Verlag: Roxley Games
Brass: Birmingham ist der Nachfolger des Wirtschafts- und Strategiespiels Brass aus dem Jahr 2007 von Martin Wallace. Es spielt in Birmingham während der industriellen Revolution, von 1770 bis 1870. Wie im Originalspiel dreht sich alles darum, Industrien und Netzwerke zu entwickeln, zu bauen und aufzubauen, um die Nachfrage des Marktes zu bedienen.
In jeder Runde führen alle reihum Aktionen aus, in der Reihenfolge der Spielerreihenfolgeleiste.
Dabei wählst du zwei Aktionen aus den folgenden Möglichkeiten:
Build (Bauen) – Bezahle die nötigen Rohstoffe und leg ein Industrieplättchen.
Network (Netzwerk) – Füge eine Schienen- oder Kanalverbindung hinzu, um dein Netzwerk zu erweitern.
Develop (Entwickeln) – Erhöhe den Siegpunktwert eines Industriezweigs
Sell (Verkaufen) – Verkaufe Baumwolle, Fertigwaren und Keramik.
Loan (Kredit) – Nimm einen Kredit über £30 auf und senke dein Einkommen.
Scout (Erkunden) – Wirf drei Karten ab und nimm eine Joker-Ortskarte und eine Joker-Industriekarte. (Ersetzt den Double Action Build aus dem Originalspiel)
Das Spiel besteht aus zwei Hälften: der Kanal-Ära (1770–1830) und der Eisenbahn-Ära (1830–1870). Um zu gewinnen, musst du die meisten Siegpunkte (VP) holen. Siegpunkte werden am Ende jeder Hälfte für Kanäle, Schienen und umgedrehte Industrieplättchen vergeben. In Birmingham haben Kanäle und Schienen einen dynamischen Punktwert. Viele Industrien bringen 0 oder sogar 2 Siegpunkte statt des festen 1 Siegpunkts aus dem Originalspiel. Das eröffnet strategische Möglichkeiten, wertvolle Kanäle zu bauen, und verlangt eine clevere Platzierung der Industrien. Die Industrien Eisen, Kohle und Baumwolle gibt es sowohl im originalen Brass als auch in Brass: Birmingham.
Neues Verkaufssystem
Das Bierbrauen spielt in der Kultur von Birmingham eine wichtige Rolle. Um deine Produkte zu verkaufen, musst du mit Händlern am Rand des Spielplans handeln. Jeder Händler sucht eine bestimmte Warenart. Um Baumwolle, Keramik oder Fertigwaren an diese Händler zu verkaufen, musst du Bier verbrauchen, damit deine Industrien laufen. Eine Baumwollspinnerei der Stufe 1 braucht zum Beispiel ein Bier, um zu arbeiten.
Als Anreiz, früh zu verkaufen, bekommt die erste Person, die an einen Händler verkauft, Freibier.
Birmingham führt drei neue Industriearten ein:
Brewery (Brauerei) – Produziert wertvolle Bierfässer, die du zum Verkaufen von Waren brauchst.
Manufactured Goods (Fertigwaren) – Funktioniert wie Baumwolle, hat aber acht Stufen. Jede Stufe bietet einzigartige Belohnungen, statt nur Siegpunkte zu erhöhen, und ist damit im Vergleich zu Baumwolle ein vielseitigerer (aber womöglich schwierigerer) Weg.
Pottery (Töpferei) – Diese großen Gebäude in Birmingham bringen enorm viele Siegpunkte, kosten aber viel und erfordern Planung.
Außerdem gibt es einen größeren Markt für Kohle und Eisen, auf dem der Preis auf bis zu £8 pro Würfel steigen kann, was gar nicht ungewöhnlich ist. Brass: Birmingham ist ein Nachfolger von Brass, bietet aber eine ganz andere Geschichte und ein ganz anderes Spielerlebnis als sein Vorgänger
| Spieleranzahl | 2 - 4 |
| BoardGameGeek categories | Age of Reason, Economic, Industry / Manufacturing, Post-Napoleonic, Trains, Transportation |
| BoardGameGeek mechanics | Hand Management, Tech Trees / Tech Tracks, Tile Placement, Variable Set-up, Chaining, End Game Bonuses, Income, Loans, Market, Multi-Use Cards, Network and Route Building, Ownership, Tags, Turn Order: Stat-Based |
| Komplexität | Kenner |
| Alter ab | 14 |
| Spieldauer | > 60 |
| Sprache | Englisch |
| Verlag | Roxley Games |
Es gibt noch keine Bewertungen.
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Brass: Birmingham ist der Nachfolger des Wirtschafts- und Strategiespiels Brass aus dem Jahr 2007 von Martin Wallace. Es spielt in Birmingham während der industriellen Revolution, von 1770 bis 1870. Wie im Originalspiel dreht sich alles darum, Industrien und Netzwerke zu entwickeln, zu bauen und aufzubauen, um die Nachfrage des Marktes zu bedienen.
In jeder Runde führen alle reihum Aktionen aus, in der Reihenfolge der Spielerreihenfolgeleiste.
Dabei wählst du zwei Aktionen aus den folgenden Möglichkeiten:
Build (Bauen) – Bezahle die nötigen Rohstoffe und leg ein Industrieplättchen.
Network (Netzwerk) – Füge eine Schienen- oder Kanalverbindung hinzu, um dein Netzwerk zu erweitern.
Develop (Entwickeln) – Erhöhe den Siegpunktwert eines Industriezweigs
Sell (Verkaufen) – Verkaufe Baumwolle, Fertigwaren und Keramik.
Loan (Kredit) – Nimm einen Kredit über £30 auf und senke dein Einkommen.
Scout (Erkunden) – Wirf drei Karten ab und nimm eine Joker-Ortskarte und eine Joker-Industriekarte. (Ersetzt den Double Action Build aus dem Originalspiel)
Das Spiel besteht aus zwei Hälften: der Kanal-Ära (1770–1830) und der Eisenbahn-Ära (1830–1870). Um zu gewinnen, musst du die meisten Siegpunkte (VP) holen. Siegpunkte werden am Ende jeder Hälfte für Kanäle, Schienen und umgedrehte Industrieplättchen vergeben. In Birmingham haben Kanäle und Schienen einen dynamischen Punktwert. Viele Industrien bringen 0 oder sogar 2 Siegpunkte statt des festen 1 Siegpunkts aus dem Originalspiel. Das eröffnet strategische Möglichkeiten, wertvolle Kanäle zu bauen, und verlangt eine clevere Platzierung der Industrien. Die Industrien Eisen, Kohle und Baumwolle gibt es sowohl im originalen Brass als auch in Brass: Birmingham.
Neues Verkaufssystem
Das Bierbrauen spielt in der Kultur von Birmingham eine wichtige Rolle. Um deine Produkte zu verkaufen, musst du mit Händlern am Rand des Spielplans handeln. Jeder Händler sucht eine bestimmte Warenart. Um Baumwolle, Keramik oder Fertigwaren an diese Händler zu verkaufen, musst du Bier verbrauchen, damit deine Industrien laufen. Eine Baumwollspinnerei der Stufe 1 braucht zum Beispiel ein Bier, um zu arbeiten.
Als Anreiz, früh zu verkaufen, bekommt die erste Person, die an einen Händler verkauft, Freibier.
Birmingham führt drei neue Industriearten ein:
Brewery (Brauerei) – Produziert wertvolle Bierfässer, die du zum Verkaufen von Waren brauchst.
Manufactured Goods (Fertigwaren) – Funktioniert wie Baumwolle, hat aber acht Stufen. Jede Stufe bietet einzigartige Belohnungen, statt nur Siegpunkte zu erhöhen, und ist damit im Vergleich zu Baumwolle ein vielseitigerer (aber womöglich schwierigerer) Weg.
Pottery (Töpferei) – Diese großen Gebäude in Birmingham bringen enorm viele Siegpunkte, kosten aber viel und erfordern Planung.
Außerdem gibt es einen größeren Markt für Kohle und Eisen, auf dem der Preis auf bis zu £8 pro Würfel steigen kann, was gar nicht ungewöhnlich ist. Brass: Birmingham ist ein Nachfolger von Brass, bietet aber eine ganz andere Geschichte und ein ganz anderes Spielerlebnis als sein Vorgänger
| Spieleranzahl | 2 - 4 |
| BoardGameGeek categories | Age of Reason, Economic, Industry / Manufacturing, Post-Napoleonic, Trains, Transportation |
| BoardGameGeek mechanics | Hand Management, Tech Trees / Tech Tracks, Tile Placement, Variable Set-up, Chaining, End Game Bonuses, Income, Loans, Market, Multi-Use Cards, Network and Route Building, Ownership, Tags, Turn Order: Stat-Based |
| Komplexität | Kenner |
| Alter ab | 14 |
| Spieldauer | > 60 |
| Sprache | Englisch |
| Verlag | Roxley Games |
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