Uitgever: Leder Games
Root is een spel vol avontuur en oorlog waarin 2 tot 4 (1 tot 6 met de 'Riverfolk'-uitbreiding) spelers strijden om controle over een uitgestrekte wildernis. In Root heeft elke speler unieke vaardigheden en een andere overwinningsvoorwaarde. Door de prachtige, multifunctionele kaarten, is een werkelijk asymmetrisch ontwerp nog nooit zo toegankelijk geweest.
De snode Markies de Kat heeft het grote bos in beslag genomen, met de bedoeling de rijkdommen ervan te oogsten. Onder haar heerschappij hebben de vele wezens van het bos zich verenigd. Deze Alliantie zal proberen haar hulpbronnen te versterken en de heerschappij van de Kat te ondermijnen. Bij deze inspanning kan de Alliantie de hulp inroepen van rondzwervende Vagabonds die zich door de gevaarlijkere bospaden kunnen bewegen. Hoewel sommigen sympathiseren met de hoop en dromen van de Alliantie, zijn deze zwervers oud genoeg om zich de grote roofvogels te herinneren die ooit de baas waren...
Ondertussen hebben de trotse, kibbelende Eyrie aan de rand van de regio een nieuwe commandant gevonden van wie ze hopen dat hij hun factie zal leiden om hun eeuwenoude geboorterecht terug te nemen. Het toneel is klaar voor een wedstrijd die het lot van het grote bos zal beslissen. Het is aan de spelers om te beslissen welke groep uiteindelijk wortel (Root) zal schieten.
In Root bepalen spelers het verhaal, en de verschillen tussen elke rol zorgen voor een ongeëvenaard niveau van interactie en herspeelbaarheid.
Root heeft 2 regelboeken. Eén is de 'Law of Root', waar je de regels in kan vinden. De ander is de 'Learn to Play', een boekje dat je meer verhalend door de regels heen helpt.
De Engelse Law of Root vind je hier: The Law of Root (Rulebook, EN)
De Engelse Learning to Play vind je hier: Root Learn to Play (EN)
https://www.youtube.com/watch?v=a1N9ku4woTU
| Aantal spelers | 2 - 4 |
| BoardGameGeek categories | Animals, Fantasy, Negotiation, Territory Building, Wargame |
| BoardGameGeek mechanics | Action Points, Area Majority / Influence, Area Movement, Dice Rolling, Hand Management, Point to Point Movement, Variable Player Powers, Variable Set-up, Action Queue, Action Retrieval, Multi-Use Cards, Negotiation, Race, Sudden Death Ending, Take That |
| Complexiteit | Kenner |
| Leeftijd v.a. | 10 |
| Speeltijd | > 60 |
| Taal | Engels |
| Uitgever | Leder Games |
Er zijn nog geen beoordelingen.
Alleen klanten die dit spel kochten kunnen een beoordeling plaatsen. Check de uitnodiging in je mail.
Spelers ervaren dit heel verschillend. Sommigen spelen Root met twee juist dolgraag, bijvoorbeeld Katten tegen Vogels, en vinden het net zo boeiend als hun favoriete tweepersoonsspellen. Anderen missen het getouwtrek tussen meerdere partijen en tippen om bots of huurlingen toe te voegen, of liever met drie of vier te spelen.
Ja, dat kan, en spelers raden dan vaak de Marquise (katten) tegen de Eyrie (vogels) aan, of de bots uit de Clockwork-uitbreiding erbij. De meningen lopen wel uiteen: sommigen vinden het met z'n tweeën juist heel tactisch en leerzaam, anderen missen de onderlinge interactie die het spel met drie of vier spelers heeft.
Spelers raden vaak de vier volkeren uit het basisspel aan: de Katten, de Vogels, de Bosalliantie en de Zwerver. Die botsing tussen katten en vogels laat het spel meteen goed voelen, en veel mensen geven de Vogels aan iemand met wat ervaring, omdat beginners daar soms op vastlopen. Wie het spel al kent, kiest soms de Riverfolk Company om de anderen met diensten op weg te helpen.
Ja, maar daar heb je wel losse bots voor nodig, zoals die uit de Clockwork-uitbreiding. Spelers vertellen dat die bots stevig tegenspel geven en bijna als een echte tegenstander spelen; over de oudere Mechanische Markiezin uit Riverfolk zijn de meningen minder positief.
Veel spelers vinden Root ook in je eentje leuk, maar dan wel met de Clockwork-bots erbij; de bots uit het basisspel vinden ze een stuk minder. Een enkeling zegt juist dat solo weinig voorstelt en dat Root pas echt tot leven komt met drie of vier mensen, onder andere door het onderhandelen aan tafel. Zin om toch alleen te beginnen? Dan is Root zeker speelbaar, en sommigen spelen gewoon meerdere volkeren tegelijk.
Spelers vertellen dat Root niet strak in balans is, en dat dat juist de bedoeling lijkt: elk volk speelt anders en scoort anders snel. De balans ontstaat vooral aan tafel, want als jullie samen de koploper aanpakken, krijgt bijna elk volk een eerlijke kans. Groepen merken dat dit na een paar potjes steeds beter lukt.
Gemiddeld terug binnen 14 dagen
Root is een spel vol avontuur en oorlog waarin 2 tot 4 (1 tot 6 met de 'Riverfolk'-uitbreiding) spelers strijden om controle over een uitgestrekte wildernis. In Root heeft elke speler unieke vaardigheden en een andere overwinningsvoorwaarde. Door de prachtige, multifunctionele kaarten, is een werkelijk asymmetrisch ontwerp nog nooit zo toegankelijk geweest.
De snode Markies de Kat heeft het grote bos in beslag genomen, met de bedoeling de rijkdommen ervan te oogsten. Onder haar heerschappij hebben de vele wezens van het bos zich verenigd. Deze Alliantie zal proberen haar hulpbronnen te versterken en de heerschappij van de Kat te ondermijnen. Bij deze inspanning kan de Alliantie de hulp inroepen van rondzwervende Vagabonds die zich door de gevaarlijkere bospaden kunnen bewegen. Hoewel sommigen sympathiseren met de hoop en dromen van de Alliantie, zijn deze zwervers oud genoeg om zich de grote roofvogels te herinneren die ooit de baas waren...
Ondertussen hebben de trotse, kibbelende Eyrie aan de rand van de regio een nieuwe commandant gevonden van wie ze hopen dat hij hun factie zal leiden om hun eeuwenoude geboorterecht terug te nemen. Het toneel is klaar voor een wedstrijd die het lot van het grote bos zal beslissen. Het is aan de spelers om te beslissen welke groep uiteindelijk wortel (Root) zal schieten.
In Root bepalen spelers het verhaal, en de verschillen tussen elke rol zorgen voor een ongeëvenaard niveau van interactie en herspeelbaarheid.
Root heeft 2 regelboeken. Eén is de 'Law of Root', waar je de regels in kan vinden. De ander is de 'Learn to Play', een boekje dat je meer verhalend door de regels heen helpt.
De Engelse Law of Root vind je hier: The Law of Root (Rulebook, EN)
De Engelse Learning to Play vind je hier: Root Learn to Play (EN)
https://www.youtube.com/watch?v=a1N9ku4woTU
| Aantal spelers | 2 - 4 |
| BoardGameGeek categories | Animals, Fantasy, Negotiation, Territory Building, Wargame |
| BoardGameGeek mechanics | Action Points, Area Majority / Influence, Area Movement, Dice Rolling, Hand Management, Point to Point Movement, Variable Player Powers, Variable Set-up, Action Queue, Action Retrieval, Multi-Use Cards, Negotiation, Race, Sudden Death Ending, Take That |
| Complexiteit | Kenner |
| Leeftijd v.a. | 10 |
| Speeltijd | > 60 |
| Taal | Engels |
| Uitgever | Leder Games |
Er zijn nog geen beoordelingen.
Alleen klanten die dit spel kochten kunnen een beoordeling plaatsen. Check de uitnodiging in je mail.
Spelers ervaren dit heel verschillend. Sommigen spelen Root met twee juist dolgraag, bijvoorbeeld Katten tegen Vogels, en vinden het net zo boeiend als hun favoriete tweepersoonsspellen. Anderen missen het getouwtrek tussen meerdere partijen en tippen om bots of huurlingen toe te voegen, of liever met drie of vier te spelen.
Ja, dat kan, en spelers raden dan vaak de Marquise (katten) tegen de Eyrie (vogels) aan, of de bots uit de Clockwork-uitbreiding erbij. De meningen lopen wel uiteen: sommigen vinden het met z'n tweeën juist heel tactisch en leerzaam, anderen missen de onderlinge interactie die het spel met drie of vier spelers heeft.
Spelers raden vaak de vier volkeren uit het basisspel aan: de Katten, de Vogels, de Bosalliantie en de Zwerver. Die botsing tussen katten en vogels laat het spel meteen goed voelen, en veel mensen geven de Vogels aan iemand met wat ervaring, omdat beginners daar soms op vastlopen. Wie het spel al kent, kiest soms de Riverfolk Company om de anderen met diensten op weg te helpen.
Ja, maar daar heb je wel losse bots voor nodig, zoals die uit de Clockwork-uitbreiding. Spelers vertellen dat die bots stevig tegenspel geven en bijna als een echte tegenstander spelen; over de oudere Mechanische Markiezin uit Riverfolk zijn de meningen minder positief.
Veel spelers vinden Root ook in je eentje leuk, maar dan wel met de Clockwork-bots erbij; de bots uit het basisspel vinden ze een stuk minder. Een enkeling zegt juist dat solo weinig voorstelt en dat Root pas echt tot leven komt met drie of vier mensen, onder andere door het onderhandelen aan tafel. Zin om toch alleen te beginnen? Dan is Root zeker speelbaar, en sommigen spelen gewoon meerdere volkeren tegelijk.
Spelers vertellen dat Root niet strak in balans is, en dat dat juist de bedoeling lijkt: elk volk speelt anders en scoort anders snel. De balans ontstaat vooral aan tafel, want als jullie samen de koploper aanpakken, krijgt bijna elk volk een eerlijke kans. Groepen merken dat dit na een paar potjes steeds beter lukt.