Éditeur : GMT Games
Dans Conquest & Consequence, vous remontez aux années 1936 à 1945, avec la guerre du Pacifique et de l’Asie de l’Est comme terrain de jeu. Vous jouez avec trois camps qui ont chacun leurs propres rêves et leurs propres peurs. Autour de la table siège le Japon militariste, qui veut bâtir un grand empire asiatique. Face à lui se dressent le camp communiste, avec la Sibérie et la Chine rouge, et le camp capitaliste, avec les États-Unis, l’Empire britannique et la Chine nationaliste. Ensemble, ces trois puissances donnent un jeu plein de tension, de négociations et de rebondissements. Le Japon commence fort et doit choisir sa direction. Partez-vous vers le sud en direction de la Chine, ou visez-vous le pétrole des colonies néerlandaises ? Ou bien attendez-vous tranquillement en concluant des accords discrets avec des parties neutres ? Les Chinois rouges sont militairement faibles, mais ils disposent d’une arme secrète : des partisans difficiles à vaincre, qui se multiplient si vous les ignorez. Pendant ce temps, le camp capitaliste tente de développer son économie et son armée avant qu’il ne soit trop tard. Chaque choix compte et rien n’est joué d’avance. C’est un jeu pour les amateurs de profondeur et de longues soirées autour de la table. La guerre en mer est brève et féroce, avec un rôle majeur pour l’aviation et les bases insulaires. Sur terre, la guerre fait rage en Asie, guerre civile chinoise comprise. Négociations, bluff et trahisons en font partie intégrante. Comptez quatre à six heures pendant lesquelles vous ne pourrez jamais vous reposer sur vos lauriers. Parfait pour trois joueurs qui veulent vivre ensemble une grande histoire.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 2 - 3 |
| BoardGameGeek categories | Economic, Political, Wargame, World War II |
| BoardGameGeek mechanics | Area Majority / Influence, Campaign / Battle Card Driven, Tech Trees / Tech Tracks, Alliances, Movement Points |
| Complexité | Expert |
| Âge minimum | 12 |
| Durée de partie | > 60 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | GMT Games |
Il n'y a pas encore d'avis.
Seuls les clients qui ont acheté ce jeu peuvent laisser un avis. Consultez l'invitation dans votre boîte mail.
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Dans Conquest & Consequence, vous remontez aux années 1936 à 1945, avec la guerre du Pacifique et de l’Asie de l’Est comme terrain de jeu. Vous jouez avec trois camps qui ont chacun leurs propres rêves et leurs propres peurs. Autour de la table siège le Japon militariste, qui veut bâtir un grand empire asiatique. Face à lui se dressent le camp communiste, avec la Sibérie et la Chine rouge, et le camp capitaliste, avec les États-Unis, l’Empire britannique et la Chine nationaliste. Ensemble, ces trois puissances donnent un jeu plein de tension, de négociations et de rebondissements. Le Japon commence fort et doit choisir sa direction. Partez-vous vers le sud en direction de la Chine, ou visez-vous le pétrole des colonies néerlandaises ? Ou bien attendez-vous tranquillement en concluant des accords discrets avec des parties neutres ? Les Chinois rouges sont militairement faibles, mais ils disposent d’une arme secrète : des partisans difficiles à vaincre, qui se multiplient si vous les ignorez. Pendant ce temps, le camp capitaliste tente de développer son économie et son armée avant qu’il ne soit trop tard. Chaque choix compte et rien n’est joué d’avance. C’est un jeu pour les amateurs de profondeur et de longues soirées autour de la table. La guerre en mer est brève et féroce, avec un rôle majeur pour l’aviation et les bases insulaires. Sur terre, la guerre fait rage en Asie, guerre civile chinoise comprise. Négociations, bluff et trahisons en font partie intégrante. Comptez quatre à six heures pendant lesquelles vous ne pourrez jamais vous reposer sur vos lauriers. Parfait pour trois joueurs qui veulent vivre ensemble une grande histoire.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 2 - 3 |
| BoardGameGeek categories | Economic, Political, Wargame, World War II |
| BoardGameGeek mechanics | Area Majority / Influence, Campaign / Battle Card Driven, Tech Trees / Tech Tracks, Alliances, Movement Points |
| Complexité | Expert |
| Âge minimum | 12 |
| Durée de partie | > 60 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | GMT Games |
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