders. Jouw doel: die Villains verslaan door hun eigen spreuken en volgelingen tegen ze te keren, met de hulp van je eigen magische wezens en krachten.
Aan het begin kies je tegen welke Villain je speelt. Elke Villain heeft speciale regels die je MOET volgen en een set kaarten die VERPLICHT in je stapel gaat zolang je tegen hem speelt. Daar voeg je kaarten uit je eigen Collection aan toe, en daar zit de deckbuilding-uitdaging: welke kaarten maken het beste gebruik van de speciale regels en werken samen met, of juist tegen, de kaarten van de Villain?
Al die kaarten gaan in één stapel, waaruit jij en de Villain om de beurt trekken. Dat werkt omdat elke kaart twee helften heeft: één voor als je hem in jouw beurt trekt, en één voor als hij in de beurt van de Villain wordt getrokken. De Villain-helften zijn sterker en sneller dan de jouwe (Fate staat tenslotte aan hun kant), maar ze vallen blindelings aan volgens een simpele set regels: het Priority System. Aan jou de taak om de sterkere Villain te slim af te zijn door het Priority System te manipuleren en de synergie in je zelfgebouwde stapel te benutten!
Versla je Villains en kom je verder in het spel, dan speel je speciale legacy-pakjes vrij. Die bevatten kaarten die het spel op verrassende manieren veranderen, zodat je je strategie moet aanpassen. Heb je een Villain helemaal verslagen, dan voeg je zijn kaarten toe aan je Collection om ze tegen sterkere Villains in te zetten. Je kunt zelfs speciale, blijvende upgrades voor je kaarten vrijspelen! Je hebt alle hulp nodig om de stijgende moeilijkheid bij te houden, en door je keuzes in upgrades wordt je collectie een unieke weerspiegeling van jouw beslissingen en speelstijl.
| Aantal spelers | 1 - 2 |
| BoardGameGeek categories | Card Game, Fantasy, Mythology |
| BoardGameGeek mechanics | Deck Construction, Hand Management, Legacy Game, Solo / Solitaire Game |
| Complexiteit | Instapper |
| Leeftijd v.a. | 13 |
| Speeltijd | +/- 30 |
| Taal | Engels |
| Uitgever | (Self-Published) |
Er zijn nog geen beoordelingen.
Alleen klanten die dit spel kochten kunnen een beoordeling plaatsen. Check de uitnodiging in je mail.