Heads up Busy carriers may make your delivery take a little longer than usual. Check your track & trace for the latest status
Publisher: PROMETHEUS
In Micro Dojo strijd je als een van twee Daimyo's om de gunst van de Shogun. Jullie krijgen allebei de opdracht om een klein stadje tot bloei te brengen. Wie dat het beste voor elkaar krijgt, mag zich straks heer van de stad noemen. Verstandig omgaan met de bewoners is de sleutel tot de winst. Je stuurt vier figuren aan: de Ninja, de Samoerai, de Sumo en de Geisha. Elke beurt zet je er eentje naar een naast gelegen vakje en voer je daar de actie uit. Zo verzamel je grondstoffen, bouw je aan het stadje of behaal je een van de doelen van de Shogun. Maar let op: het figuur dat als laatste bewogen is, mag jij niet oppakken. Dat maakt elke zet een klein raadsel. Het spel draait om timing en om het lezen van je tegenstander. Wanneer scoor je een doel, en wacht je niet net iets te lang? Elke beweging telt, net als bij een oefengevecht waarin één misstap je duur komt te staan. Micro Dojo speelt in een half uurtje en past zo in je jaszak, klaar voor een pittig potje aan de keukentafel of onderweg.
| Aantal spelers | 1 - 2 |
| Leeftijd v.a. | 10 |
| Speeltijd | +/- 30 |
| Taal | Engels |
| Uitgever | PROMETHEUS |
| Complexiteit | Familie |
| BoardGameGeek categories | Abstract Strategy, Print & Play |
| BoardGameGeek mechanics | Grid Movement, Tile Placement, Worker Placement, Worker Placement, Different Worker Types, Contracts, Highest-Lowest Scoring, Once-Per-Game Abilities, Open Drafting, Race, Square Grid |
| Sleeves | 12x 41x63mm |
Er zijn nog geen beoordelingen.
Usually back in stock within 14 days
In Micro Dojo strijd je als een van twee Daimyo's om de gunst van de Shogun. Jullie krijgen allebei de opdracht om een klein stadje tot bloei te brengen. Wie dat het beste voor elkaar krijgt, mag zich straks heer van de stad noemen. Verstandig omgaan met de bewoners is de sleutel tot de winst. Je stuurt vier figuren aan: de Ninja, de Samoerai, de Sumo en de Geisha. Elke beurt zet je er eentje naar een naast gelegen vakje en voer je daar de actie uit. Zo verzamel je grondstoffen, bouw je aan het stadje of behaal je een van de doelen van de Shogun. Maar let op: het figuur dat als laatste bewogen is, mag jij niet oppakken. Dat maakt elke zet een klein raadsel. Het spel draait om timing en om het lezen van je tegenstander. Wanneer scoor je een doel, en wacht je niet net iets te lang? Elke beweging telt, net als bij een oefengevecht waarin één misstap je duur komt te staan. Micro Dojo speelt in een half uurtje en past zo in je jaszak, klaar voor een pittig potje aan de keukentafel of onderweg.
| Aantal spelers | 1 - 2 |
| Leeftijd v.a. | 10 |
| Speeltijd | +/- 30 |
| Taal | Engels |
| Uitgever | PROMETHEUS |
| Complexiteit | Familie |
| BoardGameGeek categories | Abstract Strategy, Print & Play |
| BoardGameGeek mechanics | Grid Movement, Tile Placement, Worker Placement, Worker Placement, Different Worker Types, Contracts, Highest-Lowest Scoring, Once-Per-Game Abilities, Open Drafting, Race, Square Grid |
| Sleeves | 12x 41x63mm |
Er zijn nog geen beoordelingen.