Éditeur : Stonemaier Games
L’Europe des années vingt traverse une période agitée. Les cendres de la première grande guerre noircissent encore la neige. La cité-état capitaliste, connue simplement sous le nom de « l’Usine », qui a alimenté la guerre avec de lourds mechs blindés, a fermé ses portes et attiré l’attention de plusieurs pays voisins.
Scythe (1-5 joueurs, 115 minutes) est un jeu de plateau qui se déroule dans les années vingt du siècle dernier. C’est une époque d’agriculture et de guerre, de cœurs brisés et d’engrenages rouillés, d’innovation et de courage.
Chaque joueur commence la partie avec des ressources différentes (puissance, points de victoire, capacités de déplacement et popularité), un choix de capacités propres à sa faction et un objectif secret.
Les positions de départ sont spécialement calibrées pour renforcer le caractère unique de chaque faction et la nature asymétrique du jeu.
Hormis les cartes objectif secrètes de chaque joueur, les seuls éléments de hasard sont les cartes rencontre. Les joueurs ne les piochent que lorsqu’ils interagissent avec les habitants des terres nouvellement explorées, ainsi que les cartes combat, qui vous donnent un coup de pouce temporaire au combat. Les combats aussi reposent sur des choix, pas sur la chance ou le hasard.
Et ce dirigeant tente de restaurer son honneur et de mener sa faction au pouvoir en Europe de l’Est. Les joueurs conquièrent des territoires, enrôlent de nouvelles recrues, récoltent des ressources, gagnent des villageois, construisent des bâtiments et activent de puissants mechs.
Scythe utilise un mécanisme de sélection d’actions épuré (sans manches ni phases) pour garder un rythme de jeu soutenu et réduire l’attente entre les tours. Même s’il y a beaucoup de conflits directs, aucun joueur n’est éliminé, et les unités ne peuvent pas non plus être tuées ni détruites.
Chaque élément de Scythe comporte un aspect de construction de moteur. Les joueurs peuvent améliorer leurs actions pour gagner en efficacité, construire des bâtiments qui renforcent leur position sur la carte, enrôler de nouvelles recrues pour développer les capacités de leur personnage, déployer des mechs pour dissuader leurs adversaires d’envahir, et étendre leurs frontières pour récolter des ressources plus variées et plus abondantes.
Ces aspects de construction de moteur créent une sensation d’élan et de progression tout au long de la partie. L’ordre dans lequel les joueurs améliorent leur moteur donne à chaque partie un caractère unique, même lorsqu’ils jouent plusieurs fois avec la même faction.
Après avoir bouclé son arc narratif avec trois extensions et l’avoir complété avec des accessoires comme la boîte légendaire, le plateau modulaire et le livret de règles complet, Scythe est terminé. Stonemaier Games continuera à rééditer et à soutenir les anciens et nouveaux jeux Scythe, mais le jeu Scythe est achevé et ne recevra plus de nouvelles extensions.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 1 - 5 |
| BoardGameGeek categories | Economic, Fighting, Science Fiction, Territory Building |
| BoardGameGeek mechanics | Area Majority / Influence, Grid Movement, Hexagon Grid, Tech Trees / Tech Tracks, Variable Player Powers, Variable Set-up, Card Play Conflict Resolution, Contracts, End Game Bonuses, Force Commitment, King of the Hill, Movement Points, Narrative Choice / Paragraph, Solo / Solitaire Game, Take That, Victory Points as a Resource, Zone of Control |
| Complexité | Initié |
| Âge minimum | 14 |
| Durée de partie | > 60 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | Stonemaier Games |
Il n'y a pas encore d'avis.
Seuls les clients qui ont acheté ce jeu peuvent laisser un avis. Consultez l'invitation dans votre boîte mail.
L’Europe des années vingt traverse une période agitée. Les cendres de la première grande guerre noircissent encore la neige. La cité-état capitaliste, connue simplement sous le nom de « l’Usine », qui a alimenté la guerre avec de lourds mechs blindés, a fermé ses portes et attiré l’attention de plusieurs pays voisins.
Scythe (1-5 joueurs, 115 minutes) est un jeu de plateau qui se déroule dans les années vingt du siècle dernier. C’est une époque d’agriculture et de guerre, de cœurs brisés et d’engrenages rouillés, d’innovation et de courage.
Chaque joueur commence la partie avec des ressources différentes (puissance, points de victoire, capacités de déplacement et popularité), un choix de capacités propres à sa faction et un objectif secret.
Les positions de départ sont spécialement calibrées pour renforcer le caractère unique de chaque faction et la nature asymétrique du jeu.
Hormis les cartes objectif secrètes de chaque joueur, les seuls éléments de hasard sont les cartes rencontre. Les joueurs ne les piochent que lorsqu’ils interagissent avec les habitants des terres nouvellement explorées, ainsi que les cartes combat, qui vous donnent un coup de pouce temporaire au combat. Les combats aussi reposent sur des choix, pas sur la chance ou le hasard.
Et ce dirigeant tente de restaurer son honneur et de mener sa faction au pouvoir en Europe de l’Est. Les joueurs conquièrent des territoires, enrôlent de nouvelles recrues, récoltent des ressources, gagnent des villageois, construisent des bâtiments et activent de puissants mechs.
Scythe utilise un mécanisme de sélection d’actions épuré (sans manches ni phases) pour garder un rythme de jeu soutenu et réduire l’attente entre les tours. Même s’il y a beaucoup de conflits directs, aucun joueur n’est éliminé, et les unités ne peuvent pas non plus être tuées ni détruites.
Chaque élément de Scythe comporte un aspect de construction de moteur. Les joueurs peuvent améliorer leurs actions pour gagner en efficacité, construire des bâtiments qui renforcent leur position sur la carte, enrôler de nouvelles recrues pour développer les capacités de leur personnage, déployer des mechs pour dissuader leurs adversaires d’envahir, et étendre leurs frontières pour récolter des ressources plus variées et plus abondantes.
Ces aspects de construction de moteur créent une sensation d’élan et de progression tout au long de la partie. L’ordre dans lequel les joueurs améliorent leur moteur donne à chaque partie un caractère unique, même lorsqu’ils jouent plusieurs fois avec la même faction.
Après avoir bouclé son arc narratif avec trois extensions et l’avoir complété avec des accessoires comme la boîte légendaire, le plateau modulaire et le livret de règles complet, Scythe est terminé. Stonemaier Games continuera à rééditer et à soutenir les anciens et nouveaux jeux Scythe, mais le jeu Scythe est achevé et ne recevra plus de nouvelles extensions.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 1 - 5 |
| BoardGameGeek categories | Economic, Fighting, Science Fiction, Territory Building |
| BoardGameGeek mechanics | Area Majority / Influence, Grid Movement, Hexagon Grid, Tech Trees / Tech Tracks, Variable Player Powers, Variable Set-up, Card Play Conflict Resolution, Contracts, End Game Bonuses, Force Commitment, King of the Hill, Movement Points, Narrative Choice / Paragraph, Solo / Solitaire Game, Take That, Victory Points as a Resource, Zone of Control |
| Complexité | Initié |
| Âge minimum | 14 |
| Durée de partie | > 60 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | Stonemaier Games |
Il n'y a pas encore d'avis.
Seuls les clients qui ont acheté ce jeu peuvent laisser un avis. Consultez l'invitation dans votre boîte mail.