• Gratis vanaf €70
  • Voor 22:00 besteld, morgen in huis
  • Persoonlijk advies
  • 4,9/5 — 200+ beoordelingen

Clever Junior spelregels

11 juli 2025

Clever Junior

2 tot 4 spelers · vanaf 5 jaar · 15 minuten · dobbelspel

Vijf dobbelstenen met plaatjes, een scoreblad met ballonnen, kaarsen, cadeaus en lekkers, en een potlood. Wie gooit kiest één kleur, de rest van de tafel kiest uit wat blijft liggen. Zo speelt iedereen elke beurt mee en is een potje in een kwartier klaar.

Klaarzetten in één minuut

  1. Iedereen krijgt een vel van het scoreblok en een potlood.
  2. Leg de vijf dobbelstenen in het midden. Elke zijde toont een kleur en een plaatje; drie zijden zijn een joker.
  3. Kijk naar het blad: geel zijn de ballonnen, rood de kaarsentrein, groen de cadeaus, blauw het lekkers.
  4. Wie het laatst jarig was, pakt de dobbelstenen en begint.

Zo speel je een beurt

In het kort: de gooier gooit alle vijf dobbelstenen één keer en kiest één kleur. Alle stenen van die kleur kruist die aan op het eigen blad, jokers mogen erbij. Daarna kiezen de anderen elk een kleur uit de stenen die zijn blijven liggen.

  1. Ben jij aan de beurt? Gooi alle vijf dobbelstenen, één keer.
  2. Kies één achtergrondkleur. Pak alle stenen van die kleur, plus de jokers die je gooide.
  3. Kruis de plaatjes aan in het vak van die kleur (regels per vak: zie de tabel). Een joker mag elke kleur en elk plaatje zijn, maar je kruist per beurt in één kleur.
  4. Een gepakte steen die je toch niet kwijt kunt, leg je terug. Kun je helemaal niets aankruisen? Gooi dan alle vijf opnieuw, tot er iets bruikbaars ligt.
  5. Nu de anderen. Elke medespeler kiest een kleur uit de stenen die jij liet liggen en kruist die plaatjes aan. De stenen blijven liggen, dus twee spelers mogen dezelfde kleur kiezen. Niets bruikbaars? Dan sla je deze ronde over.
  6. Staat een aangekruist plaatje in een gekleurde cirkel? Zet dan aan het eind van je beurt een extra kruisje in het vak van die kleur. Levert dat weer een cirkel op, dan ga je door.
  7. Geef de dobbelstenen door aan je linkerbuur.

Spelhulp voor vanavond

Scoreblok op is geen reden om te stoppen

Print een nieuw scoreblad met de vier vakken en alle sterren en bonuscirkels op hun plek. Eén per speler.


Mail me de spelhulp en de korte spelregels

Je krijgt er de Flessenpost bij: één mail per week met nieuwe spelregels, een spelhulp en één spel dat past bij wat je al hebt. Afmelden kan altijd.

De vakken op je blad

VakWat doe je hierWat het oplevert
Geel, ballonnenTwaalf ballonnen, van links naar rechts vanaf de rode hartballon. De ballonkleur op je steen moet passen bij de volgende ballon in de rij.Vier sterren, drie bonuscirkels.
Rood, kaarsenDe wagons van de trein, van links naar rechts. Een wagon met twee kaarsen vraagt twee kaars-stenen tegelijk, de laatste wagon drie.Vier sterren, drie bonuscirkels.
Groen, cadeausHet cadeau van je steen, in welke volgorde je maar wilt.Een ster per volle rij en voor de volle linkerkolom. Kolom twee, drie of vier vol geeft een bonuscirkel.
Blauw, lekkersDrie rijen (donuts, taartpunten, cupcakes), per rij van links naar rechts. Elk vakje vraagt twee stenen met hetzelfde lekkers.Zeven sterren en vijf bonuscirkels, de meeste van het blad.

Wanneer is het afgelopen

Zodra iemand alle plaatjes in één van de vier vakken heeft aangekruist. Was dat de gooier, dan mogen de anderen deze ronde nog kiezen uit de overgebleven stenen. Het aantal rondes ligt dus niet vast.

Punten tellen

Omcirkel in geel, rood en blauw elke regenboogster die bij een aangekruist plaatje staat. In het groene vak krijg je een ster voor elke volle rij en één voor de volle linkerkolom. Schrijf het totaal in het paarse sterrenvak midden op je blad. De meeste sterren wint; bij een gelijke stand zijn er gewoon twee winnaars.

Veelgestelde vragen

Wat is het verschil met de gewone Clever?

In Clever gooi je tot drie keer, kies je na elke worp een cijfersteen en tel je op. In Clever Junior gooi je één keer, kies je een kleur en kruis je plaatjes aan. Geen cijfers, geen sommen, wel dezelfde bonuscirkels met kettingreacties. Clever is vanaf 8 jaar, Junior vanaf 5.

Mag ik in mijn beurt in twee kleuren aankruisen?

Nee. Je kiest één achtergrondkleur en kruist alleen in dat vak. Een bonuskruisje via een cirkel mag wel in een ander vak: dat is een beloning, geen keuze.

Wat als de gooier niets kan gebruiken?

Dan gooit die alle vijf stenen opnieuw, zo vaak als nodig. Alleen de gooier mag dat; wie niet aan de beurt is en niets kan gebruiken, slaat de ronde over.

Telt een joker als twee plaatjes?

Nee, een joker is één steen waarvan jij de kleur en het plaatje kiest. Voor een vakje met twee donuts heb je dus een donut-steen plus een joker nodig, of twee jokers.

Mag ik één van de twee kaarsen op een wagon alvast aankruisen?

Nee. Zo'n wagon kruis je alleen aan als je beide kaarsen tegelijk hebt; een halve wagon bestaat niet. Andersom geldt hetzelfde: een bonuskruisje is altijd een compleet plaatje, dus daar krijg je ze allebei.

Tips voor gevorderden

  • Ga voor de blauwe kant: de meeste sterren en bonuscirkels, en een vol vak daar beëindigt het spel op jouw moment.
  • Kijk als medespeler eerst naar wat de gooier laat liggen. Twee gelijke lekkers-stenen die blijven liggen zijn een cadeau.
  • Bewaar een joker voor de laatste wagon. Drie kaarsen tegelijk gooi je zelden; met een joker lukt het vaker.

Spelen jullie een huisregel die hier niet in staat, of klopt er iets niet? Laat het ons weten, dan passen we het aan.

Volgende spelavond

Wat spelen we hierna?

Vijf vragen, dertig seconden, en je hebt drie spellen die passen bij wie er vanavond aan tafel zit.

Naar de spelzoeker

De grote Clever: hetzelfde idee, meer vakjes en meer combinaties

Clever
999 GamesClever
16,95

Spelhulp nog niet gepakt?

Mail hem jezelf, samen met de korte spelregels.

Mail me