Welk Clank bordspel kies je? De leukste versies op een rij
2 juli 2026 · Bijgewerkt 2 juli 2026
Je kent Clank, of je bent er net ingedoken na een aanbeveling. Je weet: het is een deckbuilder waarbij je een kerker induikt, een artefact poogt te jatten, om vervolgens levend naar buiten te komen terwijl een draak op de achtergrond steeds ongeduldiger wordt. Wat je misschien niet verwachtte: er zijn inmiddels vijf losse versies, elk met een andere belofte.
Het goede nieuws is dat je niet de “verkeerde” kunt kopen. Ze delen allemaal dezelfde kern. Het verschil zit in de sfeer, de herspeelbaarheid, en wat voor groep je meeneemt naar tafel. Dit artikel legt per versie uit wat het doet, voor wie het werkt, en waar de grenzen liggen.
De twee versies die het meest gekocht worden zijn het origineel en Catacombs. Maar of dat ook de juiste keuze voor jou is, hangt af van een paar dingen. Lees verder.
Wat maakt Clank! Clank!: de gedeelde basis van alle versies
Elke Clank!-versie is een competitieve deckbuilder voor twee tot vier spelers. Je begint met een klein startdeck en koopt tijdens het spel betere kaarten op een centrale markt. Die kaarten leveren drie grondstoffen: Boots (beweging), Swords (gevechten) en Skill (koopkracht voor nieuwe kaarten).
De naam van het spel verklaart de spanning: sommige kaarten maken “geluid”. Dat geluid vertaalt zich in kubussen van jouw kleur die in een zakje belanden. Wanneer de draak aanvalt, worden er blind kubussen uit dat zakje getrokken. Tref jij jouw kleur, dan raak je beschadigd. Hoe dieper je de kerker in gaat, hoe waardevoller het artefact dat je kunt pakken, maar ook hoe gevaarlijker de terugtocht. Wie in de dieptes van het speelbord sterft, scoort nul, niks, nada, noppes.
Elke stap is een afweging tussen risico en beloning. Dat gevoel zit in alle versies, en het is wat Clank! zijn identiteit geeft.
Clank! Het origineel (2016)
Vergeleken met de latere versies is het origineel van 2016 het meest teruggebracht tot de essentie. Er is één vast speelbord (dubbelzijdig, twee kerkerindelingen), een handvol moeilijkheidsgraden, en verder niets wat je eerst moet uitleggen.
Paul Dennen ontwierp het voor Dire Wolf, en de regeltijd is bijpassend laag: BGG gewicht 2.22, speeltijd van 30 tot 60 minuten. Voor twee tot vier spelers, al speelt het het fijnst met twee of drie. Bij vier spelers ontstaat er downtime voor mensen die al buiten zijn of vroeg zijn uitgeschakeld.
De beperking van het origineel is het vaste speelbord. Na tien, vijftien partijen ken je het op je duimpje. Je weet welke route loont en welke niet. Die voorspelbaarheid werkt in het voordeel van nieuwe spelers die baat hebben bij herkenning, maar het is ook precies waarom veteranen op een gegeven moment verder kijken.
Er is een solo-modus via de gratis Dire Wolf Game Room-app, die de draak beheert en per ronde opdrachten toevoegt.
Clank! In! Space!: science fiction aan boord van een ruimteschip (2017)
Een jaar later verscheen Clank! In! Space!, waarbij de kerker werd ingeruild voor het ruimteschip van Lord Eradikus, een kwaadaardige AI die je doet denken aan de computers in dystopische SF-films die altijd net iets te veel macht krijgen. Het is dezelfde Paul Dennen, maar het voelt als een revisie.
Het bord is nu modulair: dubbelzijdige sectortegels die per partij anders worden gelegd. Dat geeft meteen meer variatie dan het origineel. Bovendien zijn er sloten op sommige artefactkluizen: je hebt een commandocode nodig die je ergens anders in het schip ophaalt, waardoor routeplanning een grotere rol speelt. De factielaag voegt nog een dimensie toe: twee kaarten van dezelfde factie in één beurt spelen activeert een bonus (extra swords, een teleportatie, of iets anders handigs). Kleine synergieën, maar het voelt verfrissend.
Reviewers die beide versies kennen beschouwen In! Space! keer op keer als de betere balans: het “rush and escape”-probleem uit het origineel is gedeeltelijk verholpen. Keerzijde: het spel “zegt vaker nee”. Meer beperkende regels en iets langere speeltijd (45 tot 90 minuten).
Als je direct een deckbuilder wilt met meer strategische lagen en een sci-fi gevoel, is dit een logischere instap dan het origineel. Als je nog nooit een deckbuilder hebt gespeeld, begin dan elders.
Clank! Catacombs: elke partij een ander doolhof (2022)
Catacombs stelt de vraag: wat als de kerker zichzelf bouwde terwijl je erin loopt? Het spelbord is volledig vervangen door losse tegels. Aan het begin liggen er alleen een paar starttegels. Zodra iemand een gang bewandelt die nergens uitkomt, trekt diegene een nieuwe tegel, legt die naar eigen inzicht aan, en het doolhof groeit.
Het resultaat is dat geen twee partijen er hetzelfde uitzien. De draak heet nu Umbrok Vessna, er zijn lockpicks als nieuw grondstoffen-type, gevangenen die end-game bonussen opleveren, en shrines om voordelen te ruilen. Dat klinkt als meer om te onthouden, maar de complexiteit blijft vergelijkbaar met het origineel: BGG gewicht rond 2.22. De toevoegingen zijn laagdrempelig. De willekeurigheid is echter wel groter dan bij het ‘vaste’ speelbord: een ongunstige tegel op het verkeerde moment kan een speler hard straffen.
Op BGG staat Catacombs op circa 8.3 van de 10, de hoogste score van de niet-legacy versies. Meerdere reviewers die alle Clank!-versies bezitten, schrijven dat Catacombs het origineel overtreft op vrijwel alle punten zonder extra leercurve. Backward compatibility maakt het ook de meest toekomstvaste keuze: uitbreidingen voor het origineel, inclusief Adventuring Party, werken op het Catacombs-bord.
De Dire Wolf Game Room-app biedt ook voor Catacombs solo-ondersteuning, inclusief een eigen campagne-modus met rivaal Max Lightfinger als tegenstander.
Clank! Legacy: een verhaal dat blijvend verandert (2019 en 2024)
De twee Legacy-versies zijn een andere spelbelofte. Ze zijn geen versies van Clank! die je een willekeurige vrijdagavond pakt: ze zijn meerdere-avonden-avonturen voor een vaste groep die bereid is de rit tot het einde te rijden.
Clank! Legacy: Acquisitions Incorporated (2019) is een campagne van 10 tot 15 sessies gebouwd op de Acquisitions Incorporated IP van Penny Arcade (een satirische D&D-campagne). Kaarten worden permanent aangepast, stickers belanden op het bord, en keuzes in sessie drie hebben gevolgen in sessie tien. Na afloop heb je een uniek bespeeld exemplaar, maar de campagne is eenmalig. Het spel kun je daarna wel blijven spelen! Het verandert op dat moment alleen niet meer.
Clank! Legacy 2: Darkest Magic (2024) is volledig standalone: je hoeft Legacy 1 niet gespeeld te hebben. De campagne telt 12 sessies, elk personage heeft een eigen verhaallijn en dagboek, en sommige sessies zijn volledig coöperatief in plaats van competitief. Na de campagne blijft een herbruikbaar spel over voor losse partijen, wat de investering meer teruggeeft dan Legacy 1. Op BGG staat het op circa 8.7, de hoogste beoordeling in de hele reeks.
Wat beide versies uitsluiten: spelers die de groep regelmatig zien wisselen, solo-spelers, en mensen die het spel later aan een andere groep willen meegeven. Wie een sessie mist, loopt het verhaal mis en zit met verouderde componenten.
Welk Clank bordspel past bij jou?
Je speelt voor het eerst een deckbuilder, of je wil een cadeau voor iemand die Clank nog niet kent:
Kies het origineel (2016). Goedkoopst, kortste uitleg, betrouwbare kern.
Je wil maximale herspeelbaarheid en elke partij een andere kerker:
Catacombs (2022) is de sterkste keuze. Vergelijkbare complexiteit als het origineel, maar het doolhof bouwt zichzelf opnieuw op bij elke partij. Als je ooit maar één Clank!-versie aanschaft, is dit de meest toekomstvaste.
Je houdt van sci-fi en wil net iets meer tactische diepgang:
In! Space! (2017) levert een verbeterde balans ten opzichte van het origineel, met facties en vergrendelde kluizen die je dwingen om doordachter te plannen.
Je hebt een vaste spelersgroep die een meerdere-avonden-campagne wil:
Kies Legacy 2: Darkest Magic (2024). Volledig standalone, hoogst beoordeeld in de reeks, en het bord blijft bruikbaar na de campagne.
Je wil solo spelen:
Legacy-versies vallen af. Het origineel, In! Space! en Catacombs ondersteunen alle drie solo via de Dire Wolf Game Room-app. Catacombs biedt daarboven nog een eigen solo-campagne.
