Éditeur : FlexIQ
Trixo s’explique en un clin d’œil et vous occupe pendant des heures. Chacun à son tour, vous posez une tuile dans une grille imaginaire de trois sur trois. Votre but ? Aligner trois symboles identiques, en ligne droite ou en diagonale. Si vous y parvenez, vous prenez ces tuiles et votre pile grandit. Ça a l’air simple, et ça l’est. Mais en jouant, vous découvrez qu’il y a plus de subtilité que prévu. Ce qui rend Trixo si amusant, c’est que vous pouvez aussi empiler les tuiles, jusqu’à trois de haut. D’un coup, la grille change et il faut penser en étages. Et puis il y a ces trois tuiles flèche. Une fois par partie, vous pouvez en utiliser une pour décaler toute une rangée ou une colonne. En un seul coup, tout le plateau est chamboulé, à la grande surprise de votre adversaire. Ce sont précisément ces moments qui tiennent tout le monde en haleine autour de la table. Avec des parties d’un quart d’heure, Trixo est idéal entre deux activités. Une partie rapide après le dîner, ou une dernière avant que les enfants aillent au lit. Les règles sont si claires que les enfants dès sept ans s’y mettent sans peine, pendant que les adultes se démènent tout autant pour gagner. Celui qui collectionne le plus de tuiles l’emporte.
Remarque : cette édition du jeu est en néerlandais, en anglais, en français et en italien.
| Nombre de joueurs | 2 - 4 |
| BoardGameGeek categories | Abstract Strategy |
| BoardGameGeek mechanics | Pattern Building, Tile Placement, Pattern Recognition |
| Complexité | Débutant |
| Âge minimum | 7 |
| Durée de partie | +/- 15 |
| Langue | Anglais, Français, Italien, Néerlandais |
| Éditeur | FlexIQ |
Il n'y a pas encore d'avis.
Seuls les clients qui ont acheté ce jeu peuvent laisser un avis. Consultez l'invitation dans votre boîte mail.
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Trixo s’explique en un clin d’œil et vous occupe pendant des heures. Chacun à son tour, vous posez une tuile dans une grille imaginaire de trois sur trois. Votre but ? Aligner trois symboles identiques, en ligne droite ou en diagonale. Si vous y parvenez, vous prenez ces tuiles et votre pile grandit. Ça a l’air simple, et ça l’est. Mais en jouant, vous découvrez qu’il y a plus de subtilité que prévu. Ce qui rend Trixo si amusant, c’est que vous pouvez aussi empiler les tuiles, jusqu’à trois de haut. D’un coup, la grille change et il faut penser en étages. Et puis il y a ces trois tuiles flèche. Une fois par partie, vous pouvez en utiliser une pour décaler toute une rangée ou une colonne. En un seul coup, tout le plateau est chamboulé, à la grande surprise de votre adversaire. Ce sont précisément ces moments qui tiennent tout le monde en haleine autour de la table. Avec des parties d’un quart d’heure, Trixo est idéal entre deux activités. Une partie rapide après le dîner, ou une dernière avant que les enfants aillent au lit. Les règles sont si claires que les enfants dès sept ans s’y mettent sans peine, pendant que les adultes se démènent tout autant pour gagner. Celui qui collectionne le plus de tuiles l’emporte.
Remarque : cette édition du jeu est en néerlandais, en anglais, en français et en italien.
| Nombre de joueurs | 2 - 4 |
| BoardGameGeek categories | Abstract Strategy |
| BoardGameGeek mechanics | Pattern Building, Tile Placement, Pattern Recognition |
| Complexité | Débutant |
| Âge minimum | 7 |
| Durée de partie | +/- 15 |
| Langue | Anglais, Français, Italien, Néerlandais |
| Éditeur | FlexIQ |
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