• Gratis ab €90
  • Persönliche Beratung
  • 4,9/5 — 200+ Bewertungen

Top 10 Strategie-Brettspiele: die schwersten Spiele in unserem Regal

16 oktober 2026

Sagrada

Bei den meisten Spielen in unserem Laden kann ein glücklicher Wurf einen Abend retten. Bei diesen zehn nicht. Das sind die Strategie-Brettspiele: Spiele, in denen deine Entscheidungen über den Ausgang bestimmen und in denen Verlieren heißt, dass du irgendwo unterwegs falsch abgebogen bist.

Eines vorweg, denn es ist die wichtigste Eigenschaft dieser Liste: Alle zehn dauern laut Schachtel länger als eine Stunde. In der Praxis planst du einen ganzen Abend ein, und bei einigen besteht die erste Partie vor allem aus Nachschlagen. Willst du in diese Richtung, aber noch nicht ganz so weit, fang mit unseren Brettspielen für Erwachsenean; das ist die Stufe darunter.

Wir zählen von zehn bis eins herunter.

Was macht ein Brettspiel strategisch?

Nicht, dass kein Zufall drinsteckt. In fast allen Spielen unten kommt ein Würfel oder ein gemischter Kartenstapel vor.

Der Unterschied liegt darin, was du mit diesem Zufall machst. In einem Strategie-Brettspiel bestimmst du, was mit dem Ergebnis passiert: Du entscheidest, wie du einen schlechten Wurf auffängst, welchen von vier Plänen du fallen lässt und wann du mit dem Aufbauen aufhörst. In einem Familienspiel bestimmt der Wurf selbst, wohin es geht.

Dazu gehört eine zweite Eigenschaft. Bei diesen Spielen kannst du eine Partie wegen etwas verlieren, das du in den ersten zwanzig Minuten getan hast. Das macht sie spannend für alle, die so etwas mögen, und frustrierend für alle anderen. Was ein Genre genau ausmacht, erklären wir in unserem Beitrag über Arten von Brettspielen.

10. Slay the Spire: The Board Game

Slay the Spire: The Board Game

1 bis 4 Personen, ab 12 Jahren, mehr als eine Stunde.

Die Brettspielversion des Computerspiels, das den Deckbau neu erfunden hat. Du kletterst durch einen Turm, kämpfst dich an Gegnern vorbei und baust unterwegs ein Kartendeck auf, das genau eine Sache richtig gut können muss. Mehr Spiele, in denen so ein Deck der Motor ist, findest du unter Brettspiele mit Karten.

Von diesen zehn hat dieses die niedrigste Einstiegshürde: zwölf Jahre auf der Schachtel, und wer das Computerspiel kennt, kann sich die halbe Erklärung sparen. Du spielst kooperativ oder allein, brauchst also niemanden sonst dafür. Wir haben schon eine Rezension darüber geschrieben und die Charaktere vorgestellt. Slay the Spire: The Board Game

9. The Castles of Burgundy

The Castles of Burgundy

2 bis 4 Personen, ab 12 Jahren, mehr als eine Stunde.

Zwei Würfel pro Zug, und mit jedem Wurf darfst du eine Sache machen: ein Plättchen nehmen oder ein Plättchen auf dein eigenes Fürstentum legen. Das ist die ganze Struktur, und trotzdem grübelst du in jedem Zug.

Das ist auf dieser Liste das deutlichste Beispiel für das, was wir oben meinen. Die Würfel bestimmen, was du kannst, du bestimmst, was du daraus machst, und einen mittelmäßigen Wurf gut zu nutzen ist hier wertvoller, als einen guten zu verschwenden. Von allen zehn spielt sich dieses am schnellsten, sobald alle die Regeln kennen. The Castles of Burgundy

8. World Order

World Order

2 bis 4 Personen, ab 14 Jahren, mehr als eine Stunde.

Du führst eine Großmacht und versuchst, die Welt mit Diplomatie, Wirtschaft und notfalls militärischem Druck nach deinem Willen zu formen. Jede Runde verschiebt sich das Spielfeld, und was im letzten Zug der beste Zug war, ist es jetzt nicht mehr.

Das ist das konfrontativste Spiel der zehn. Es gibt kein eigenes Tableau, auf das du dich zurückziehen kannst; alles, was du tust, tust du gegen jemand anderen. Rechne mit Verhandlungen, die nicht immer eingehalten werden. World Order

7. On Mars

On Mars

1 bis 4 Personen, ab 14 Jahren, mehr als eine Stunde.

Eine der schwersten Schachteln dieser Liste. Du baust eine Kolonie auf dem Mars, pendelst zwischen der Planetenoberfläche und dem Raumschiff in der Umlaufbahn hin und her und musst ständig zwischen dem Ausbau deiner Basis und der Erschließung neuer Gebiete wählen.

Rechne mit zwei bis drei Stunden für eine komplette Partie und mit einem ersten Abend, der größtenteils aus Regellesen besteht. Ab 14 Jahren steht auf der Schachtel, und das ist hier keine Formalität. Wer dieses Spiel kauft, weiß meistens schon genau, worauf er sich einlässt. On Mars

6. Terraforming Mars

Terraforming Mars (EN)

1 bis 5 Personen, ab 12 Jahren, mehr als eine Stunde.

Jeder Spieler ist ein Konzern, der den Mars bewohnbar macht. Du spielst Karten, sammelst Rohstoffe und treibst Temperatur, Sauerstoff und Wasser in die Höhe, bis der Planet lebensfreundlich ist.

Die Stärke liegt in den Karten: Es gibt Hunderte davon, und sie lassen sich auf Arten kombinieren, die du erst nach fünf Partien zu durchschauen beginnst. Die Kehrseite: Du bist davon abhängig, was du ziehst, und da ist sich die Szene nicht einig. Jacob Fryxelius wurde damit 2017 für das Kennerspiel des Jahres nominiert. Aber Achtung: Wir verkaufen die englische Ausgabe, und auf den Karten steht viel Text. Terraforming Mars

5. Scythe

Scythe

1 bis 5 Personen, ab 14 Jahren, mehr als eine Stunde.

Ein alternatives Europa in den 1920er-Jahren, in dem Dieselpunk-Mechs übers Land stampfen. Jamey Stegmaier hat es 2016 für Stonemaier Games entworfen. Jeder Spieler führt eine Fraktion mit eigener Startposition und eigenen Fähigkeiten und macht höchstens zwei Aktionen pro Zug.

Das Ende naht, sobald jemand sechs Sterne erreicht hat. Danach zählst du Münzen für deine Sterne und für das Gebiet, das du kontrollierst, und wer das meiste Geld hat, gewinnt. Die Illustrationen sind berühmter als das Spiel selbst, und das will etwas heißen: Das ist die Schachtel, vor der die Leute im Laden stehen bleiben. Scythe

4. Agricola

Agricola (EN)

1 bis 5 Personen, ab 12 Jahren, mehr als eine Stunde.

Uwe Rosenberg, der auch das viel leichtere Patchwork entworfen hat, schuf hier das Spiel, aus dem eine ganze Generation von Bauernhofspielen hervorgegangen ist. Du beginnst mit zwei Familienmitgliedern und kannst deine Familie vergrößern, aber dann brauchst du auch ein größeres Haus. Und am Ende jeder Runde müssen alle etwas essen.

Um diese letzte Regel dreht sich das Spiel. Du wählst ständig zwischen Aufbauen und Überleben, und wer zu ehrgeizig ist, zählt in Runde vier die Bettelkarten. Die Jury des Spiel des Jahres verlieh Agricola 2008 einen Sonderpreis für komplexe Spiele, Jahre bevor es das Kennerspiel des Jahres gab. Auch hier gilt: Unsere Ausgabe ist auf Englisch. Agricola

3. Dune: Imperium Uprising

Dune: Imperium – Uprising

1 bis 6 Personen, ab 13 Jahren, mehr als eine Stunde.

In jedem Zug dieselbe Frage: Setze ich diese Karte ein, um irgendwo einen Agenten einzusetzen, oder halte ich sie für die Schlussphase der Runde zurück? Dieses eine Dilemma, hundertmal an einem Abend, ist das ganze Spiel.

Du schließt Bündnisse mit den großen Häusern, kämpfst auf Arrakis und sammelst Spice, und wer als Erstes zehn Siegpunkte hat, gewinnt. Von diesen zehn hat dieses Spiel die meiste direkte Interaktion: Ihr steht euch ständig gegenseitig im Weg. Außerdem geht es bis zu sechs Personen, mehr als der Rest der Liste.

Damit es keine Verwirrung gibt: Der Vorgänger Dune: Imperium von Paul Dennen wurde 2022 für das Kennerspiel des Jahres nominiert. Uprising ist der eigenständige Nachfolger. Dune: Imperium Uprising

2. Ark Nova

Ark Nova (EN)

1 bis 4 Personen, ab 14 Jahren, mehr als eine Stunde.

Du baust mit Karten einen modernen Zoo: Tiere anlocken, Sponsoren gewinnen, Gehege errichten und nebenbei Artenschutzprojekte unterstützen. Mathias Wigge hat es entworfen, und Feuerland Spiele hat es 2021 herausgebracht.

Der Motor des Spiels sind fünf Aktionskarten, deren Stärke sich im Laufe der Partie verschiebt. Dadurch ist jeder Zug eine Abwägung zwischen der Aktion, die du jetzt willst, und der Aktion, die später stärker wird. Obendrein musst du zwei Dinge gleichzeitig wachsen lassen, die Attraktivität deines Zoos und deinen Beitrag zum Artenschutz, und die beiden verlangen selten denselben Zug. Auch hier ist unsere Ausgabe auf Englisch. Ark Nova

1. Brass: Birmingham

Brass Birmingham (EN)

2 bis 4 Personen, ab 14 Jahren, mehr als eine Stunde.

Unternehmer in der industriellen Revolution. Du baust ein Netz aus Kanälen und später Eisenbahnen, transportierst Kohle und Bier, errichtest Fabriken und verkaufst deine Waren, bevor dir jemand anderes den Markt wegschnappt.

Es steht auf Platz eins, weil es am schärfsten ist: zwei Aktionen pro Zug, keinerlei Verschwendung erlaubt, und jeder deiner Züge verändert, was die anderen noch tun können. Die Brass-Spiele von Martin Wallace sind in zwei Epochen unterteilt: erst die Kanal-Ära, dann die Eisenbahn-Ära, mit einer Wertung am Ende von beiden. Dieser Übergang ist der Moment, in dem Partien kippen. Auch hier ist unsere Ausgabe auf Englisch. Brass: Birmingham

Die besten Strategie-Brettspiele für den Einstieg

Wenn dir diese ganze Liste zu schwer vorkommt, hast du recht: Für Neueinsteiger ist sie das auch. Drei Einstiege, die trotzdem funktionieren.

Slay the Spire hat die niedrigste Einstiegshürde der zehn. Zwölf Jahre auf der Schachtel, und wer das Computerspiel kennt, fühlt sich sofort zu Hause.

The Castles of Burgundy ist der beste zweite Schritt. Du spielst mit Würfeln, was sich vertraut anfühlt, und bestimmst trotzdem fast alles selbst. Sobald alle es verstanden haben, ist eine Partie außerdem schneller vorbei als bei den anderen.

Und wenn ihr lieber zusammen als gegeneinander spielt, könnt ihr Slay the Spire kooperativ spielen. Mehr kooperative Schwergewichte findest du in unseren besten kooperativen Brettspielen.

Welches Strategie-Brettspiel passt zu dir?

Spielst du oft allein, kommen sieben dieser zehn für dich infrage; Castles of Burgundy, Brass: Birmingham und World Order brauchen mindestens zwei Personen.

Seid ihr eine größere Gruppe, ist Dune: Imperium Uprising das einzige, das bis zu sechs geht. Magst du Spiele, in denen ihr euch richtig in die Quere kommt, ist das ohnehin deine Richtung; willst du lieber in Ruhe an deinem eigenen Tableau puzzeln, nimm Ark Nova oder Terraforming Mars.

Hast du eine feste Gruppe, die sich dafür einen ganzen Abend Zeit nimmt und vor einem Regelheft nicht zurückschreckt, ist Brass: Birmingham das Beste, was wir im Regal haben. Suchst du etwas Leichteres, findest du es in den Brettspiel-Top-10.