Uitgever: Red Raven Games
Een episch coöperatief avontuur vol verhalen, verkenning en keuzes die je wereld veranderen.
Stel je voor: het is 1929 en jij bent kapitein Sofi Odessa. Samen met je bemanning op de Manticore beland je in een mysterieuze wereld vol onbekende eilanden, vreemde wezens en slapende goden. In Sleeping Gods ga je op een onvergetelijke reis waarin elke keuze telt. Ontdek verborgen schatten, ontmoet kleurrijke personages en probeer de weg naar huis te vinden. Dit spel is een meeslepende campagne vol avontuur en storytelling die je keer op keer wilt beleven.
Sleeping Gods is een coöperatief campagnespel voor 1 tot 4 spelers. Elke sessie duurt ongeveer 60 tot 120 minuten, maar je kunt het spel op elk moment pauzeren en later weer oppakken. Met een unieke atlas als speelbord en een verhaalboek vol keuzes, biedt het spel een diepgaande en persoonlijke ervaring. Je kunt solo spelen of vrienden laten meedoen wanneer het jou uitkomt. De moeilijkheidsgraad is gemiddeld, perfect voor spelers die houden van strategisch denken en rijke verhalen.
https://youtu.be/qCjfbyscG8s
| Aantal spelers | 1 - 4 |
| BoardGameGeek categories | Adventure, Exploration, Fantasy, Fighting, Nautical |
| BoardGameGeek mechanics | Action Points, Cooperative Game, Hand Management, Scenario / Mission / Campaign Game, Storytelling, Events, Narrative Choice / Paragraph, Push Your Luck, Solo / Solitaire Game |
| Complexiteit | Kenner |
| Leeftijd v.a. | 13 |
| Speeltijd | > 60 |
| Taal | Engels |
| Uitgever | Red Raven Games |
Er zijn nog geen beoordelingen.
Alleen klanten die dit spel kochten kunnen een beoordeling plaatsen. Check de uitnodiging in je mail.
Veel spelers vinden het spel op zijn mooist met 1 of 2 personen, omdat het tempo en de keuzes daar het beste tot hun recht komen. Anderen spelen het juist prima met 3 of 4 en voelen zich door het verhaal de hele tijd betrokken, terwijl sommigen bij 3 spelers wel wat wachttijd ervaren. Wil je met meer dan vier mensen spelen? Dan is samen in teams achter één rol kruipen een fijne oplossing.
Spelers vertellen dat je in één doorloop maar een klein deel van de kaart ziet, dus er blijft veel te ontdekken voor een volgende run. Sommigen halen er tientallen uren en meerdere runs uit, terwijl anderen zeggen dat de verhalen na een aantal keer wel bekend gaan voelen. Wat je eerder leerde over de eilanden helpt je bij een nieuwe start.
Veel spelers zijn er erg enthousiast over, sommigen geven het zelfs een 10 van 10, maar ze zeggen ook dat het niet voor iedereen is: je houdt negen personages bij, hebt flink wat tafelruimte nodig en de gevechten en het beheren van je voorraden vragen aandacht. Over de sfeer denken spelers verschillend: de een ervaart het vooral als een spannend spel over overleven waarin je steeds net het hoofd boven water houdt, de ander vindt het juist een kleurrijk avontuur waarin ontdekken centraal staat.
Ja, alleen spelen werkt goed en volgens spelers zijn de regels voor echt solo zelfs eenvoudiger, omdat je niet hoeft te betalen om andere bemanningsleden te gebruiken. Omdat je hele crew altijd samen op dezelfde plek op de kaart staat, vinden de meeste spelers het goed te overzien. Wie met meerdere handen speelt, merkt soms wel dat het bijhouden van alle kaarten en vaardigheden wat veel wordt.
Nee, in de basisdoos zit volgens spelers al genoeg avontuur voor je eerste campagnes, en het spel stuurt je nooit naar gebieden die je niet hebt. Sommigen spelen vanaf het begin met Tides of Ruin, omdat die meteen extra markt- en gebeurteniskaarten toevoegt. Anderen vonden het juist prettig om eerst rustig de basis te ontdekken en later uit te breiden.
Spelers ervaren dit verschillend. Sommigen vinden twee spelers het fijnst en merken bij vier veel wachttijd en lange overlegmomenten, anderen speelden juist een hele campagne met vier en hadden het reuze naar hun zin, omdat iedereen minder personages hoeft bij te houden en het meer als een echte bemanning voelt. Het hangt dus vooral af van je groep: houdt die van verhaal, voorlezen en samen beslissen, dan kan vier prima werken.
Een episch coöperatief avontuur vol verhalen, verkenning en keuzes die je wereld veranderen.
Stel je voor: het is 1929 en jij bent kapitein Sofi Odessa. Samen met je bemanning op de Manticore beland je in een mysterieuze wereld vol onbekende eilanden, vreemde wezens en slapende goden. In Sleeping Gods ga je op een onvergetelijke reis waarin elke keuze telt. Ontdek verborgen schatten, ontmoet kleurrijke personages en probeer de weg naar huis te vinden. Dit spel is een meeslepende campagne vol avontuur en storytelling die je keer op keer wilt beleven.
Sleeping Gods is een coöperatief campagnespel voor 1 tot 4 spelers. Elke sessie duurt ongeveer 60 tot 120 minuten, maar je kunt het spel op elk moment pauzeren en later weer oppakken. Met een unieke atlas als speelbord en een verhaalboek vol keuzes, biedt het spel een diepgaande en persoonlijke ervaring. Je kunt solo spelen of vrienden laten meedoen wanneer het jou uitkomt. De moeilijkheidsgraad is gemiddeld, perfect voor spelers die houden van strategisch denken en rijke verhalen.
https://youtu.be/qCjfbyscG8s
| Aantal spelers | 1 - 4 |
| BoardGameGeek categories | Adventure, Exploration, Fantasy, Fighting, Nautical |
| BoardGameGeek mechanics | Action Points, Cooperative Game, Hand Management, Scenario / Mission / Campaign Game, Storytelling, Events, Narrative Choice / Paragraph, Push Your Luck, Solo / Solitaire Game |
| Complexiteit | Kenner |
| Leeftijd v.a. | 13 |
| Speeltijd | > 60 |
| Taal | Engels |
| Uitgever | Red Raven Games |
Er zijn nog geen beoordelingen.
Alleen klanten die dit spel kochten kunnen een beoordeling plaatsen. Check de uitnodiging in je mail.
Veel spelers vinden het spel op zijn mooist met 1 of 2 personen, omdat het tempo en de keuzes daar het beste tot hun recht komen. Anderen spelen het juist prima met 3 of 4 en voelen zich door het verhaal de hele tijd betrokken, terwijl sommigen bij 3 spelers wel wat wachttijd ervaren. Wil je met meer dan vier mensen spelen? Dan is samen in teams achter één rol kruipen een fijne oplossing.
Spelers vertellen dat je in één doorloop maar een klein deel van de kaart ziet, dus er blijft veel te ontdekken voor een volgende run. Sommigen halen er tientallen uren en meerdere runs uit, terwijl anderen zeggen dat de verhalen na een aantal keer wel bekend gaan voelen. Wat je eerder leerde over de eilanden helpt je bij een nieuwe start.
Veel spelers zijn er erg enthousiast over, sommigen geven het zelfs een 10 van 10, maar ze zeggen ook dat het niet voor iedereen is: je houdt negen personages bij, hebt flink wat tafelruimte nodig en de gevechten en het beheren van je voorraden vragen aandacht. Over de sfeer denken spelers verschillend: de een ervaart het vooral als een spannend spel over overleven waarin je steeds net het hoofd boven water houdt, de ander vindt het juist een kleurrijk avontuur waarin ontdekken centraal staat.
Ja, alleen spelen werkt goed en volgens spelers zijn de regels voor echt solo zelfs eenvoudiger, omdat je niet hoeft te betalen om andere bemanningsleden te gebruiken. Omdat je hele crew altijd samen op dezelfde plek op de kaart staat, vinden de meeste spelers het goed te overzien. Wie met meerdere handen speelt, merkt soms wel dat het bijhouden van alle kaarten en vaardigheden wat veel wordt.
Nee, in de basisdoos zit volgens spelers al genoeg avontuur voor je eerste campagnes, en het spel stuurt je nooit naar gebieden die je niet hebt. Sommigen spelen vanaf het begin met Tides of Ruin, omdat die meteen extra markt- en gebeurteniskaarten toevoegt. Anderen vonden het juist prettig om eerst rustig de basis te ontdekken en later uit te breiden.
Spelers ervaren dit verschillend. Sommigen vinden twee spelers het fijnst en merken bij vier veel wachttijd en lange overlegmomenten, anderen speelden juist een hele campagne met vier en hadden het reuze naar hun zin, omdat iedereen minder personages hoeft bij te houden en het meer als een echte bemanning voelt. Het hangt dus vooral af van je groep: houdt die van verhaal, voorlezen en samen beslissen, dan kan vier prima werken.