Verlag: Stonemaier Games
Es ist eine Zeit der Unruhe im Europa der 1920er-Jahre. Die Asche des ersten großen Krieges verdunkelt noch immer den Schnee. Der kapitalistische Stadtstaat, schlicht „die Fabrik“ genannt, der den Krieg mit schwer gepanzerten Mechs befeuert hat, hat seine Tore geschlossen und die Aufmerksamkeit mehrerer Nachbarländer auf sich gezogen.
Scythe (1–5 Personen, 115 Minuten) ist ein Brettspiel, das in den 1920er-Jahren spielt. Es ist eine Zeit von Ackerbau und Krieg, gebrochenen Herzen und rostigen Zahnrädern, Innovation und Mut.
Alle beginnen das Spiel mit unterschiedlichen Ressourcen (Macht, Siegpunkte, Bewegungsmöglichkeiten und Beliebtheit), einer Auswahl verschiedener fraktionsspezifischer Fähigkeiten und einem geheimen Ziel.
Die Startpositionen sind eigens so abgestimmt, dass sie den einzigartigen Charakter jeder Fraktion und die Asymmetrie des Spiels unterstreichen.
Abgesehen von den geheimen Zielkarten der einzelnen Personen gibt es nur zwei Glückselemente: Begegnungskarten, die nur gezogen werden, wenn man mit den Bewohnern neu erkundeter Gebiete in Kontakt tritt, und Kampfkarten, die dir im Kampf einen vorübergehenden Schub geben. Auch Kämpfe werden durch Entscheidungen bestimmt, nicht durch Glück oder Zufall.
Und dieser Anführer versucht, seine Ehre wiederherzustellen und seine Fraktion in Osteuropa an die Macht zu führen. Ihr erobert Gebiete, werbt neue Rekruten an, erntet Ressourcen, gewinnt Dorfbewohner für euch, errichtet Gebäude und aktiviert mächtige Mechs.
Scythe nutzt einen schlanken Mechanismus zur Aktionswahl (ohne Runden oder Phasen), damit das Spiel flott läuft und die Wartezeit zwischen den Zügen kurz bleibt. Obwohl es viele direkte Konflikte gibt, scheidet niemand aus, und Einheiten können auch nicht getötet oder zerstört werden.
Jeder Teil von Scythe hat etwas von Engine-Building. Ihr könnt Aktionen verbessern, um effizienter zu werden, Gebäude errichten, die eure Position auf der Karte stärken, neue Rekruten anwerben, um die Fähigkeiten eures Charakters zu verbessern, Mechs einsetzen, um Gegner vom Eindringen abzuhalten, und eure Grenzen ausdehnen, um mehr Arten und größere Mengen an Ressourcen zu ernten.
Diese Engine-Building-Elemente erzeugen im Lauf des Spiels ein Gefühl von Schwung und Fortschritt. Die Reihenfolge, in der ihr eure Engine verbessert, sorgt dafür, dass sich jede Partie anders anfühlt, selbst wenn ihr mehrmals mit derselben Fraktion spielt.
Nach dem Abschluss der Handlung mit drei Erweiterungen und Abrundungen wie der legendären Schachtel, dem modularen Spielplan und dem vollständigen Regelbuch ist Scythe komplett. Stonemaier Games wird ältere und neue Scythe-Spiele weiterhin nachdrucken und unterstützen, aber das Spiel Scythe selbst ist vollendet und wird nicht weiter erweitert.
Bitte beachten: Dies ist die englische Ausgabe des Spiels.
| Spieleranzahl | 1 - 5 |
| BoardGameGeek categories | Economic, Fighting, Science Fiction, Territory Building |
| BoardGameGeek mechanics | Area Majority / Influence, Grid Movement, Hexagon Grid, Tech Trees / Tech Tracks, Variable Player Powers, Variable Set-up, Card Play Conflict Resolution, Contracts, End Game Bonuses, Force Commitment, King of the Hill, Movement Points, Narrative Choice / Paragraph, Solo / Solitaire Game, Take That, Victory Points as a Resource, Zone of Control |
| Komplexität | Kenner |
| Alter ab | 14 |
| Spieldauer | > 60 |
| Sprache | Englisch |
| Verlag | Stonemaier Games |
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Es ist eine Zeit der Unruhe im Europa der 1920er-Jahre. Die Asche des ersten großen Krieges verdunkelt noch immer den Schnee. Der kapitalistische Stadtstaat, schlicht „die Fabrik“ genannt, der den Krieg mit schwer gepanzerten Mechs befeuert hat, hat seine Tore geschlossen und die Aufmerksamkeit mehrerer Nachbarländer auf sich gezogen.
Scythe (1–5 Personen, 115 Minuten) ist ein Brettspiel, das in den 1920er-Jahren spielt. Es ist eine Zeit von Ackerbau und Krieg, gebrochenen Herzen und rostigen Zahnrädern, Innovation und Mut.
Alle beginnen das Spiel mit unterschiedlichen Ressourcen (Macht, Siegpunkte, Bewegungsmöglichkeiten und Beliebtheit), einer Auswahl verschiedener fraktionsspezifischer Fähigkeiten und einem geheimen Ziel.
Die Startpositionen sind eigens so abgestimmt, dass sie den einzigartigen Charakter jeder Fraktion und die Asymmetrie des Spiels unterstreichen.
Abgesehen von den geheimen Zielkarten der einzelnen Personen gibt es nur zwei Glückselemente: Begegnungskarten, die nur gezogen werden, wenn man mit den Bewohnern neu erkundeter Gebiete in Kontakt tritt, und Kampfkarten, die dir im Kampf einen vorübergehenden Schub geben. Auch Kämpfe werden durch Entscheidungen bestimmt, nicht durch Glück oder Zufall.
Und dieser Anführer versucht, seine Ehre wiederherzustellen und seine Fraktion in Osteuropa an die Macht zu führen. Ihr erobert Gebiete, werbt neue Rekruten an, erntet Ressourcen, gewinnt Dorfbewohner für euch, errichtet Gebäude und aktiviert mächtige Mechs.
Scythe nutzt einen schlanken Mechanismus zur Aktionswahl (ohne Runden oder Phasen), damit das Spiel flott läuft und die Wartezeit zwischen den Zügen kurz bleibt. Obwohl es viele direkte Konflikte gibt, scheidet niemand aus, und Einheiten können auch nicht getötet oder zerstört werden.
Jeder Teil von Scythe hat etwas von Engine-Building. Ihr könnt Aktionen verbessern, um effizienter zu werden, Gebäude errichten, die eure Position auf der Karte stärken, neue Rekruten anwerben, um die Fähigkeiten eures Charakters zu verbessern, Mechs einsetzen, um Gegner vom Eindringen abzuhalten, und eure Grenzen ausdehnen, um mehr Arten und größere Mengen an Ressourcen zu ernten.
Diese Engine-Building-Elemente erzeugen im Lauf des Spiels ein Gefühl von Schwung und Fortschritt. Die Reihenfolge, in der ihr eure Engine verbessert, sorgt dafür, dass sich jede Partie anders anfühlt, selbst wenn ihr mehrmals mit derselben Fraktion spielt.
Nach dem Abschluss der Handlung mit drei Erweiterungen und Abrundungen wie der legendären Schachtel, dem modularen Spielplan und dem vollständigen Regelbuch ist Scythe komplett. Stonemaier Games wird ältere und neue Scythe-Spiele weiterhin nachdrucken und unterstützen, aber das Spiel Scythe selbst ist vollendet und wird nicht weiter erweitert.
Bitte beachten: Dies ist die englische Ausgabe des Spiels.
| Spieleranzahl | 1 - 5 |
| BoardGameGeek categories | Economic, Fighting, Science Fiction, Territory Building |
| BoardGameGeek mechanics | Area Majority / Influence, Grid Movement, Hexagon Grid, Tech Trees / Tech Tracks, Variable Player Powers, Variable Set-up, Card Play Conflict Resolution, Contracts, End Game Bonuses, Force Commitment, King of the Hill, Movement Points, Narrative Choice / Paragraph, Solo / Solitaire Game, Take That, Victory Points as a Resource, Zone of Control |
| Komplexität | Kenner |
| Alter ab | 14 |
| Spieldauer | > 60 |
| Sprache | Englisch |
| Verlag | Stonemaier Games |
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