Éditeur : Greater Than Games
Le cours commence ! Dans Lab Notes, vous vous mettez au travail en apprenti chimiste. À chaque manche, un joueur lance tous les dés, sur lesquels figurent les éléments : hydrogène, oxygène, azote, carbone et parfois le bec Bunsen, pratique mais dangereux. Le lanceur choisit un élément en premier. Le reste de la table cherche ensuite à caser les éléments restants sur sa propre feuille de labo. Une fois vos éléments en main, c’est vous qui décidez quoi en faire. Vous les notez dans votre champ de recherche, ou vous les écartez pour obtenir un avantage plus tard dans la partie. Ensuite, place à la création de liaisons selon les vraies règles de la chimie. Les liaisons doubles et triples rapportent davantage, mais vous ne pouvez relier que des éléments proches les uns des autres. Vous ne savez pas trop ce qui marche ? Pas d’inquiétude. Des cartes présentent de vraies molécules que vous pouvez fabriquer. Si vous réussissez à en former une, vous obtenez un bonus. La partie s’arrête dès que le premier joueur a rempli sa feuille. Vous additionnez alors tous les points pour voir qui finit premier de la classe. Idéal pour une soirée de réflexion à plusieurs, où tout le monde joue en même temps et où personne n’a besoin d’attendre.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 2 - 5 |
| BoardGameGeek categories | Dice, Educational, Puzzle |
| BoardGameGeek mechanics | Dice Rolling, Paper-and-Pencil |
| Complexité | Initié |
| Âge minimum | 14 |
| Durée de partie | +/- 45 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | Greater Than Games, LLC |
Il n'y a pas encore d'avis.
Seuls les clients qui ont acheté ce jeu peuvent laisser un avis. Consultez l'invitation dans votre boîte mail.
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Le cours commence ! Dans Lab Notes, vous vous mettez au travail en apprenti chimiste. À chaque manche, un joueur lance tous les dés, sur lesquels figurent les éléments : hydrogène, oxygène, azote, carbone et parfois le bec Bunsen, pratique mais dangereux. Le lanceur choisit un élément en premier. Le reste de la table cherche ensuite à caser les éléments restants sur sa propre feuille de labo. Une fois vos éléments en main, c’est vous qui décidez quoi en faire. Vous les notez dans votre champ de recherche, ou vous les écartez pour obtenir un avantage plus tard dans la partie. Ensuite, place à la création de liaisons selon les vraies règles de la chimie. Les liaisons doubles et triples rapportent davantage, mais vous ne pouvez relier que des éléments proches les uns des autres. Vous ne savez pas trop ce qui marche ? Pas d’inquiétude. Des cartes présentent de vraies molécules que vous pouvez fabriquer. Si vous réussissez à en former une, vous obtenez un bonus. La partie s’arrête dès que le premier joueur a rempli sa feuille. Vous additionnez alors tous les points pour voir qui finit premier de la classe. Idéal pour une soirée de réflexion à plusieurs, où tout le monde joue en même temps et où personne n’a besoin d’attendre.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 2 - 5 |
| BoardGameGeek categories | Dice, Educational, Puzzle |
| BoardGameGeek mechanics | Dice Rolling, Paper-and-Pencil |
| Complexité | Initié |
| Âge minimum | 14 |
| Durée de partie | +/- 45 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | Greater Than Games, LLC |
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