Codenames spelregels: zo speel je het
15 juni 2026

2 tot 8 spelers · vanaf 10 jaar · 15 minuten · partyspel
De Codenames spelregels in één zin: twee teams, 25 woorden op tafel, en per team één speler die weet welke woorden van jullie zijn.
Wat wij er zelf van vinden, lees je in de Codenames review.
Klaarzetten in één minuut
- Verdeel de spelers in twee teams, rood en blauw, ongeveer even groot. Een gewoon potje vraagt minstens vier spelers.
- Elk team kiest een hintgever (in de doos: het hoofd van de geheime dienst). De twee hintgevers zitten naast elkaar, de rest tegenover hen.
- Schud de woordkaarten en leg er 25 op tafel in een vierkant van vijf bij vijf.
- Schuif een willekeurige sleutelkaart in het standaardje tussen de hintgevers. Alleen zij zien hem: rood en blauw zijn de agenten van elk team, licht is een omstander, zwart de huurmoordenaar.
- De lichtjes op de rand van de sleutelkaart tonen wie begint. Dat team heeft negen woorden, het andere acht. Draai de dubbelagent naar de kleur van het startteam.
Zo speel je een beurt
In het kort: de hintgever zegt één woord en een getal. Het team raadt tot het misgaat of tot ze zelf stoppen. Wie als eerste al zijn woorden heeft, wint.
- De hintgever bedenkt één woord dat bij meerdere eigen woorden past en zegt het met een getal. Liggen NOOT en SCHORS op tafel, dan is "boom: 2" een aanwijzing.
- Het team overlegt hardop. De hintgever zegt niets meer en houdt een strak gezicht.
- Raakt iemand een kaart aan, dan is dat de officiële gok. De hintgever dekt hem af met de kaart van de juiste kleur.
- Eigen agent? Doorraden. Omstander of agent van de tegenstander? Beurt voorbij, en die agent telt voor de tegenstander. Huurmoordenaar? Spel afgelopen, jullie hebben verloren.
- Minstens één keer raden is verplicht, stoppen mag altijd. Het maximum is het getal plus één; die extra gok is voor een woord dat nog openligt van een eerdere beurt.
- Daarna is het andere team aan de beurt.
Game help for tonight
Eén woord, één getal, en nooit meer discussie of het mocht
De regels voor aanwijzingen uit het officiële boekje op één scherm, voor de hintgever die twijfelt en de tegenstander die het wil checken.
Mag deze aanwijzing?
| Situatie | Mag het? | Waarom |
|---|---|---|
| Eén woord over de betekenis ("boom: 2" voor NOOT en SCHORS) | Ja | Dit is de bedoeling van het spel |
| Een cijfer of letter met betekenis ("acht: 1" voor OCTOPUS) | Ja | Zolang het naar een betekenis verwijst |
| Een woord met twee betekenissen, zelfde spelling ("bank: 2") | Ja | Zelfde spelling is hetzelfde woord |
| Een eigennaam ("Rembrandt: 2") | Ja | Eigennamen mogen, verzonnen namen niet |
| "nul" als getal ("veren: 0") | Ja | Geen van onze woorden past; het team mag onbeperkt raden |
| Je aanwijzing spellen | Ja | Mag altijd, en moet als iemand erom vraagt |
| Een letter of aantal letters ("b: 3" voor BED, BUS, BOOT) | Nee | Gaat over letters, niet over betekenis |
| De plek op tafel ("hoek: 1") | Nee | De positie van een kaart is nooit een aanwijzing |
| Een vorm van een open woord ("bomen" bij BOOM) | Nee | Pas als BOOM is afgedekt mag dat weer |
| Een deel van een samenstelling op tafel ("hoef" bij HOEFIJZER) | Nee | Delen van een open samenstelling zijn verboden |
| Het getal als extra hint ("citrus: 8") | Nee | Het getal telt niet als aanwijzing |
| Een zelfverzonnen samenstelling ("maanoctopus") | Nee | Samenstellingen moeten bestaan |
| Een extra opmerking ("dit is vergezocht") | Nee | Eén woord en één getal, verder niets |
| Afkortingen, meerwoordige namen, rijm op klank | Afspreken | Het boekje laat dit aan je groep over |
Email me the game help and the short rules
You also get the weekly letter: one email a week with new rules, a game help and one game that fits what you already own. Unsubscribe any time.
Wat mag een aanwijzing zijn
De hoofdregel uit het boekje: een aanwijzing gaat over de betekenis van woorden, nooit over letters of over de plek op tafel. Bij twijfel vraag je het zachtjes aan de hintgever van de tegenstander; keurt die het goed, dan telt het.
| Aanwijzing | Mag het? | Waarom |
| "boom: 2" voor NOOT en SCHORS | Ja | Gaat over betekenis: allebei groeien ze aan een boom. |
| "acht: 1" voor OCTOPUS | Ja | Cijfers en letters mogen als ze naar een betekenis verwijzen. |
| "bank: 2" voor SPAARPOT en STOEL | Ja | Zelfde spelling is hetzelfde woord, ook met twee betekenissen. |
| "b: 3" voor BED, BUS en BOOT | Nee | Dit gaat over letters, niet over betekenis. |
| "bomen" of "boomhut" terwijl BOOM op tafel ligt | Nee | Geen enkele vorm van een zichtbaar woord, ook geen samenstelling ermee. |
| "hoef" terwijl HOEFIJZER op tafel ligt | Nee | Geen deel van een samengesteld woord dat nog openligt. |
| "citrus: 8" voor CITROEN en OCTOPUS | Nee | Het getal mag zelf geen aanwijzing zijn. |
Eigennamen mogen altijd, zelfverzonnen woorden nooit. Over afkortingen, meerwoordige namen en rijm beslist je groep vooraf. Een betrapte ongeldige aanwijzing kost je de beurt, en de tegenstander dekt alvast één eigen woord af.
Wanneer is het afgelopen
Het team dat als eerste al zijn eigen woorden afgedekt heeft, wint. Dat kan zelfs in de beurt van de ander: wijst rood jouw laatste blauwe woord aan, dan win jij. Raakt een team de huurmoordenaar aan, dan stopt het spel meteen en verliest dat team.
Veelgestelde vragen
Kun je Codenames met z'n tweeën spelen?
Ja, met de variant achterin het boekje. Jullie zitten samen in één team. Na elke beurt dekt de hintgever één woord van de denkbeeldige tegenstander af; win je, dan is je score het aantal agentkaarten dat nog op hun stapel ligt. Vaak met z'n tweeën? Daar is Codenames Duet voor gemaakt: samen tegen het spel, in plaats van tegen elkaar.
Mag ik een woord raden dat bij een vorige aanwijzing hoorde?
Ja, daar is de extra gok voor. Bij "rivier: 3" mag je team vier keer raden, en die vierde is voor het woord dat je vorige beurt liet liggen. Meer dan één extra krijg je nooit.
Wat als de hintgever "nul" zegt?
Dan past geen van jullie woorden bij de aanwijzing. "Veren: 0" betekent dus: blijf weg van alles met veren. Bij nul geldt geen maximum, het team raadt zo vaak als het durft.
Waar is de zandloper voor?
Het boekje geeft toe dat hij zelden uit de doos komt. Denkt iemand te lang na, dan mag elke speler hem omdraaien. Kom je niet verder, geef dan een aanwijzing voor je moeilijkste woord en denk door in de beurt van de ander.
Met hoeveel spelers is het het leukst?
Vanaf zes, drie per team. Dan is er echt overleg aan de radende kant, en daar zit het plezier. Met drie spelers: twee hintgevers tegen elkaar, met één gedeelde rader.
Tips voor gevorderden
- Controleer je aanwijzing eerst tegen de huurmoordenaar. Drie eigen kaarten dekken en ook een beetje bij de zwarte passen, is een slecht woord.
- Kijk als rader naar de tafel, niet naar je hintgever.
- Twee zekere woorden zijn vaak meer waard dan vier gewaagde. Bewaar het gokje voor een achterstand.
- Uitgespeeld? Spelen er jonge kinderen mee, dan is Codenames Pictures een prettige instap zonder woorden. Wil je meer denkwerk, kijk dan naar Decrypto; wat de twee spellen van elkaar onderscheidt, lees je in Codenames of Decrypto. Meer van dit soort spellen staat bij de social deduction spellen.
Spelen jullie een huisregel die hier niet in staat, of klopt er iets niet? Laat het ons weten, dan passen we het aan.
Next game night
What do we play next?
Five questions, thirty seconds, and you have three games that fit whoever is at the table tonight.
To the game finderDidn't grab the game help yet?
Email it to yourself, together with the short rules.

