Let op Door drukte bij de vervoerders kan je bestelling iets langer onderweg zijn dan je van ons gewend bent. Bekijk je track & trace voor de actuele status
Uitgever: Decision Games (I)
Shanghai, begin 1932. Een groep binnen het Japanse leger zocht al langer een reden om verder China in te trekken. Toen de spanningen in de stad opliepen, viel een kleine eenheid marine-infanterie het noordelijke stadsdeel binnen. Maar de Chinese troepen reageerden sneller en feller dan verwacht. De eerste aanval werd teruggeslagen, en pas na vijf weken van harde gevechten en steeds nieuwe versterkingen kregen de Japanners de stad in handen. Die vijf weken speel je na in Shanghai Incident: 28 January, 2 March 1932. Je speelt met het Fire & Movement systeem, gebouwd rond gemechaniseerde oorlogvoering. Snelle en goed getrainde eenheden hebben daardoor een duidelijk voordeel. Op het moment dat je aanvalt kun je je troepen steunen met vuurkracht: van mortieren en kanonnen tot lichte aanvalsvliegtuigen en zware bommenwerpers. Een aanval die kansloos leek kan zo op het laatste moment omslaan, terwijl een kleine eenheid met een flink bombardement ineens keihard toeslaat. Het Japanse leger heeft meer ervaring en vuurkracht, maar de Chinese speler beschikt over twee divisies die door Duitse officieren zijn getraind. Beide kanten kampen met een tekort aan mankracht, dat pas verlicht wordt als de Japanse speler zijn opmars even stillegt. Je moet dus steeds tijd, ruimte en aantallen tegen elkaar afwegen. Wie de beste balans vindt, wint de strijd om Shanghai.
| Aantal spelers | 2 |
| Leeftijd v.a. | 10 |
| Speeltijd | > 60 |
| Taal | Engels |
| Uitgever | Decision Games (I) |
| Complexiteit | Familie |
| BoardGameGeek categories | Wargame |
| BoardGameGeek mechanics | Hexagon Grid |
Er zijn nog geen beoordelingen.
Alleen klanten die dit spel kochten kunnen een beoordeling plaatsen. Check de uitnodiging in je mail.
Gemiddeld terug binnen 14 dagen
Shanghai, begin 1932. Een groep binnen het Japanse leger zocht al langer een reden om verder China in te trekken. Toen de spanningen in de stad opliepen, viel een kleine eenheid marine-infanterie het noordelijke stadsdeel binnen. Maar de Chinese troepen reageerden sneller en feller dan verwacht. De eerste aanval werd teruggeslagen, en pas na vijf weken van harde gevechten en steeds nieuwe versterkingen kregen de Japanners de stad in handen. Die vijf weken speel je na in Shanghai Incident: 28 January, 2 March 1932. Je speelt met het Fire & Movement systeem, gebouwd rond gemechaniseerde oorlogvoering. Snelle en goed getrainde eenheden hebben daardoor een duidelijk voordeel. Op het moment dat je aanvalt kun je je troepen steunen met vuurkracht: van mortieren en kanonnen tot lichte aanvalsvliegtuigen en zware bommenwerpers. Een aanval die kansloos leek kan zo op het laatste moment omslaan, terwijl een kleine eenheid met een flink bombardement ineens keihard toeslaat. Het Japanse leger heeft meer ervaring en vuurkracht, maar de Chinese speler beschikt over twee divisies die door Duitse officieren zijn getraind. Beide kanten kampen met een tekort aan mankracht, dat pas verlicht wordt als de Japanse speler zijn opmars even stillegt. Je moet dus steeds tijd, ruimte en aantallen tegen elkaar afwegen. Wie de beste balans vindt, wint de strijd om Shanghai.
| Aantal spelers | 2 |
| Leeftijd v.a. | 10 |
| Speeltijd | > 60 |
| Taal | Engels |
| Uitgever | Decision Games (I) |
| Complexiteit | Familie |
| BoardGameGeek categories | Wargame |
| BoardGameGeek mechanics | Hexagon Grid |
Er zijn nog geen beoordelingen.
Alleen klanten die dit spel kochten kunnen een beoordeling plaatsen. Check de uitnodiging in je mail.