Heads up Busy carriers may make your delivery take a little longer than usual. Check your track & trace for the latest status
Publisher: Feuerland Spiele
In het land van Terra Mystica wonen veertien volken, verspreid over zeven soorten landschappen. Elk volk voelt zich thuis in zijn eigen omgeving. Woestijnvolken houden van zand, bosheksen van dichte bomen en dwergen van bergen. Wil je groeien, dan moet je het land om je heen omvormen naar jouw thuisgebied. En dat doe je niet alleen, want de andere volken hebben precies hetzelfde plan. Dit is een spel zonder geluk of dobbelstenen. Alles ligt open op tafel en jij bepaalt zelf wat er gebeurt. Om de beurt kies je je acties. Je bouwt huizen voor meer werkers, handelshuizen voor geld, tempels om je geloof te laten groeien en burchten om de bijzondere kracht van je volk vrij te spelen. Gebouwen kun je uitbreiden naar iets groters, en langzaam zie je je gebied op het bord groeien. Ondertussen strijd je ook om plekken bij de vier religieuze culten. Dicht bij andere volken zitten is spannend. Je krijgt er extra kracht van, maar uitbreiden wordt er lastiger door. Elk van de veertien volken speelt net even anders, dus na één potje ben je nog lang niet uitgekeken. Trek er rustig de tijd voor uit en geniet van het schuiven, plannen en veroveren met elkaar.
| Aantal spelers | 2 - 5 |
| Leeftijd v.a. | 12 |
| Speeltijd | > 60 |
| Taal | Engels |
| Uitgever | Feuerland Spiele |
| Complexiteit | Expert |
| BoardGameGeek categories | Civilization, Economic, Fantasy, Territory Building |
| BoardGameGeek mechanics | Hexagon Grid, Tech Trees / Tech Tracks, Variable Player Powers, Variable Set-up, Chaining, End Game Bonuses, Income, Increase Value of Unchosen Resources, Network and Route Building, Turn Order: Pass Order, Victory Points as a Resource |
Er zijn nog geen beoordelingen.
Usually back in stock within 14 days
In het land van Terra Mystica wonen veertien volken, verspreid over zeven soorten landschappen. Elk volk voelt zich thuis in zijn eigen omgeving. Woestijnvolken houden van zand, bosheksen van dichte bomen en dwergen van bergen. Wil je groeien, dan moet je het land om je heen omvormen naar jouw thuisgebied. En dat doe je niet alleen, want de andere volken hebben precies hetzelfde plan. Dit is een spel zonder geluk of dobbelstenen. Alles ligt open op tafel en jij bepaalt zelf wat er gebeurt. Om de beurt kies je je acties. Je bouwt huizen voor meer werkers, handelshuizen voor geld, tempels om je geloof te laten groeien en burchten om de bijzondere kracht van je volk vrij te spelen. Gebouwen kun je uitbreiden naar iets groters, en langzaam zie je je gebied op het bord groeien. Ondertussen strijd je ook om plekken bij de vier religieuze culten. Dicht bij andere volken zitten is spannend. Je krijgt er extra kracht van, maar uitbreiden wordt er lastiger door. Elk van de veertien volken speelt net even anders, dus na één potje ben je nog lang niet uitgekeken. Trek er rustig de tijd voor uit en geniet van het schuiven, plannen en veroveren met elkaar.
| Aantal spelers | 2 - 5 |
| Leeftijd v.a. | 12 |
| Speeltijd | > 60 |
| Taal | Engels |
| Uitgever | Feuerland Spiele |
| Complexiteit | Expert |
| BoardGameGeek categories | Civilization, Economic, Fantasy, Territory Building |
| BoardGameGeek mechanics | Hexagon Grid, Tech Trees / Tech Tracks, Variable Player Powers, Variable Set-up, Chaining, End Game Bonuses, Income, Increase Value of Unchosen Resources, Network and Route Building, Turn Order: Pass Order, Victory Points as a Resource |
Er zijn nog geen beoordelingen.