Kerstspelletjes voor kinderen: zeven spellen voor de lange vrije dagen
5 oktober 2026 · Bijgewerkt 5 oktober 2026

De kerstvakantie is lang. Na de cadeaus en het eten volgen nog dagen waarin het buiten vroeg donker is en de kinderen rond de tafel hangen. Op zo'n middag zoek je kerstspelletjes voor kinderen die langer meegaan dan één potje, en waar opa en oma ook zin in hebben.
Hieronder staan zeven spellen die we graag onder de boom zien liggen. Bijna allemaal dozen waar je een hele middag mee vult. De kleine spelletjes voor in de schoen laten we hier liggen, op één na: een potje Bandido duurt maar een kwartier, en omdat je samen speelt, wil je meteen nog een keer. Ze staan op leeftijd, van 6 tot 10 jaar en ouder, zodat je snel ziet wat bij jouw kind past.
En omdat niemand op eerste kerstdag een huilend kind aan tafel wil, letten we ook op hoe erg verliezen voelt. Twee spellen speel je helemaal samen, bij een paar andere maakt het geluk het verschil zo klein dat niemand het lang onthoudt.
Snel kiezen per leeftijd
- Vanaf 6 jaar: Magical Athlete (gekke race met dobbelsteen) en Bandido (samen een boef tegenhouden)
- Vanaf 7 jaar: Mountain Goats Legacy (een verhaal dat over tien potjes doorloopt)
- Vanaf 8 jaar: Wilmot's Warehouse (samen spelen), Santorini 2nd Edition (torens bouwen) en Project L (puzzelen met blokjes)
- Vanaf 10 jaar: Harmonies (een landschap vol dieren bouwen)
Magical Athlete: vanaf 6 jaar, een race vol onzin

Een ei, een banaan en een raketwetenschapper staan aan de start. Wie wint? Dat weet niemand, en precies daar zit de lol van Magical Athlete. Je kiest aan het begin vier renners, en elke renner heeft een eigen kracht die de regels een beetje breekt. Daarna volgen vier races. Per race kies je stiekem welke renner je inzet, en dan gooit iedereen om de beurt met de dobbelsteen.
Kinderen van zes snappen het meteen: gooien, vooruit, lachen. Ouders en grootouders puzzelen ondertussen welke renner het best in welke race past. Alleen de eerste twee bij de finish krijgen punten, en in de latere races zijn dat er meer. Wie de eerste race verliest, kan dus nog alles goedmaken. Er kunnen tot zes spelers meedoen en een potje duurt ongeveer een half uur.
Kan je kind nog niet goed lezen, ga er dan even naast zitten: de krachten van de renners moet je kennen, en voorlezen helpt.
Bandido: vanaf 6 jaar, samen de boef tegenhouden

Bandido zit in de gevangenis en probeert alweer te ontsnappen, via een tunnel die vanuit zijn cel loopt. Jullie moeten dat samen voorkomen. Om de beurt leg je een kaart met gangen aan, in de lengte of in de breedte. Sommige kaarten lopen dood, andere laten de gang juist verder lopen. Zijn alle tunnels afgesloten, dan zit Bandido vast en hebben jullie gewonnen.
Omdat iedereen in hetzelfde team zit, verliest niemand van een ander. Gaat het mis, dan ontsnapt de boef en begin je gewoon opnieuw. Met tien tot vijftien minuten per potje is dat zo gebeurd. Overleggen mag, en een kind van zes ziet vaak eerder dan jij waar nog een gang openligt.
Martin Nedergaard Andersen bedacht het. Je speelt het met één tot vier spelers, dus ook alleen op een stille ochtend, en de regels zijn onder meer in het Nederlands.
Mountain Goats Legacy: vanaf 7 jaar, één verhaal voor de hele vakantie

Bij dit spel klimmen geiten tegen bergen op. Je gooit vier dobbelstenen en verdeelt ze in groepjes die bij het getal van een berg horen. Elk groepje zet een geit een stap hoger. Bovenop pak je een puntenkaart, maar er past maar één geit op de top. Komt er een andere aan, dan glijdt jouw geit weer naar beneden.
Het bijzondere is dat het spel verder gaat waar je gebleven was. In een verhaalboekje staan tien hoofdstukken, en bij elk hoofdstuk komen er nieuwe regels, krachten en obstakels bij. Twee weken kerstvakantie is ongeveer de goede lengte om de campagne uit te spelen. Je hoeft niets te scheuren of te beplakken, dus na afloop kun je gewoon opnieuw beginnen.
Let wel: dit is een Engelstalige uitgave, en het verhaalboekje is ook Engels. Met een ouder die voorleest, is dat voor een kind van zeven geen probleem.
Wilmot's Warehouse: vanaf 8 jaar, samen winnen of samen verliezen

Dit is het spel voor gezinnen waar een verloren potje snel uitloopt op tranen. Bij Wilmot's Warehouse speel je niet tegen elkaar. Jullie runnen samen een magazijn vol rare spullen. Elke tegel heeft een vreemd plaatje, en die leg je met de afbeelding naar beneden in het magazijn. Om te onthouden waar alles ligt, verzin je er samen een naam of een verhaaltje bij. "Die blauwe kronkel is de slang van oom Henk."
Zo gaat het vijf werkdagen lang. Vanaf dinsdag komt er elke dag een extra regel bij, bijvoorbeeld dat je alleen met gebaren mag praten. Aan het eind komen alle bestellingen tegelijk binnen. Dan hebben jullie vijf minuten om alles terug te vinden, en elke fout kost tijd.
De verhaaltjes zijn het leukste deel. Kinderen bedenken vaak de gekste namen, en juist die onthoudt iedereen. Opa hoeft niets van spellen te weten om mee te doen. Er kunnen twee tot zes spelers meedoen, en dit is een Nederlandse uitgave.
Santorini 2nd Edition: vanaf 8 jaar, bouwen en klimmen

Witte torens met blauwe koepels: Santorini ziet er op tafel uit als een vakantiefoto. De regels passen op de achterkant van een kerstkaart. Je hebt twee bouwers. In je beurt zet je één bouwer een stap, en daarna bouw je een verdieping ernaast. Wie als eerste op de derde verdieping staat, wint.
Na twee beurten zie je je kind al nadenken. Bouw ik die toren hoger, of help ik de ander daarmee? Wie een koepel op een toren zet, maakt hem voor iedereen onbruikbaar.
In deze tweede editie zitten 32 godenkaarten. Elke god geeft je een eigen kracht die de basisregels een beetje verandert. De tekst op die kaarten is Engels. Begin daarom eerst zonder goden, en voeg ze toe als de basis goed zit.
Project L: vanaf 8 jaar, puzzelen tegen elkaar

Wie graag met blokjes bouwt, raakt meteen verslingerd aan Project L. Je begint met twee kleine stukjes in de vorm van Tetris-blokken. Daarmee vul je puzzelkaarten. Een volle puzzel levert punten op, of een nieuw en groter stukje. Zo groeit je voorraad, en kun je steeds moeilijkere puzzels aan.
Per beurt doe je drie dingen, en dat houdt het overzichtelijk voor een kind. Wie wat ouder is, ziet snel dat er meer onder zit: wanneer ruil je een stukje in voor een groter exemplaar? Een potje duurt twintig tot veertig minuten. Is iedereen op de bank in slaap gevallen na het kerstdiner, dan speel je het ook in je eentje.
Harmonies: vanaf 10 jaar, een landschap vol dieren

Voor de oudste kinderen is Harmonies een stap naar de 'echte' bordspellen, zonder dat het zwaar wordt. Je pakt steeds drie gekleurde schijfjes en legt ze op je eigen bord. Stapel je ze, dan ontstaan bergen, bomen en huizen. Ernaast leg je velden en rivieren.
Dan komen de dieren. Elke dierkaart laat een klein patroon zien, en zodra jouw landschap dat patroon heeft, zet je er een dier op. Kinderen vinden dat moment vaak het mooiste van het spel. Voor de grote mensen aan tafel is het een tactische puzzel, en op BoardGameGeek staat Harmonies in de top tien van familiespellen.
De uitgave is Engelstalig, maar op het bord en de kaarten staat vrijwel geen tekst. Je kunt het met één tot vier spelers spelen.
Liever iets kleins voor in de schoen?
Deze zeven spellen zijn bedoeld voor de lange dagen rond kerst. Zoek je iets kleiners voor pakjesavond, kijk dan bij onze sinterklaasspelletjes voor kinderen. Zitten er rond kerst ook volwassenen aan tafel die zelden spelen, dan helpen onze kerstspelletjes voor de hele familie je verder. En alles wat we rond de feestdagen aanraden, vind je bij de kerstspelletjes in de winkel.
