Éditeur : Stonemaier Games
L’histoire de Scythe connaît une conclusion grandiose avec Scythe The Rise of Fenris. En huit soirées, vous jouez un récit suivi plein de surprises, avec de nouveaux éléments que vous déballez en cours de route et des événements qui marquent les esprits. Et le meilleur ? Une fois la campagne terminée, vous pouvez tout simplement tout remettre en place et la revivre avec d’autres joueurs. Pas envie d’une longue histoire ? Onze modules indépendants sont là pour jouer. Vous les combinez comme bon vous semble, à vous et à vos partenaires de jeu, avant ou après la campagne. Il y a même un module entièrement coopératif, où vous jouez ensemble plutôt que les uns contre les autres. Tous les modules sont compatibles avec les autres extensions de Scythe : vous composez ainsi votre soirée de jeu idéale. Le contenu exact des boîtes secrètes reste un mystère jusqu’à ce que vous jouiez vous-même. Dans la boîte, vous trouverez entre autres un grand livre d’histoire, 13 figurines, 62 jetons en bois, 2 dés spéciaux, 25 tuiles et plus de 100 éléments en carton. Remarque : ceci est une extension et non un jeu autonome. Vous avez besoin du jeu de base Scythe pour jouer.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 1 - 5 |
| BoardGameGeek categories | Civilization, Economic, Fighting, Science Fiction, Territory Building, Expansion for Base-game |
| BoardGameGeek mechanics | Area Majority / Influence, Campaign / Battle Card Driven, Cooperative Game, Scenario / Mission / Campaign Game, Variable Player Powers, Solo / Solitaire Game |
| Complexité | Initié |
| Âge minimum | 12 |
| Durée de partie | > 60 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | Stonemaier Games |
Il n'y a pas encore d'avis.
Seuls les clients qui ont acheté ce jeu peuvent laisser un avis. Consultez l'invitation dans votre boîte mail.
L’histoire de Scythe connaît une conclusion grandiose avec Scythe The Rise of Fenris. En huit soirées, vous jouez un récit suivi plein de surprises, avec de nouveaux éléments que vous déballez en cours de route et des événements qui marquent les esprits. Et le meilleur ? Une fois la campagne terminée, vous pouvez tout simplement tout remettre en place et la revivre avec d’autres joueurs. Pas envie d’une longue histoire ? Onze modules indépendants sont là pour jouer. Vous les combinez comme bon vous semble, à vous et à vos partenaires de jeu, avant ou après la campagne. Il y a même un module entièrement coopératif, où vous jouez ensemble plutôt que les uns contre les autres. Tous les modules sont compatibles avec les autres extensions de Scythe : vous composez ainsi votre soirée de jeu idéale. Le contenu exact des boîtes secrètes reste un mystère jusqu’à ce que vous jouiez vous-même. Dans la boîte, vous trouverez entre autres un grand livre d’histoire, 13 figurines, 62 jetons en bois, 2 dés spéciaux, 25 tuiles et plus de 100 éléments en carton. Remarque : ceci est une extension et non un jeu autonome. Vous avez besoin du jeu de base Scythe pour jouer.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 1 - 5 |
| BoardGameGeek categories | Civilization, Economic, Fighting, Science Fiction, Territory Building, Expansion for Base-game |
| BoardGameGeek mechanics | Area Majority / Influence, Campaign / Battle Card Driven, Cooperative Game, Scenario / Mission / Campaign Game, Variable Player Powers, Solo / Solitaire Game |
| Complexité | Initié |
| Âge minimum | 12 |
| Durée de partie | > 60 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | Stonemaier Games |
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