
Nocturne : notre avis
Les jeux d’enchères reposent sur une cruauté simple et ancestrale : ce que vous dépensez pour gagner, vous ne pouvez pas le dépenser une seconde fois. Le jeton
Lire la suite →90 articles sur les jeux de société, avis et conseils

Les jeux d’enchères reposent sur une cruauté simple et ancestrale : ce que vous dépensez pour gagner, vous ne pouvez pas le dépenser une seconde fois. Le jeton
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Un meneur de jeu, des cartes de rôle et au moins huit joueurs. Voici comment jouer à De Weerwolven van Wakkerdam (publié en français sous le nom Les Loups-Garou
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Arrêtez-vous un instant sur le protège-carte. C’est une toute petite chose. Une enveloppe de plastique transparent. Et pourtant. Dans Unstoppable, le protège-ca
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Dans Slay the Spire, la mort n’est pas un revers. C’est le programme d’apprentissage. Vous mourez. Vous perdez tout : le deck patiemment construit, les reliques
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Dans Ham Helsing, vous incarnez l’un des héros (Ham Helsing, Ronin, Lobos ou Malcolm) de la bande dessinée du même nom dont le jeu est tiré. Ensemble, vous affr
Six dés, une feuille de score et un stylo. En un quart d’heure, vous savez qui coche le plus de cases. Voici comment jouer à Qwixx.
Dans Fromage, vous jouez à votre tour dans l’un des quatre quadrants qui se trouve à ce moment-là devant vous. Dans ce quadrant, vous avez toujours deux options
Imaginez : vous partez pour un beau voyage et vous passez quelques heures en avion. À quoi jouer alors ?! Qu’est-ce qui rentre dans votre bagage à main ? Le Cap
Un jour, l’armoire à jeux ne suit plus. Le Monopoly dure trop longtemps et se décide trop peu par vos choix, le Rummikub, tout le monde le connaît par cœur. Voi
Lassés du Monopoly ou de Catan ? Kapitein Spel a sélectionné les dix jeux les plus amusants pour toute la famille, des jeux où papa ou maman ne gagnent pas touj
3…2…1…GO ! Et c’est parti pour les mascottes, bruyamment encouragées par les spectateurs : vous ! Dans Hot Streak, les mascottes Mom, Dangle, Hurley et Gobbler
Cinq dés et une feuille remplie de ballons, de bougies, de cadeaux et de gourmandises. Le lanceur choisit une couleur, les autres piochent parmi les dés restant