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De Weerwolven van Wakkerdam : les règles du jeu

16 oktober 2026

Ontmasker de Weerwolven

De 8 à 18 joueurs · dès 10 ans · 30 minutes · jeu d’ambiance

Un meneur de jeu, des cartes de rôle et au moins huit joueurs. C’est tout.

Pas encore de boîte ? De Weerwolven van Wakkerdam (publié en français sous le nom Les Loups-Garous de Thiercelieux) est disponible en boutique.

Mise en place en une minute

  1. Choisissez un meneur de jeu. Il ne joue pas, mais dirige la nuit et le jour ; pour les premières parties, prenez de préférence quelqu’un qui connaît les règles.
  2. Prenez les cartes indiquées dans le tableau. Pour une première partie, les Loups-Garous, la Voyante et les Simples Villageois suffisent ; les autres rôles viendront plus tard, à la place de Villageois.
  3. Le Voleur est de la partie ? Ajoutez deux Simples Villageois de plus ; les deux cartes restantes sont posées face cachée au centre.
  4. Mélangez, distribuez une carte à chacun et regardez-la en secret.
JoueursLoups-GarousVoyanteSimples Villageois
8215
9216
10217
11218
12318
13319
143110
153111
163112
173113
184113

Comment se joue un tour

En bref : la nuit, les Loups-Garous choisissent en douce une victime. Le jour, le village élimine un suspect par un vote. Les Villageois gagnent dès que tous les Loups-Garous ont disparu, les Loups-Garous dès qu’il ne reste plus aucun Villageois.

  1. Le meneur de jeu annonce : « C’est la nuit, tout le monde ferme les yeux. » Lors de la première nuit, le Voleur, Cupidon et les Amoureux passent d’abord, s’ils sont en jeu.
  2. La Voyante désigne un joueur et le meneur de jeu lui montre sa carte.
  3. Les Loups-Garous ouvrent les yeux et désignent une victime sans parler. La Petite Fille peut alors espionner.
  4. La Sorcière voit qui est la victime. Pouce levé : elle la sauve. Pouce baissé : elle empoisonne le joueur de son choix. Chaque potion ne sert qu’une fois par partie.
  5. Le jour se lève. Celui qui est mort pendant la nuit retourne sa carte et quitte la partie. Le Chasseur emporte alors encore quelqu’un avec lui ; si un Amoureux meurt, l’autre meurt aussi.
  6. Le village débat : qui s’est comporté bizarrement ? Le premier jour, le village élit d’abord un Capitaine ; sa voix compte double.
  7. Le meneur de jeu compte jusqu’à trois et tout le monde désigne quelqu’un en même temps. Le plus de voix : la carte est retournée, le joueur quitte la partie. Puis la nuit tombe à nouveau.

Les rôles

RôleCe qu’il faitQuand il se réveille
Loup-GarouChoisit chaque nuit une victime avec les autres Loups-Garous. Le jour, il se fait passer pour un Villageois.Chaque nuit
Simple VillageoisAucun pouvoir. Discute, soupçonne et vote.Le jour
VoyanteVoit chaque nuit la carte d’un joueur.Chaque nuit, en premier
SorcièreUne potion de vie et une potion de mort par partie. Elle peut utiliser les deux la même nuit, et aussi sur elle-même.Après les Loups-Garous
ChasseurS’il meurt, il emporte immédiatement un autre joueur avec lui.À sa mort
CupidonDésigne deux Amoureux ; si l’un meurt, l’autre meurt aussi. Si ce sont un Villageois et un Loup-Garou, ils ne peuvent gagner qu’ensemble.Seulement la première nuit
Petite FillePeut espionner pendant que les Loups-Garous choisissent. Surprise ? Elle meurt à la place de la victime.Pendant le tour des Loups-Garous
VoleurRegarde les deux cartes du centre et peut échanger. Deux Loups-Garous ? Il doit alors en prendre un.Première nuit, avant tout le monde
CapitaineÉlu le premier jour. Sa voix compte double, il tranche en cas d’égalité et désigne un successeur à sa mort.Le jour

Quand la partie se termine-t-elle ?

Le village gagne dès que le dernier Loup-Garou a quitté la partie. Les Loups-Garous gagnent dès qu’ils ont dévoré le dernier Villageois. Si les Amoureux sont les derniers survivants, ce sont eux qui gagnent, même s’il s’agit d’un Villageois et d’un Loup-Garou.

Questions fréquentes

Peut-on jouer à moins de huit ?

La boîte dit huit, et ce n’est pas pour rien : dans un petit groupe, le premier Loup-Garou est vite démasqué. Si vous voulez quand même essayer, jouez avec un seul Loup-Garou et gardez les rôles spéciaux.

Et si le vote se termine à égalité ?

C’est alors le Capitaine qui tranche. S’il n’y a pas (ou plus) de Capitaine, le village vote à nouveau. Si l’égalité persiste, personne n’est éliminé ce jour-là.

Le meneur de jeu peut-il jouer ?

Non, il voit toutes les cartes. Si vous voulez vous aussi soupçonner les autres de temps en temps, changez de meneur de jeu après chaque partie.

Et si les Loups-Garous ne se mettent pas d’accord ?

Alors il n’y a pas de victime cette nuit-là. Le meneur de jeu n’attend pas indéfiniment : s’ils ne désignent pas le même joueur, ils s’endorment sans proie.

Puis-je participer à la discussion si je suis mort ?

Non, et c’est la règle la plus difficile. Celui qui a quitté la partie se tait jusqu’à la fin, même s’il sait exactement qui sont les Loups-Garous. Un simple soupir en dit déjà trop.

Conseils pour joueurs confirmés

Pour le meneur de jeu :

  • La nuit, tournez sans cesse autour de la table ; si vous vous arrêtez près des Loups-Garous, tout le monde entendra à votre voix où vous êtes.
  • Remuez un peu les cartes quand la Voyante doit voir quelque chose, pour que personne n’entende quelle carte vous soulevez.

Pour les joueurs :

  • Vous êtes Loup-Garou ? Votez une fois contre votre partenaire. Personne ne s’y attend.
  • La Voyante ne se dévoile que lorsqu’elle sait quelque chose dont le village a vraiment besoin ; après cela, c’est elle qui sera visée la nuit suivante.
  • La Sorcière garde sa potion de vie pour le jour où la Voyante s’est dévoilée.

Vous jouez avec une règle maison qui ne figure pas ici, ou quelque chose ne vous semble pas juste ? Dites-le-nous, et nous corrigerons.

Aide de jeu pour ce soir

Nooit meer twijfelen wie er wakker wordt

Print de spiekbrief voor de spelleider: de rolverdeling per aantal spelers en de nachtvolgorde met de zinnen die je zegt.

Rolverdeling per aantal spelers
SpelersWeerwolvenZienerGewone burgers
8215
9216
10217
11218
12318
13319
143110
153111
163112
173113
184113

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Prochaine soirée jeux

On joue à quoi ensuite ?

Cinq questions, trente secondes, et vous avez trois jeux adaptés à ceux qui sont autour de la table ce soir.

Vers le guide des jeux

Dezelfde strijd tussen dorp en wolven, in een variant voor grote groepen tot 18 spelers

Ontmasker de Weerwolven
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