Éditeur : White Goblin Games
Dans Qwinto, tous les joueurs jouent en même temps : chacun essaie de remplir les rangées de sa feuille de score avec des nombres, aussi vite – et aussi haut – que possible, pour marquer le plus de points.
Pour la mise en place, chaque joueur reçoit une feuille de score comportant trois rangées de formes colorées (surtout des cercles, avec quelques pentagones) ; les rangées ne se superposent pas entièrement, mais suffisamment pour former cinq colonnes verticales de trois formes, chacune contenant un pentagone.
À son tour, un joueur lance 1 à 3 dés, de la même couleur que les rangées : orange, jaune, violet. Chaque joueur peut inscrire la somme obtenue dans une forme vide d’une rangée dont la couleur correspond à celle de l’un des dés lancés. Pour inscrire une somme dans une rangée, il faut respecter deux règles :
Dans une rangée, les nombres doivent être croissants de gauche à droite.
Un même nombre ne peut pas apparaître deux fois dans une colonne verticale.
Un joueur n’est pas obligé d’inscrire un nombre à chaque fois, mais si le joueur actif, celui qui a lancé les dés, ne le fait pas, il doit cocher une case « lancer raté » sur sa feuille de score.
La partie continue jusqu’à ce qu’un joueur ait rempli deux rangées de sa feuille de score ou ait accumulé quatre lancers ratés. Les joueurs comptent alors leurs points : pour chaque colonne complète, un joueur marque autant de points que le nombre inscrit dans le pentagone de cette colonne. Pour chaque rangée complète, il marque autant de points que le nombre le plus à droite de cette rangée. Pour chaque rangée incomplète, il marque un point par nombre inscrit. Chaque lancer raté lui fait perdre cinq points. Le joueur qui obtient le total le plus élevé gagne !
Remarque : il s’agit de l’édition néerlandaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 2 - 6 |
| BoardGameGeek categories | Dice, Number |
| BoardGameGeek mechanics | Dice Rolling, Pattern Building, Follow, Paper-and-Pencil |
| Complexité | Débutant |
| Âge minimum | 8 |
| Durée de partie | +/- 15 |
| Langue | Néerlandais |
| Éditeur | White Goblin Games |
Il n'y a pas encore d'avis.
Seuls les clients qui ont acheté ce jeu peuvent laisser un avis. Consultez l'invitation dans votre boîte mail.
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Dans Qwinto, tous les joueurs jouent en même temps : chacun essaie de remplir les rangées de sa feuille de score avec des nombres, aussi vite – et aussi haut – que possible, pour marquer le plus de points.
Pour la mise en place, chaque joueur reçoit une feuille de score comportant trois rangées de formes colorées (surtout des cercles, avec quelques pentagones) ; les rangées ne se superposent pas entièrement, mais suffisamment pour former cinq colonnes verticales de trois formes, chacune contenant un pentagone.
À son tour, un joueur lance 1 à 3 dés, de la même couleur que les rangées : orange, jaune, violet. Chaque joueur peut inscrire la somme obtenue dans une forme vide d’une rangée dont la couleur correspond à celle de l’un des dés lancés. Pour inscrire une somme dans une rangée, il faut respecter deux règles :
Dans une rangée, les nombres doivent être croissants de gauche à droite.
Un même nombre ne peut pas apparaître deux fois dans une colonne verticale.
Un joueur n’est pas obligé d’inscrire un nombre à chaque fois, mais si le joueur actif, celui qui a lancé les dés, ne le fait pas, il doit cocher une case « lancer raté » sur sa feuille de score.
La partie continue jusqu’à ce qu’un joueur ait rempli deux rangées de sa feuille de score ou ait accumulé quatre lancers ratés. Les joueurs comptent alors leurs points : pour chaque colonne complète, un joueur marque autant de points que le nombre inscrit dans le pentagone de cette colonne. Pour chaque rangée complète, il marque autant de points que le nombre le plus à droite de cette rangée. Pour chaque rangée incomplète, il marque un point par nombre inscrit. Chaque lancer raté lui fait perdre cinq points. Le joueur qui obtient le total le plus élevé gagne !
Remarque : il s’agit de l’édition néerlandaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 2 - 6 |
| BoardGameGeek categories | Dice, Number |
| BoardGameGeek mechanics | Dice Rolling, Pattern Building, Follow, Paper-and-Pencil |
| Complexité | Débutant |
| Âge minimum | 8 |
| Durée de partie | +/- 15 |
| Langue | Néerlandais |
| Éditeur | White Goblin Games |
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