Keer op Keer Kids spelregels
27 juni 2025

2 tot 4 spelers · vanaf 5 jaar · 15 minuten · dobbelspel
Drie kleurendobbelstenen, een blad vol dierenverblijven en een potlood. Meer is het niet. Bij elke worp kruist iedereen iets aan, dus een kind van vijf hoeft nooit op zijn beurt te wachten, en na een kwartier weet je wie de dieren het best heeft gevoerd.
Klaarzetten in één minuut
- Iedereen krijgt een blad van het scoreblok en een potlood. Alle bladen in het blok zijn hetzelfde.
- Leg de drie kleurendobbelstenen in het midden. Elke steen heeft vijf dierkleuren en één paars kruis.
- Kijk naar je blad: dertien kolommen met vijf dieren, en in de middelste kolom staat in elk vakje een ster. Daar begint iedereen.
- Wie het laatst in een dierentuin is geweest, gooit als eerste.
Zo speel je een beurt
In het kort: de gooier gooit de drie dobbelstenen en houdt er één. De andere spelers kiezen uit de twee die overblijven. Iedereen kruist één heel verblijf van de gekozen kleur aan: bij de ster, of grenzend aan wat je al hebt.
- Ben jij aan de beurt? Gooi alle drie de dobbelstenen tegelijk.
- Kies één steen en leg die apart. Die kleur is voor jou.
- De andere spelers kiezen uit de twee stenen die blijven liggen. Allebei dezelfde mag; de stenen blijven in het midden liggen.
- Zoek op je blad een verblijf van je kleur. Een verblijf is een groepje van één tot vier vakjes met hetzelfde dier. Je kruist altijd het hele verblijf aan, nooit een half.
- Het verblijf moet een ster bevatten, of met een zijkant grenzen aan een verblijf dat je al hebt aangekruist. Alleen een hoekje raken telt niet.
- Kies je paars? Dan kruis je één uitroepteken aan bij de kameleons rechts op je blad. Bij elk tweede uitroepteken krijg je een kameleon: meteen een verblijf naar keuze aankruisen, welke kleur ook. De ster- of grensregel geldt ook dan.
- Geef daarna de dobbelstenen aan je linkerbuur.
Spelhulp voor vanavond
Blok leeg? De dierentuin gaat gewoon open
Print een scoreblad en speel verder. Zelfde indeling als in de doos: dertien kolommen, vijf dieren, de sterren in het midden en de kameleons ernaast.
Mail me de spelhulp en de korte spelregels
Je krijgt er de Flessenpost bij: één mail per week met nieuwe spelregels, een spelhulp en één spel dat past bij wat je al hebt. Afmelden kan altijd.
Wanneer is het afgelopen
Het spel stopt zodra één speler twee diersoorten helemaal vol heeft, bijvoorbeeld alle pinguïns én alle leeuwen. Die speler heeft dan vier voedervakjes omcirkeld. Daarna telt iedereen.
Punten tellen
Punten verdien je tijdens het spel, door rondjes te zetten. Aan het eind tel je alle rondjes op je blad. Elk rondje is 1 punt.
| Wat is er gelukt | Wat omcirkel je | Wie mag dat |
| Een kolom vol | De emmers onder die kolom (0, 1 of 2) | Iedereen die de kolom vol krijgt |
| Als eerste een kolom vol | Ook de bezoeker boven de kolom | Alleen de eerste; de rest streept die bezoeker door |
| Alle vakjes van één dier | De twee voedervakjes naast dat dier onderaan | Iedereen die het haalt |
Roep het meteen als je kolom vol is en noem de bezoeker erboven ("de man met de kruiwagen!"), dan weet de rest dat die weg is. Krijgen twee spelers in dezelfde worp als eerste dezelfde kolom vol, dan omcirkelen ze allebei de bezoeker. De meeste rondjes wint; bij een gelijke stand zijn er gewoon twee winnaars.
Veelgestelde vragen
Wat is het verschil met de gewone Keer op Keer?
In de gewone Keer op Keer gooi je zes dobbelstenen: drie met kleuren en drie met cijfers. Kleur plus cijfer bepaalt hoeveel vakjes je aankruist. Bij Kids zijn er alleen drie kleurenstenen, kruis je steeds één heel verblijf aan en zijn er geen strafpunten. Daardoor kan een kind van vijf zonder tellen meedoen.
Mag ik een uitroepteken aankruisen als ik een gewone kleur kies?
Nee. Het uitroepteken kruis je alleen aan als je de paarse zijde kiest, en dan ook maar één per beurt. Een kameleon kost dus altijd twee beurten met paars.
Moet ik altijd iets aankruisen?
Als het kan wel. Past je kleur nergens, kies dan een andere steen. Past geen enkele steen die je mag kiezen, dan sla je deze beurt over. Minpunten zijn er niet.
Grenst maar één vakje van een verblijf aan mijn kruisjes, mag ik dan het hele verblijf?
Zeker. Eén vakje met een zijkant tegen je kruisjes is genoeg. Je kruist dan het hele verblijf aan, ook de vakjes die verder weg liggen.
Iemand anders had die kolom al vol, krijg ik dan nog iets?
Ja, de emmers. Die mag iedereen omcirkelen die de kolom vol krijgt. Alleen de bezoeker boven de kolom is voor de eerste.
Tips voor gevorderden
- Werk vanuit het midden naar buiten. De twee buitenste kolommen aan elke kant zijn twee emmers waard, de sterkolom in het midden geen enkele.
- Wil je een kleur compleet krijgen? Krokodil heeft met veertien vakjes de minste, pinguïn en olifant hebben er zeventien. Groen is dus de kortste weg naar het einde.
- Paars is nooit weggegooid. Twee keer paars is een verblijf naar keuze, en dat is vaak precies het ene groepje dat een kolom of een kleur afmaakt.
- Luister mee. Roept een ander een kolom vol, dan is die bezoeker weg en kun je beter een andere kolom afmaken.
Spelen jullie een huisregel die hier niet in staat, of klopt er iets niet? Laat het ons weten, dan passen we het aan.
Volgende spelavond
Wat spelen we hierna?
Vijf vragen, dertig seconden, en je hebt drie spellen die passen bij wie er vanavond aan tafel zit.
Naar de spelzoekerSpelhulp nog niet gepakt?
Mail hem jezelf, samen met de korte spelregels.

