Éditeur : Leder Games
Dans Oath Chronicles of Empire and Exile, vous entrez dans un ancien empire dont l’histoire reste à écrire. Vous et les autres joueurs décidez ensemble du cours des choses. L’un maintient l’ordre ancien, l’autre ourdit des plans pour faire vaciller le royaume. Chaque choix compte, car ce que vous faites aujourd’hui change le monde pour l’aventure suivante. La particularité de ce jeu, c’est que chaque partie se répercute sur la suivante. Si quelqu’un s’empare du pouvoir en semant la méfiance et le chaos, les joueurs suivants héritent d’un pays rempli de voleurs et de petits potentats. Plus tard, un tel souverain peut tenter de fonder une dynastie qui tiendra des générations, ou succomber à une secte obscure en pleine ascension. Ainsi naît peu à peu une histoire qui n’appartient qu’à vous. Pas d’application ni d’outils compliqués, juste un jeu que vous pouvez toujours reprendre. Jouez quelques générations en solo dans la semaine grâce au mode solo complet, puis sortez ce même exemplaire le samedi soir avec vos amis. Il n’y a pas de fin fixe et pas besoin d’un groupe fixe. L’histoire qui naît dans votre boîte sera aussi singulière que les personnes qui la construisent ensemble.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 1 - 6 |
| BoardGameGeek categories | Economic, Fantasy, Negotiation, Political, Territory Building, Wargame |
| BoardGameGeek mechanics | Action Points, Area Majority / Influence, Area Movement, Dice Rolling, Modular Board, Scenario / Mission / Campaign Game, Storytelling, Variable Set-up, Negotiation, Take That |
| Complexité | Expert |
| Âge minimum | 10 |
| Durée de partie | > 60 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | Leder Games |
Il n'y a pas encore d'avis.
Seuls les clients qui ont acheté ce jeu peuvent laisser un avis. Consultez l'invitation dans votre boîte mail.
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Dans Oath Chronicles of Empire and Exile, vous entrez dans un ancien empire dont l’histoire reste à écrire. Vous et les autres joueurs décidez ensemble du cours des choses. L’un maintient l’ordre ancien, l’autre ourdit des plans pour faire vaciller le royaume. Chaque choix compte, car ce que vous faites aujourd’hui change le monde pour l’aventure suivante. La particularité de ce jeu, c’est que chaque partie se répercute sur la suivante. Si quelqu’un s’empare du pouvoir en semant la méfiance et le chaos, les joueurs suivants héritent d’un pays rempli de voleurs et de petits potentats. Plus tard, un tel souverain peut tenter de fonder une dynastie qui tiendra des générations, ou succomber à une secte obscure en pleine ascension. Ainsi naît peu à peu une histoire qui n’appartient qu’à vous. Pas d’application ni d’outils compliqués, juste un jeu que vous pouvez toujours reprendre. Jouez quelques générations en solo dans la semaine grâce au mode solo complet, puis sortez ce même exemplaire le samedi soir avec vos amis. Il n’y a pas de fin fixe et pas besoin d’un groupe fixe. L’histoire qui naît dans votre boîte sera aussi singulière que les personnes qui la construisent ensemble.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 1 - 6 |
| BoardGameGeek categories | Economic, Fantasy, Negotiation, Political, Territory Building, Wargame |
| BoardGameGeek mechanics | Action Points, Area Majority / Influence, Area Movement, Dice Rolling, Modular Board, Scenario / Mission / Campaign Game, Storytelling, Variable Set-up, Negotiation, Take That |
| Complexité | Expert |
| Âge minimum | 10 |
| Durée de partie | > 60 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | Leder Games |
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