• Free from €60
  • Next day delivery ✓
  • Personal advice
  • 4,9/5 — 200+ reviews

Sinterklaas spelletjes voor pakjesavond: zeven spellen voor de hele woonkamer

5 oktober 2026 · Bijgewerkt 5 oktober 2026

Vrienden grijpen tegelijk naar de totem van Jungle Speed

Het is 5 december, de zak is half leeg en iemand zit nog op een rijm te puzzelen. De kinderen stuiteren door de kamer, opa wil eigenlijk koffie en tante heeft haar pakjes al open. Precies dan komen Sinterklaas spelletjes voor pakjesavond van pas: een spel dat iedereen weer even bij elkaar brengt.

In dit lijstje staan zeven spellen voor de avond zelf. Je legt ze in een paar minuten uit en ze werken met een volle kamer. Zoek je vooral een cadeau, kijk dan bij onze top 10 Sinterklaas spelletjes. Hier gaat het om wat je die avond samen op tafel legt.

Hoe we deze spellen kozen

Een goed pakjesavond spel moet tegen een stootje kunnen. Er wordt steeds even gestopt voor een gedicht of een surprise, dus een spel van twee uur werkt niet. We keken naar drie dingen: kun je het uitleggen terwijl iedereen al half aan het spelen is, kunnen jong en oud meedoen, en mag je er zonder ruzie halverwege mee stoppen? Alle zeven spellen hieronder liggen nu bij ons op voorraad.

Hitster Battle of the Generations: opa tegen de kleinkinderen

Hitster Battle of the Generations

Een kaart scannen met je telefoon, een liedje horen en raden in welk jaar het uitkwam. Dat is Hitster. In deze versie kiest iedere speler of elk team een eigen tijdperk: oude vinylklassiekers, de hits uit het cassette- en cd-tijdperk, of de nummers van nu. Leg de kaart op de goede plek in je eigen tijdlijn, en wie als eerste tien kaarten goed heeft liggen, wint.

Juist op pakjesavond werkt dat zo goed, omdat je vader ineens de expert is bij een nummer uit 1978 en je dochter hem inmaakt met een liedje van vorig jaar. Op de doos staat 16 jaar. Doen er jongere kinderen mee, zet ze dan in een team met een ouder: teams zijn gewoon toegestaan in de regels. Er kunnen tot tien spelers meedoen.

Bekijk Hitster Battle of the Generations

Jungle Speed Eco: grijpen naar de totem

Jungle Speed Eco

Midden op tafel staat een totem, en straks wil iedereen hem hebben. Om de beurt leg je een kaart open. Zodra er twee kaarten met hetzelfde symbool liggen, grijp je zo snel als je kunt naar de totem. Wie te laat is, krijgt er kaarten bij. Lastiger dan het klinkt, want sommige symbolen lijken op elkaar zonder dat ze hetzelfde zijn.

Op pakjesavond werkt dat zo goed, omdat leeftijd hier weinig uitmaakt. Een kind met snelle handen pakt de totem net zo makkelijk als een volwassene, en vaak eerder. Speciale kaarten laten soms iedereen tegelijk iets doen, en juist dan gaat het hard. Er kunnen twee tot tien spelers meedoen en een potje duurt zo'n tien minuten. De regels zijn in het Nederlands en het Frans.

Bekijk Jungle Speed Eco

Happy Salmon: twee minuten chaos

Happy Salmon

Soms moet de energie er gewoon even uit. Bij Happy Salmon heeft iedereen een stapel kaarten en speelt niemand op zijn beurt: alles gebeurt tegelijk. Je roept wat er op je bovenste kaart staat en zoekt iemand met dezelfde opdracht. Een high five, een vuistje, van plaats wisselen of de echte Happy Salmon-beweging, waar het spel naar heet.

Een ronde is na een paar minuten voorbij. Wie het eerst al zijn kaarten kwijt is, wint. Kinderen vanaf zes jaar doen zonder moeite mee, en met acht spelers is het pas echt een feest. Zet de koffiekopjes wel even aan de kant.

Bekijk Happy Salmon

Spots: dobbelen met honden

Spots

Honden hebben stippen, dobbelstenen ook. Op dat grapje draait Spots. Je gooit dobbelstenen en legt ze op je hondenkaarten, op de vakjes waar ze passen. Past een worp nergens, dan begraaf je de dobbelsteen in de tuin. Maar wie te gretig is en te veel in de tuin stopt, wordt betrapt.

Doorgaan of stoppen: dat vraag je jezelf bij elke worp af. De rest van de tafel kijkt mee en lacht hardop als het misgaat, tot het ze zelf overkomt. Het doel is alle vakjes op je honden te bedekken. In de doos zitten 40 dobbelstenen en 32 hondenkaarten. Spots is voor twee tot vier spelers, dus bij een volle kamer wissel je af na elk potje. De doos is Nederlandstalig.

Bekijk Spots

Dobble Catan: speuren in teams

Dobble Catan

Dobble Catan brengt twee bekende spellen samen. Je zoekt zo snel mogelijk het juiste symbool, en ondertussen krijgt het eiland Catan vorm op tafel. Er zitten vijf korte minispellen in, met namen als Havens, Langste Handelsroute en Ridders.

Punten verdien je als team, en het eerste team met tien punten wint. Zet een kind van acht naast opa en laat ze samen speuren: vaak ziet het kind het symbool eerder. Het spel is voor twee tot zes spelers vanaf acht jaar, een potje duurt ongeveer een kwartier en de regels zijn in het Nederlands en het Frans. Meer kinderen in huis? In onze blog over Sinterklaas spelletjes voor kinderen staan er nog meer.

Bekijk Dobble Catan

Bloops: onthouden wat je hebt

Bloops (NL/FR)

Na alle drukte is het fijn om iets te spelen waarbij je gewoon kunt blijven zitten. Bij Bloops wil je zo min mogelijk punten. Aan het begin bekijk je een deel van je kaarten en prent je ze in je hoofd. Daarna draait het om onthouden, inschatten en een beetje bluffen. Met speciale kaarten kun je stiekem kijken, ruilen of een ander net op het verkeerde moment dwarszitten.

Het spannendste moment is het roepen van "Bloops". Doe je dat te vroeg, dan kan het flink tegen je werken. Kinderen met een goed geheugen zijn hier vaak in het voordeel, dus reken er niet op dat de volwassenen winnen. Bloops is een nieuw spel van Zygomatic voor twee tot vijf spelers vanaf acht jaar. Een potje duurt ongeveer tien minuten en de doos is Nederlandstalig.

Bekijk Bloops

Wie is de ezel? Plagen met de hele kamer

Wie is de ezel?

Dit kaartspel van Wolfgang Kramer begint met een vraag die meteen voor gelach zorgt: wie aan tafel is het meest succesvol, en wie het minst? Daarna probeer je zo snel mogelijk al je kaarten kwijt te raken. Wie als eerste klaar is, stopt het spel en de rest krijgt strafpunten voor wat er nog in de hand zit.

Eén kaart wil je in elk geval kwijt: de Ezel. Wie hem aan het eind nog in de hand heeft, hoort het de rest van de avond nog. Er kunnen drie tot twaalf spelers meedoen, dus ook de buren die nog even binnenwippen.

Bekijk Wie is de ezel?

En het dobbelspel met pakjes?

In veel families hoort er op pakjesavond een dobbelspel met pakjes bij. Iedereen neemt een paar kleine cadeautjes mee, die gaan op een stapel in het midden, en wie zes gooit mag er een pakken. Daarna gaat er vaak een wekker aan: in de tweede ronde mag je met een zes juist een pakje van een ander afpakken. Er bestaan tientallen varianten, en elke familie zweert bij de eigen regels.

Voor dat spel heb je alleen dobbelstenen nodig en wat kleine cadeautjes. Kleine spelletjes die passen bij zo'n stapel vind je bij onze schoencadeaus.

Welk spel past bij jullie avond?

Zit er een flinke groep met drie generaties in de kamer, begin dan met Hitster Battle of the Generations of Jungle Speed Eco. Allebei werken ze met een groep van tien, en niemand hoeft lang te wachten. Is het eerder een avond met veel kleine kinderen, dan is Happy Salmon de veilige keus. Liggen de leeftijden ver uit elkaar, dan zet je met Dobble Catan jong en oud in één team.

Wil je na het uitpakken nog even rustig zitten, pak dan Bloops of Spots. En komt de hele straat binnen, dan heb je met Wie is de ezel? genoeg kaarten voor twaalf. Nog meer ideeën staan in onze categorie Sinterklaas spelletjes. Leg er één klaar naast de zak, dan heb je hem bij de hand zodra het eerste gedicht voorgelezen is.