Let op Door drukte bij de vervoerders kan je bestelling iets langer onderweg zijn dan je van ons gewend bent. Bekijk je track & trace voor de actuele status
Uitgever: Decision Games (I)
Wat als Hitler in de zomer van 1942 opnieuw naar Moskou was opgetrokken, in plaats van zijn legers richting de Kaukasus en Stalingrad te sturen? Die vraag staat centraal in Operation Kremlin. Jij en je tegenstander duiken samen in een stuk geschiedenis dat nooit is gebeurd, maar dat zomaar had gekund. Aan jullie de kans om te ontdekken hoe het had kunnen aflopen. Eén van jullie speelt de Duitse kant en gaat vol in de aanval. Het doel is duidelijk: Moskou en andere belangrijke steden veroveren. De ander verdedigt als de Sovjets, maar zit niet stil af te wachten. Op het juiste moment een tegenaanval inzetten kan de hele strijd omgooien. De eenheden, de reserves en de versterkingen zijn gebaseerd op wat beide legers in 1942 echt tot hun beschikking hadden, tot in de details uitgewerkt. Elke ronde staat voor een week en elk hexvakje op het bord is ongeveer 16 kilometer breed. Zo krijg je langzaam grip op het grote geheel, terwijl je vooruitkijkt en plannen smeedt. Reken op een stevige avond samen aan tafel, want een pot duurt zo'n twee uur. Voor liefhebbers van geschiedenis en strategie is dit een spel om helemaal in weg te zinken.
| Aantal spelers | 2 |
| Leeftijd v.a. | 12 |
| Speeltijd | > 60 |
| Taal | Engels |
| Uitgever | Decision Games (I) |
| Complexiteit | Familie |
| BoardGameGeek categories | Wargame, World War II |
| BoardGameGeek mechanics | Dice Rolling, Hexagon Grid, Ratio / Combat Results Table, Simulation, Zone of Control |
Er zijn nog geen beoordelingen.
Alleen klanten die dit spel kochten kunnen een beoordeling plaatsen. Check de uitnodiging in je mail.
Gemiddeld terug binnen 14 dagen
Wat als Hitler in de zomer van 1942 opnieuw naar Moskou was opgetrokken, in plaats van zijn legers richting de Kaukasus en Stalingrad te sturen? Die vraag staat centraal in Operation Kremlin. Jij en je tegenstander duiken samen in een stuk geschiedenis dat nooit is gebeurd, maar dat zomaar had gekund. Aan jullie de kans om te ontdekken hoe het had kunnen aflopen. Eén van jullie speelt de Duitse kant en gaat vol in de aanval. Het doel is duidelijk: Moskou en andere belangrijke steden veroveren. De ander verdedigt als de Sovjets, maar zit niet stil af te wachten. Op het juiste moment een tegenaanval inzetten kan de hele strijd omgooien. De eenheden, de reserves en de versterkingen zijn gebaseerd op wat beide legers in 1942 echt tot hun beschikking hadden, tot in de details uitgewerkt. Elke ronde staat voor een week en elk hexvakje op het bord is ongeveer 16 kilometer breed. Zo krijg je langzaam grip op het grote geheel, terwijl je vooruitkijkt en plannen smeedt. Reken op een stevige avond samen aan tafel, want een pot duurt zo'n twee uur. Voor liefhebbers van geschiedenis en strategie is dit een spel om helemaal in weg te zinken.
| Aantal spelers | 2 |
| Leeftijd v.a. | 12 |
| Speeltijd | > 60 |
| Taal | Engels |
| Uitgever | Decision Games (I) |
| Complexiteit | Familie |
| BoardGameGeek categories | Wargame, World War II |
| BoardGameGeek mechanics | Dice Rolling, Hexagon Grid, Ratio / Combat Results Table, Simulation, Zone of Control |
Er zijn nog geen beoordelingen.
Alleen klanten die dit spel kochten kunnen een beoordeling plaatsen. Check de uitnodiging in je mail.