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Test de Fromage

16 oktober 2026

Test de Fromage

Test de Fromage

R2i Games | de 1 à 4 joueurs | 14+ | 30 à 45 minutes

Je me méfie toujours un peu des « gimmicks » dans un jeu de société. Fromage a lui aussi son gimmick : un plateau qui tourne. Mais ce jeu s’est finalement révélé être exactement celui que nous cherchions depuis un moment pour compléter notre collection.

Réussirez-vous à réunir le plus beau paysage de la table, celui qui rapporte le plus de points ?

Le jeu

Dans Fromage, vous jouez à votre tour dans l’un des quatre quadrants qui se trouve à ce moment-là devant vous. Dans ce quadrant, vous avez toujours deux options, dans chacune desquelles vous pouvez placer au maximum un ouvrier (soit deux au total pendant votre tour). Les cases existent en trois tailles de portions différentes. C’est voulu : au début de votre tour, vous ne récupérez que les ouvriers dont la portion pointe dans votre direction. Une plus grosse récompense signifie souvent une absence plus longue de votre ouvrier. Planifiez donc bien, car si vous n’y prenez pas garde, il peut arriver que vous n’ayez plus un seul ouvrier à votre disposition.

Comme vous ne pouvez travailler que dans le quadrant devant vous et n’avez donc que deux actions, ce n’est pas non plus un jeu qui exige énormément de planification. Il faut absolument planifier, mais vous voyez assez vite ce dont vous avez besoin et ce qu’il faut faire pour l’obtenir. Vous voulez un certain revenu et vous voulez fabriquer un certain fromage, il n’y a pas d’autres options.

Commençons par le revenu. Dans chaque quadrant, vous pouvez obtenir un type de ressource : des fruits, du bétail, des cartes objectif et des tuiles bâtiment. Les fruits servent à fabriquer certains fromages. Certains fromages contiennent en effet des fruits, et d’autres doivent être servis avec une confiture. Le bétail vous permet de fabriquer des fromages spéciaux qui ne seraient pas disponibles autrement : un raccourci vers vos objectifs, en quelque sorte. Les cartes objectif parlent d’elles-mêmes. Quand vous fabriquez un fromage qui remplit une carte objectif (couleur et qualité), vous la marquez immédiatement, pour des points supplémentaires en fin de partie. Les bâtiments rendent vos actions plus puissantes et/ou plus efficaces. Une fois que vous les avez complétés, vous profitez d’un avantage particulier ou marquez des points supplémentaires en fin de partie.

Vient ensuite la fabrication des fromages. Vos ouvriers existent en trois types : un fromage blanc, un fromage jaune et un fromage bleu. Vous pouvez les utiliser librement pour la production décrite ci-dessus, mais pour fabriquer les fromages, la couleur compte. Encore un élément à prendre en compte dans votre planification, donc. Dans chaque quadrant, vous fabriquez et placez les fromages avec un objectif différent. Dans un quadrant, vous jouez un jeu de majorité, tandis qu’ailleurs, vous collectionnez des séries de fromages adaptés. Vos bâtiments peuvent aussi avoir une influence, si bien qu’un quadrant vaut souvent plus pour vous qu’un autre. En même temps, vous ne voulez pas non plus que votre ou vos adversaires atteignent leurs objectifs sans encombre.

Le décompte

Alors, qu’est-ce qui rapporte des points ? Chaque quadrant en lui-même, bien sûr. Qui a conquis le plus de zones, qui a réalisé les combinaisons les plus variées ou qui a créé la plus grande zone de fromages d’un seul tenant, par exemple. Le tout éventuellement combiné à un bâtiment débloqué qui donne un coup de pouce supplémentaire à ce type de points. Mais ne vous y trompez pas : ce n’est pas toujours là que l’on marque le plus de points, loin de là.

Personnellement, j’aime miser sur les possibilités de score supplémentaires. Elles sont la cerise sur le gâteau (la framboise sur le fromage ?) pour votre score final. Vous multipliez par exemple le nombre de fois où vous avez utilisé des fruits pour vos fromages par le nombre de fois où vous en avez utilisé pour de la confiture. Croyez-moi, ça peut vite chiffrer.

À deux, nous bouclons une partie de Fromage en un peu plus d’une demi-heure. C’est aussi l’une des raisons qui rendent ce jeu si unique. Certes, nous jouons plutôt vite, mais cela donne une idée du rythme auquel le jeu peut se jouer. Vous sortez d’une partie pleinement satisfait, après avoir fait travailler votre cerveau de manière détendue. L’esthétique et le matériel en font le parfait jeu d’été. Dans ce jeu, c’est un peu comme si vos adversaires étaient des automates très sophistiqués, mais cela ne gâche absolument pas le plaisir. Au contraire : cela renforce l’ambiance détendue qui accompagne ce jeu.