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Die besten kooperativen Brettspiele: sechs Mal gemeinsam gegen das Spiel

16 oktober 2026 · Bijgewerkt 28 augustus 2026

Groep spelers samen gebogen over hetzelfde speelbord

Bei den meisten Brettspielen sitzt am Ende ein Sieger am Tisch. Bei einem kooperativen Spiel ist das anders: Ihr spielt gemeinsam gegen das Spiel, und das Spiel schlägt jede Runde zurück. Ihr gewinnt alle zusammen oder verliert alle zusammen, und das verändert das Gespräch am Tisch komplett.

Hier findest du sechs der besten kooperativen Brettspiele, unter Spielern auch einfach Koop-Spiele genannt, sortiert danach, wie viele Abende du damit verbringst. Alle sechs stehen bei uns im Regal.

Eins vorweg, denn das erspart Enttäuschungen: Das sind Spiele ab zwölf Jahren, und bis auf eines dauern alle länger als eine Stunde. Suchst du etwas Kooperatives für jüngere Kinder, zeigen wir dir weiter unten die richtige Richtung. Willst du lieber das ganze Sortiment sehen statt unserer Auswahl, schau in die Kategorie kooperative Spiele.

Was macht ein gutes kooperatives Spiel aus?

Zwei Dinge, und das zweite wird oft vergessen.

Erstens muss das Spiel wirklich zurückschlagen. Ein kooperatives Spiel, das du fast immer gewinnst, ist ein Puzzle mit Extraschritten. Die guten schlagen dich regelmäßig, und gerade deshalb lohnen sich die Male, in denen es klappt.

Zweitens muss jeder am Tisch etwas zu entscheiden haben. Das klingt selbstverständlich, ist aber genau die Stelle, an der das Genre scheitert. Darauf kommen wir weiter unten zurück, denn es verdient eine eigene Überschrift.

Willst du erst wissen, was kooperativ genau bedeutet und welche anderen Genres es gibt, erklärt das unser Beitrag über Arten von Brettspielen.

Ein Abend, eine Mission

Sky Team

Sky Team (NL)

Genau 2 Personen, ab 12 Jahren, ca. 30 Minuten.

Du bist Pilot, dir gegenüber sitzt der Copilot, und gemeinsam müsst ihr ein Flugzeug sicher landen. Abwechselnd legt ihr Würfel ins Cockpit: Schub, Bremsen, Fahrwerk, Kurs. Der Haken steckt in der Regel, dass ihr während der Landung nicht miteinander sprechen dürft.

Luc Rémond gewann damit 2024 das Spiel des Jahres, den großen Preis, nicht das Kennerspiel. Von diesen sechs ist es das einzige Spiel, das in einer halben Stunde durch ist, und das einzige für genau zwei Personen. Wer wissen will, ob das Genre zu ihm passt, fängt hier an. Sky Team

The Lord of the Rings: Fate of the Fellowship

The Lord of the Rings: Fate of the Fellowship

1 bis 5 Personen, ab 14 Jahren, gut eine Stunde.

Ihr beschützt Frodo auf seinem Weg durch Mittelerde, während das Auge Saurons sucht und der Feind vorrückt. Kämpfen, ausweichen und immer wieder entscheiden, wer welches Risiko eingeht.

Das ist das Spiel für eine Runde, die die Geschichte will, nicht das Puzzle. Es geht bis fünf Personen, was in diesem Genre großzügig ist; die meisten Koop-Spiele hören bei vier auf. Fate of the Fellowship

Eine Kampagne über mehrere Abende

Pandemic Legacy Blue Season 1

Pandemic Legacy Blue Season 1

2 bis 4 Personen, ab 12 Jahren, ca. 45 Minuten pro Partie.

Vier Seuchen breiten sich über die Weltkarte aus, und ihr seid das Team, das sie aufhalten muss. Der Unterschied zum normalen Pandemic: Was in einer Partie passiert, bleibt für die nächste bestehen. Du klebst Sticker, du zerreißt Karten, und die Welt verändert sich dauerhaft.

Matt Leacock und Rob Daviau wurden damit 2016 für das Kennerspiel des Jahres nominiert, in dem Jahr, in dem Isle of Skye gewann. Eine Partie dauert eine Dreiviertelstunde, das ist an einem normalen Wochentagabend gut machbar, und die Kampagne erstreckt sich über eine ganze Reihe von Abenden. Sprich vorher ab, mit wem du sie spielst, denn mittendrin jemanden auszutauschen funktioniert nicht. Pandemic Legacy Blue Season 1

Gloomhaven: Jaws of the Lion

Gloomhaven Jaws of the Lion

1 bis 4 Personen, ab 14 Jahren, gut eine Stunde.

Vier Söldner, ein Verlies und ein Stapel Szenarien, die aufeinander aufbauen. Jede Runde spielst du zwei Karten aus deiner Hand, und diese Karten bestimmen sowohl, was du tust, als auch, in welcher Reihenfolge alle am Zug sind.

Das ist der Einstieg in die Welt von Gloomhaven: eigenständig, spielt zeitlich vor dem großen Gloomhaven und bringt dir die Regeln über die ersten Szenarien bei statt über eine vierzigseitige Anleitung. Vierzehn Jahre stehen auf der Schachtel, und das ist hier keine Formalität. Gloomhaven: Jaws of the Lion

Eine Geschichte zum Eintauchen

Sleeping Gods

Sleeping Gods (EN)

1 bis 4 Personen, ab 13 Jahren, gut eine Stunde pro Sitzung.

Ein Schiff, eine Crew und ein Atlas voller nummerierter Orte. Du segelst irgendwohin, jemand liest den passenden Abschnitt vor, und ihr entscheidet gemeinsam, was ihr tut. Diese Entscheidungen verändern die Welt und bleiben bestehen, denn ihr speichert die Kampagne und spielt später weiter.

Zwei Dinge solltest du wissen, bevor du es mitnimmst: Es ist auf Englisch, und es wird viel vorgelesen. Sitzt jemand am Tisch, dem das schwerfällt, ist die Stimmung schnell dahin. Machen alle mit, baut ihr eine Geschichte auf, auf die ihr euch noch Monate später bezieht. Sleeping Gods

Earthborne Rangers

Earthborne Rangers

1 bis 4 Personen, ab 12 Jahren, gut eine Stunde.

Als Ranger erkundest du ein Tal, das sich an dein Handeln anpasst, mit einem eigenen Kartenstapel, den du unterwegs zusammenstellst. Kein Verlies, keine Seuche, keine Katastrophe: einfach eine Landschaft, durch die du ziehst.

Was dieses Spiel in dieser Reihe heraushebt, ist der Ton. Keine Uhr tickt herunter, keine Katastrophe rückt näher. Damit ist es das ruhigste Spiel der sechs und für manche Gruppen genau deshalb das angenehmste. Earthborne Rangers

Und wenn du etwas Leichteres suchst?

Ehrlich gesagt: Im Moment haben wir wenig Kooperatives für jüngere Kinder oder für eine kurze Runde. Die leichten Klassiker des Genres sind bei uns ausverkauft.

Was es gibt: Bandido, ein kooperatives Kartenspiel für eine bis vier Personen ab sechs Jahren, in dem ihr gemeinsam die Fluchtwege eines Ganoven versperrt. Fünfzehn Minuten, und du findest es bei unseren Brettspielen für Kinder.

Das Problem mit dem dominanten Spieler

Hier müssen wir ehrlich sein, denn das ist der größte Einwand gegen das ganze Genre. In fast jeder Gruppe gibt es jemanden, der das Spiel am besten kennt. Bei einem kooperativen Spiel bestimmt diese Person nach zwei Runden den Plan für den ganzen Tisch, und die anderen führen nur noch ihre Züge aus. Dann spielt ihr zu viert ein Spiel, das eigentlich nur einer spielt.

Die Lösung ist eine Absprache, keine Regel: Jeder entscheidet über seinen eigenen Zug, auch wenn es nicht der beste ist. Um Rat fragen ist erlaubt, ungefragt Ratschläge erteilen nicht.

Bei einem Kampagnenspiel zählt das doppelt. Eine einzelne Partie, in der jemand den Chef spielt, ist ein Abend; eine Kampagne über zwölf Abende ist eine Gewohnheit, die sich festsetzt. Sky Team ist das einzige Spiel auf dieser Liste, bei dem das Problem schon in der Schachtel gelöst ist, denn dort darfst du während der Landung schlicht nicht reden.

Womit fängst du an?

Hast du noch nie kooperativ gespielt, nimm Sky Team. Dreißig Minuten, zwei Personen, und nach einer Partie weißt du, ob das Genre zu dir passt.

Suchst du etwas für eine Gruppe von vier oder fünf an einem Abend, ist Fate of the Fellowship die logische Wahl. Suchst du dagegen etwas, das dich monatelang begleitet, wählst du zwischen Pandemic Legacy und Gloomhaven: Jaws of the Lion. Das erste ist zugänglicher, das zweite geht tiefer.

Und willst du vor allem eine Geschichte, kommen Sleeping Gods und Earthborne Rangers ins Spiel. Das ganze Sortiment findest du in der Kategorie kooperative Spiele.