Éditeur : Decision Games (I)
Et si, à l’été 1942, Hitler avait de nouveau marché sur Moscou au lieu d’envoyer ses armées vers le Caucase et Stalingrad ? C’est la question au cœur d’Operation Kremlin. Votre adversaire et vous plongez ensemble dans un pan d’histoire qui n’a jamais eu lieu, mais qui aurait très bien pu se produire. À vous de découvrir comment les choses auraient pu tourner. L’un de vous joue le camp allemand et passe à l’offensive. L’objectif est clair : conquérir Moscou et d’autres villes importantes. L’autre défend avec les Soviétiques, mais ne reste pas les bras croisés. Lancer une contre-attaque au bon moment peut renverser toute la bataille. Les unités, les réserves et les renforts sont basés sur ce dont les deux armées disposaient réellement en 1942, et ce jusque dans les moindres détails. Chaque tour représente une semaine et chaque hexagone du plateau mesure environ 16 kilomètres de large. Vous prenez ainsi peu à peu la mesure de la situation d’ensemble, en anticipant et en élaborant vos plans. Prévoyez une bonne soirée ensemble autour de la table, car une partie dure environ deux heures. Pour les passionnés d’histoire et de stratégie, c’est un jeu dans lequel on s’immerge totalement.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 2 |
| BoardGameGeek categories | Wargame, World War II |
| BoardGameGeek mechanics | Dice Rolling, Hexagon Grid, Ratio / Combat Results Table, Simulation, Zone of Control |
| Complexité | Famille |
| Âge minimum | 12 |
| Durée de partie | > 60 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | Decision Games (I) |
Il n'y a pas encore d'avis.
Seuls les clients qui ont acheté ce jeu peuvent laisser un avis. Consultez l'invitation dans votre boîte mail.
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Et si, à l’été 1942, Hitler avait de nouveau marché sur Moscou au lieu d’envoyer ses armées vers le Caucase et Stalingrad ? C’est la question au cœur d’Operation Kremlin. Votre adversaire et vous plongez ensemble dans un pan d’histoire qui n’a jamais eu lieu, mais qui aurait très bien pu se produire. À vous de découvrir comment les choses auraient pu tourner. L’un de vous joue le camp allemand et passe à l’offensive. L’objectif est clair : conquérir Moscou et d’autres villes importantes. L’autre défend avec les Soviétiques, mais ne reste pas les bras croisés. Lancer une contre-attaque au bon moment peut renverser toute la bataille. Les unités, les réserves et les renforts sont basés sur ce dont les deux armées disposaient réellement en 1942, et ce jusque dans les moindres détails. Chaque tour représente une semaine et chaque hexagone du plateau mesure environ 16 kilomètres de large. Vous prenez ainsi peu à peu la mesure de la situation d’ensemble, en anticipant et en élaborant vos plans. Prévoyez une bonne soirée ensemble autour de la table, car une partie dure environ deux heures. Pour les passionnés d’histoire et de stratégie, c’est un jeu dans lequel on s’immerge totalement.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 2 |
| BoardGameGeek categories | Wargame, World War II |
| BoardGameGeek mechanics | Dice Rolling, Hexagon Grid, Ratio / Combat Results Table, Simulation, Zone of Control |
| Complexité | Famille |
| Âge minimum | 12 |
| Durée de partie | > 60 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | Decision Games (I) |
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