Éditeur : Petersen Games
Vous êtes tous apprentis au sein du culte grandissant de Cthulhu. Pour vraiment faire partie du groupe, vous devez prouver que vous êtes à la hauteur des enseignements du Grand Ancien. Vous deviendrez peut-être un peu fou en chemin, voire complètement, mais tant que vous faites preuve de la plus grande maîtrise, vous pourrez vous proclamer le nouveau disciple de Cthulhu. Une soirée palpitante à plusieurs, avec un soupçon de folie. Dans Unlocking Insanity: Dice Vermiis Mysteriis, tout repose sur le placement habile de vos dés. À chaque tour, vous placez un bon lancer, qui représente ce que vous avez appris, mais aussi un mauvais lancer, qui montre votre folie grandissante. La partie s’arrête dès que quelqu’un a rempli toutes ses cases bonnes ou mauvaises. Vous soustrayez alors votre folie de votre maîtrise, et celui qui obtient le score le plus élevé l’emporte. De deux à cinq joueurs, dès dix ans, et environ une demi-heure de jeu. Parfait pour une petite partie en passant ou une soirée où l’on veut commencer vite. Qui osera mettre sa raison en jeu ?
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 2 - 5 |
| BoardGameGeek categories | Dice, Horror, Math |
| BoardGameGeek mechanics | Dice Rolling, Pattern Building, Paper-and-Pencil |
| Complexité | Débutant |
| Âge minimum | 10 |
| Durée de partie | +/- 30 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | Petersen Games |
Il n'y a pas encore d'avis.
Seuls les clients qui ont acheté ce jeu peuvent laisser un avis. Consultez l'invitation dans votre boîte mail.
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Vous êtes tous apprentis au sein du culte grandissant de Cthulhu. Pour vraiment faire partie du groupe, vous devez prouver que vous êtes à la hauteur des enseignements du Grand Ancien. Vous deviendrez peut-être un peu fou en chemin, voire complètement, mais tant que vous faites preuve de la plus grande maîtrise, vous pourrez vous proclamer le nouveau disciple de Cthulhu. Une soirée palpitante à plusieurs, avec un soupçon de folie. Dans Unlocking Insanity: Dice Vermiis Mysteriis, tout repose sur le placement habile de vos dés. À chaque tour, vous placez un bon lancer, qui représente ce que vous avez appris, mais aussi un mauvais lancer, qui montre votre folie grandissante. La partie s’arrête dès que quelqu’un a rempli toutes ses cases bonnes ou mauvaises. Vous soustrayez alors votre folie de votre maîtrise, et celui qui obtient le score le plus élevé l’emporte. De deux à cinq joueurs, dès dix ans, et environ une demi-heure de jeu. Parfait pour une petite partie en passant ou une soirée où l’on veut commencer vite. Qui osera mettre sa raison en jeu ?
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 2 - 5 |
| BoardGameGeek categories | Dice, Horror, Math |
| BoardGameGeek mechanics | Dice Rolling, Pattern Building, Paper-and-Pencil |
| Complexité | Débutant |
| Âge minimum | 10 |
| Durée de partie | +/- 30 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | Petersen Games |
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