Éditeur : Renegade Game Studios
Dans Crusaders Thy Will Be Done, vous développez la puissance de votre propre ordre. Vous envoyez vos chevaliers à travers le pays, érigez des bâtiments et partez en croisade pour étendre toujours plus votre influence. Mais attention : si les ordres deviennent trop puissants, le roi Philippe s’inquiète. Il dissout alors tous les ordres templiers, et le rideau tombe pour tout le monde. La particularité de ce jeu réside dans la façon de choisir vos actions. Chaque joueur dispose de sa propre roue, qui détermine ce qu’il peut faire. Vous l’améliorez au fil de la partie, si bien que vos coups deviennent de plus en plus puissants. Chaque faction vous offre en outre un avantage propre pour piloter cette roue. Avec les bâtiments que vous placez, vous construisez ainsi pas à pas votre propre stratégie. Un jeu de 2 à 4 joueurs, dès 14 ans, qui dure environ une heure. De quoi vous réunir autour de la table, échafauder des plans et voir qui parviendra à amasser le plus d’influence avant que le roi n’intervienne.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 2 - 4 |
| BoardGameGeek categories | Medieval, Territory Building |
| BoardGameGeek mechanics | Action Points, Area Majority / Influence, Grid Movement, Hexagon Grid, Tech Trees / Tech Tracks, Variable Player Powers, End Game Bonuses, Mancala, Movement Points, Rondel |
| Complexité | Famille |
| Âge minimum | 14 |
| Durée de partie | +/- 60 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | Renegade Game Studios |
Il n'y a pas encore d'avis.
Seuls les clients qui ont acheté ce jeu peuvent laisser un avis. Consultez l'invitation dans votre boîte mail.
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Dans Crusaders Thy Will Be Done, vous développez la puissance de votre propre ordre. Vous envoyez vos chevaliers à travers le pays, érigez des bâtiments et partez en croisade pour étendre toujours plus votre influence. Mais attention : si les ordres deviennent trop puissants, le roi Philippe s’inquiète. Il dissout alors tous les ordres templiers, et le rideau tombe pour tout le monde. La particularité de ce jeu réside dans la façon de choisir vos actions. Chaque joueur dispose de sa propre roue, qui détermine ce qu’il peut faire. Vous l’améliorez au fil de la partie, si bien que vos coups deviennent de plus en plus puissants. Chaque faction vous offre en outre un avantage propre pour piloter cette roue. Avec les bâtiments que vous placez, vous construisez ainsi pas à pas votre propre stratégie. Un jeu de 2 à 4 joueurs, dès 14 ans, qui dure environ une heure. De quoi vous réunir autour de la table, échafauder des plans et voir qui parviendra à amasser le plus d’influence avant que le roi n’intervienne.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 2 - 4 |
| BoardGameGeek categories | Medieval, Territory Building |
| BoardGameGeek mechanics | Action Points, Area Majority / Influence, Grid Movement, Hexagon Grid, Tech Trees / Tech Tracks, Variable Player Powers, End Game Bonuses, Mancala, Movement Points, Rondel |
| Complexité | Famille |
| Âge minimum | 14 |
| Durée de partie | +/- 60 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | Renegade Game Studios |
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