Éditeur : 999 Games
Dans Clever, tous les joueurs sont constamment occupés. Le suspense reste donc entier jusqu’à la fin !
• Jeu de dés tactique.
• Beaucoup d’interaction.
• Suspense jusqu’à la fin.
Dans Clever, vous lancez des dés pour marquer des points. Chaque dé a sa propre couleur, qui correspond à une catégorie de votre feuille de score personnelle. Le dé que vous choisissez après le lancer est reporté sur votre feuille de score. Chaque catégorie de couleur rapporte des points à sa manière. Ainsi, avec le dé jaune, vous cochez des cases dans la catégorie jaune, et vous inscrivez la valeur du dé orange dans les cases vides de la catégorie orange.
À chaque tour, vous devez lancer les dés trois fois, en choisissant à chaque fois un dé. Tous les dés de valeur inférieure à celui que vous choisissez vont sur le plateau de service, et vos adversaires peuvent les utiliser pendant votre tour.
Plus vous choisissez astucieusement, plus vous avez de chances de déclencher des réactions en chaîne. Une case violette que vous remplissez peut vous donner un bonus qui vous permet aussi de cocher une case jaune, ce qui déclenche peut-être un deuxième bonus vous permettant de cocher une case bleue. C’est en enchaînant ainsi les combos les plus astucieux que vous obtiendrez les meilleurs scores !
Clever est vraiment un jeu pour les dernières années de l’école primaire et pour le secondaire. C’est un jeu qui fait appel entre autres aux compétences en calcul, comme l’addition et la multiplication de nombres, ou les notions de plus grand que, plus petit que et égal à.
Ce jeu permet aussi d’exercer plusieurs fonctions exécutives. Citons la planification et la priorisation, ainsi que la flexibilité.
Dans ce jeu, vous avez à chaque tour plusieurs possibilités pour placer vos croix ou vos nombres. Comme vous jouez avec des bonus, chaque choix influe sur ce que vous notez. Le jeu est donc très intéressant pour s’exercer à planifier et à établir des priorités. Encouragez les élèves à réfléchir à voix haute pour y voir plus clair dans leurs options. Ils peuvent ainsi mieux déterminer quel est le meilleur choix.
Établir un plan à l’avance n’a toutefois pas beaucoup de sens, car vous ne savez pas ce que vous allez obtenir aux dés, ni ce que les autres vont obtenir. C’est là que votre flexibilité entre en jeu.
Astuce : utilisez le couvercle comme piste de dés :)
Remarque : il s’agit de l’édition néerlandaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 1 - 4 |
| BoardGameGeek categories | Abstract Strategy, Card Game, Children's Game, Educational |
| BoardGameGeek mechanics | Hand Management, Pattern Recognition, Spelling |
| Complexité | Débutant |
| Âge minimum | 8 |
| Durée de partie | +/- 15 |
| Langue | Néerlandais |
| Éditeur | 999 Games |
Il n'y a pas encore d'avis.
Seuls les clients qui ont acheté ce jeu peuvent laisser un avis. Consultez l'invitation dans votre boîte mail.


Dans Clever, tous les joueurs sont constamment occupés. Le suspense reste donc entier jusqu’à la fin !
• Jeu de dés tactique.
• Beaucoup d’interaction.
• Suspense jusqu’à la fin.
Dans Clever, vous lancez des dés pour marquer des points. Chaque dé a sa propre couleur, qui correspond à une catégorie de votre feuille de score personnelle. Le dé que vous choisissez après le lancer est reporté sur votre feuille de score. Chaque catégorie de couleur rapporte des points à sa manière. Ainsi, avec le dé jaune, vous cochez des cases dans la catégorie jaune, et vous inscrivez la valeur du dé orange dans les cases vides de la catégorie orange.
À chaque tour, vous devez lancer les dés trois fois, en choisissant à chaque fois un dé. Tous les dés de valeur inférieure à celui que vous choisissez vont sur le plateau de service, et vos adversaires peuvent les utiliser pendant votre tour.
Plus vous choisissez astucieusement, plus vous avez de chances de déclencher des réactions en chaîne. Une case violette que vous remplissez peut vous donner un bonus qui vous permet aussi de cocher une case jaune, ce qui déclenche peut-être un deuxième bonus vous permettant de cocher une case bleue. C’est en enchaînant ainsi les combos les plus astucieux que vous obtiendrez les meilleurs scores !
Clever est vraiment un jeu pour les dernières années de l’école primaire et pour le secondaire. C’est un jeu qui fait appel entre autres aux compétences en calcul, comme l’addition et la multiplication de nombres, ou les notions de plus grand que, plus petit que et égal à.
Ce jeu permet aussi d’exercer plusieurs fonctions exécutives. Citons la planification et la priorisation, ainsi que la flexibilité.
Dans ce jeu, vous avez à chaque tour plusieurs possibilités pour placer vos croix ou vos nombres. Comme vous jouez avec des bonus, chaque choix influe sur ce que vous notez. Le jeu est donc très intéressant pour s’exercer à planifier et à établir des priorités. Encouragez les élèves à réfléchir à voix haute pour y voir plus clair dans leurs options. Ils peuvent ainsi mieux déterminer quel est le meilleur choix.
Établir un plan à l’avance n’a toutefois pas beaucoup de sens, car vous ne savez pas ce que vous allez obtenir aux dés, ni ce que les autres vont obtenir. C’est là que votre flexibilité entre en jeu.
Astuce : utilisez le couvercle comme piste de dés :)
Remarque : il s’agit de l’édition néerlandaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 1 - 4 |
| BoardGameGeek categories | Abstract Strategy, Card Game, Children's Game, Educational |
| BoardGameGeek mechanics | Hand Management, Pattern Recognition, Spelling |
| Complexité | Débutant |
| Âge minimum | 8 |
| Durée de partie | +/- 15 |
| Langue | Néerlandais |
| Éditeur | 999 Games |
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