Top 10 des meilleurs jeux de dés
16 oktober 2026

Top 10 des jeux de dés
Ohé, moussaillons ! Vous aussi, vous cherchez un bon petit jeu de dés ? Le Capitaine vous simplifie la vie avec ce top 10 ! Car au pays des jeux de dés, les options sont si nombreuses qu’on a vite fait de ne plus voir la forêt derrière les arbres.
Le saviez-vous ? Les dés existent depuis très, très longtemps ! On ne sait pas exactement comment ils sont apparus. Selon une théorie répandue, les premiers dés auraient été des osselets, ces petits os de la cheville d’animaux à sabots, que l’on utilisait pour prédire l’avenir.
Dans l’Égypte ancienne, on a joué au senet d’environ 3000 av. J.-C. jusqu’au IIe siècle de notre ère. Les joueurs utilisaient des bâtonnets plats à deux faces, à la manière de dés. Les bâtonnets indiquaient de combien de cases on pouvait avancer.
Les plus anciens dés connus proviennent d’un site du sud-est de l’Iran, la « Ville brûlée ». On y a découvert un jeu qui ressemble au backgammon. Cette trouvaille daterait de 2800 à 2500 av. J.-C. !
Numéro 10 : De Kwakzalvers van Kakelenburg Junior
Kwakzalvers van Kakelenburg Junior est une version accessible et épurée du Kwakzalvers original (publié en français sous le nom Les Charlatans de Belcastel), ce qui en fait un jeu idéal pour toute la famille.
Le jeu propose plusieurs niveaux, pour les débutants comme pour les joueurs confirmés. Avec les plus jeunes, jouez la variante facile de la chenille ; avec les joueurs aguerris, la variante plus corsée du papillon.
Kakelenburg est célèbre pour son marché des charlatans. Mais saviez-vous que la veille du marché, on y organise d’abord une grande course ?
Avec votre monture, vous affrontez les autres joueurs pour franchir la ligne d’arrivée le plus vite possible ! Pour cela, vous devez piocher de la nourriture à l’aveugle dans votre sac.
Les animaux raffolent des betteraves sucrières, qui les font courir plus vite. Mais si vous leur donnez de l’herbe à rêves, ils deviennent somnolents et lents. Comme dans le Kwakzalvers van Kakelenburg original, vous piochez à l’aveugle dans cette version junior pour trouver les meilleurs ingrédients.
À certains moments de la partie, vous pouvez acheter des jetons de nourriture supplémentaires, que vous ajoutez à votre sac. Chaque jeton a son propre effet, ce qui réserve toutes sortes de surprises pendant la course.
Qui remportera la course jusqu’à Kakelenburg ?
Numéro 9 : MLEM Space Agency
Laissez-moi vous emmener en voyage jusqu’en 2075. À peine avaient-ils pris le contrôle du monde que les chats ont tourné leur regard vers une nouvelle frontière : l’espace !
La crème de la crème des spécialistes félins se dispute désormais la domination cosmique, avec une détermination que même l’absence de pouces opposables ne parvient pas à freiner.
C’est une course acharnée, pleine de coups bas et de fusées qui explosent ! Qui sortira vainqueur de cette course épique, posera les pattes sur les trésors infinis de la Voie lactée et deviendra le véritable conquérant du cosmos ?
MLEM: Space Agency est un jeu familial dans lequel vous vous glissez dans la peau d’intrépides capitaines d’expéditions spatiales. Mais attention, ce ne sont pas des explorateurs ordinaires : ce sont des chats !
Ces félins intrépides ont depuis longtemps conquis la Terre grâce à leur courage sans égal, et ils se sont maintenant mis en tête de conquérir l’univers tout entier. Mais leur maladresse peut provoquer de véritables chat-tastrophes.
Prenez les commandes d’une fusée cosmique, visez les étoiles, ou fiez-vous à votre instinct félin et sautez avant que tout ne parte en flammes. La gloire et l’admiration du monde miaulant tout entier attendent le chef le plus exceptionnel de l’agence spatiale féline. Préparez-vous pour une aventure qui n’est pas de ce monde !
Numéro 8 : Clever
Clever est vraiment un jeu pour la fin de l’école primaire et le collège. Il fait appel, entre autres, aux compétences en calcul, comme l’addition et la multiplication, ou les notions de « plus grand que », « plus petit que » et « égal à ».
Ce jeu permet aussi d’exercer certaines fonctions exécutives. Citons la planification et la hiérarchisation des priorités, ainsi que la flexibilité.
À chaque tour, vous avez plusieurs possibilités pour placer des croix ou des chiffres. Comme vous jouez avec des bonus, chaque choix influence ce que vous notez ensuite. C’est ce qui rend le jeu si intéressant pour s’entraîner à planifier et à établir des priorités. Encouragez les élèves à réfléchir à voix haute pour y voir plus clair dans leurs options. Ils pourront ainsi mieux déterminer le meilleur choix.
En revanche, établir un plan à l’avance ne sert pas à grand-chose, car vous ne savez pas ce que vous allez obtenir, ni ce que les autres vont lancer. C’est là que votre flexibilité entre en jeu.
Et vous, êtes-vous assez malin ?
Numéro 7 : Spots
Les chiens ont des taches, les dés ont des points. Couvrez toutes les cases de vos chiens et gagnez ! Spots est un jeu de dés, de chance… et de chiens !
Lancez les dés et placez-les sur vos cartes Chien, ou enterrez-les dans le jardin.
Vous vous moquez de vos amis quand ils prennent trop de risques et se font prendre à enterrer trop de dés dans le jardin.
Mais ensuite, c’est de vous qu’ils se moquent, car il vous arrive exactement la même chose !
Spots s’apprend en un clin d’œil, mais offre assez de défi pour que chaque tour reste palpitant.
C’est typiquement le genre de jeu dont presque personne ne parle, jusqu’au jour où vous y jouez et où vous vous demandez : « Mais pourquoi personne ne m’en a jamais parlé ?! Il est génial ! » Eh bien, maintenant, on vous en a parlé 🙂
Numéro 6 : Sky Team
Préparez-vous à l’atterrissage ! Sky Team est un jeu coopératif exclusivement pour 2 joueurs, dans lequel vous incarnez le pilote et le copilote aux commandes d’un avion.
Votre objectif : travailler main dans la main pour faire atterrir votre avion dans différents aéroports du monde entier.
Attribuez vos dés en silence aux bons emplacements de votre cockpit pour équilibrer l’axe de votre avion, régler la vitesse, sortir les volets et le train d’atterrissage, contacter la tour de contrôle pour dégager votre trajectoire, et même boire une tasse de café pour gagner assez de concentration et modifier la valeur de vos dés.
De Montréal à Tokyo, découvrez 11 aéroports et 21 scénarios palpitants inspirés de véritables conditions d’atterrissage. Vent, kérosène, fuites, trafic, verglas… Chaque aéroport a ses propres défis ! Gare aux turbulences, le vol risque d’être agité !
Numéro 5 : Clever tot de 3e macht
Encore un Clever ?! Eh oui. Parce que celui-ci, nous l’aimons encore un peu plus que le premier.
Dans Clever tot de 3e macht, de nouveaux défis et de nouvelles décisions attendent les joueurs. L’ordre des dés choisis peut être déterminant pour remplir certaines cases… voire plusieurs à la fois. Le moment du choix devient ainsi bien plus important qu’avant. Entre points et bonus, il faut sans cesse peser quelle voie mène au résultat final parfait.
De nouvelles façons de marquer des points et de nouveaux bonus offrent de nouveaux défis tactiques ! Du suspense jusqu’au bout.
• Le troisième volet de la série Clever, LE phénomène des jeux de dés de ces dernières années.
• Tous les joueurs jouent en même temps : jamais de longue attente.
• Parfait à 2 joueurs, et il existe même une variante solo très réussie.
Numéro 4 : Cascadia Rolling Hills & Cascadia Rolling Rivers
Cascadia: Rolling est une série de jeux de type flip-and-roll-and-write à l’esprit casse-tête, sur le thème des habitats et de la faune sauvage du Nord-Ouest Pacifique !
Lancez les dés tous en même temps, rassemblez des animaux sauvages et complétez des cartes Habitat pour remplir différents environnements de Cascadia. Utilisez des actions spéciales pour manipuler vos dés et des cartes Bonus dynamiques pour déclencher de puissants combos.
Les règles de base sont simples, mais chaque feuille d’environnement a sa propre particularité : aucune partie de Cascadia: Rolling ne ressemble à une autre !
Il existe deux versions de Cascadia: Rolling : Hills & Rivers. Les deux se jouent de 1 à 8 joueurs, sur 8 cartes différentes !
Numéro 3 : Pick-a-Pen Hackers, Riffen, Crypten et Tuinen
4 jeux à la troisième place ? C’est de la triche ! Bon, pas tout à fait, car ces jeux ne diffèrent en réalité que par leur thème. Et ça en dit long : ils sont si réussis qu’il en existe déjà 4 !
Pick a Pen, c’est une nouvelle génération de jeux « Roll & Write ». Dans cette série, ce sont de vrais crayons que l’on fait rouler. Avec le même matériel, cela permet une foule de mécanismes de jeu différents. Mais dans chaque jeu, colorier des cases reste au cœur de la partie. Serez-vous celui ou celle qui marquera le plus de points ?
Dans toutes les versions, vous faites rouler les crayons, choisissez une couleur avec stratégie et marquez des points sur votre feuille de score. Ce ne sont pas vraiment des dés, mais si les Égyptiens avaient le droit de lancer des bâtonnets plats, des crayons, ce n’est pas si différent !
Numéro 2 : CoraQuest
CoraQuest est un jeu d’exploration de donjon (dungeon crawler) coopératif, palpitant et accessible, de 1 à 4 joueurs, dès 6 ans (et pour les parents aussi).
Dans CoraQuest, les joueurs s’entraident pour guider quatre aventuriers qui explorent un donjon, évitent les pièges, trouvent des trésors, combattent des monstres et, parfois, sauvent un gnome nommé Kevin.
CoraQuest est un jeu auquel enfants et adultes peuvent jouer ensemble en s’amusant tout autant. C’est aussi un jeu qui stimule la créativité : il encourage et accompagne la création de héros, de monstres et d’aventures, pour que CoraQuest devienne vraiment le vôtre.
CoraQuest est né pendant le confinement, un projet mené par Dan (44 ans) et Cora (8 ans). Ils voulaient créer un jeu auquel adultes et enfants pourraient jouer ensemble, avec autant de plaisir les uns que les autres.
Après de nombreux tests et beaucoup de développement, ils étaient si contents du résultat qu’ils ont eu envie de le partager.
Vous pouvez même créer vos propres personnages et monstres ! Toutes les ressources se trouvent sur le site de CoraQuest.
Numéro 1 : Castles of Burgundy
À la première place, un grand classique où vous lancez deux dés à chaque tour. Mais ne vous y trompez pas. The Castles of Burgundy (Les Châteaux de Bourgogne en français) est bien plus qu’un jeu de dés. C’est un véritable jeu expert (donc un peu plus corsé côté règles), mais tellement bon.
Un jeu expert sans hasard, mais avec des dés. Cela peut sembler étrange, mais les dés que vous lancez déterminent la puissance des 5 actions possibles.
Grâce à ce concept bien pensé, jouer son tour est un jeu d’enfant. Le but : développer votre domaine de la façon la plus efficace possible et marquer plus de points que votre ou vos adversaires. Allez-vous aménager de nouveaux pâturages, faire commerce de vos marchandises ou miser sur une lucrative mine d’argent ? Tout est question de timing, et surveillez de près ce que fait votre adversaire, car il faut parfois construire un bateau pour pouvoir jouer en premier.
Enfin, ce jeu s’adapte parfaitement au nombre de joueurs. Que vous soyez 2 ou 4, le plaisir est toujours au rendez-vous ! D’après notre expérience, c’est à 2 qu’il est le meilleur. En plus, la boîte contient de nombreux plateaux différents, si bien qu’aucune partie ne se ressemble !
