Éditeur : PD-Verlag
Mettez le cap sur la grande époque de la navigation à vapeur. Entre l’ouverture du canal de Suez en 1869 et le début de la Première Guerre mondiale, les navires sont devenus plus grands, plus rapides et plus modernes. Dans Transatlantic, vous prenez la tête de votre propre compagnie maritime. Vous transportez fret, courrier et passagers aux quatre coins du monde et tentez de faire de votre flotte un nom que tout le monde connaît. Vous achetez de nouveaux vapeurs sur le marché, chacun avec ses propres données historiques et caractéristiques. Mais les meilleurs navires ne suffisent pas. Sans réserves de charbon ni comptoirs commerciaux, vous n’irez nulle part. La lutte est particulièrement acharnée sur la route de l’Atlantique Nord, car celui qui remporte le convoité Ruban bleu y gagne non seulement du prestige, mais aussi beaucoup d’argent. Le jeu repose sur les cartes. À chaque tour, vous jouez une carte et effectuez l’action correspondante. Petit à petit, vous construisez votre propre paquet, avec toujours plus de possibilités. Le hasard ne joue quasiment aucun rôle : tout est affaire de bons choix et de réflexion affûtée. Une aventure stratégique de 2 à 4 joueurs, pour ceux qui aiment les décisions profondes et la tension autour de la table.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 2 - 4 |
| BoardGameGeek categories | Economic, Industry / Manufacturing, Transportation, Nautical |
| BoardGameGeek mechanics | Deck, Bag, and Pool Building, Modular Board, Action Retrieval |
| Complexité | Initié |
| Âge minimum | 12 |
| Durée de partie | > 60 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | PD-Verlag |
Il n'y a pas encore d'avis.
Seuls les clients qui ont acheté ce jeu peuvent laisser un avis. Consultez l'invitation dans votre boîte mail.
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Mettez le cap sur la grande époque de la navigation à vapeur. Entre l’ouverture du canal de Suez en 1869 et le début de la Première Guerre mondiale, les navires sont devenus plus grands, plus rapides et plus modernes. Dans Transatlantic, vous prenez la tête de votre propre compagnie maritime. Vous transportez fret, courrier et passagers aux quatre coins du monde et tentez de faire de votre flotte un nom que tout le monde connaît. Vous achetez de nouveaux vapeurs sur le marché, chacun avec ses propres données historiques et caractéristiques. Mais les meilleurs navires ne suffisent pas. Sans réserves de charbon ni comptoirs commerciaux, vous n’irez nulle part. La lutte est particulièrement acharnée sur la route de l’Atlantique Nord, car celui qui remporte le convoité Ruban bleu y gagne non seulement du prestige, mais aussi beaucoup d’argent. Le jeu repose sur les cartes. À chaque tour, vous jouez une carte et effectuez l’action correspondante. Petit à petit, vous construisez votre propre paquet, avec toujours plus de possibilités. Le hasard ne joue quasiment aucun rôle : tout est affaire de bons choix et de réflexion affûtée. Une aventure stratégique de 2 à 4 joueurs, pour ceux qui aiment les décisions profondes et la tension autour de la table.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 2 - 4 |
| BoardGameGeek categories | Economic, Industry / Manufacturing, Transportation, Nautical |
| BoardGameGeek mechanics | Deck, Bag, and Pool Building, Modular Board, Action Retrieval |
| Complexité | Initié |
| Âge minimum | 12 |
| Durée de partie | > 60 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | PD-Verlag |
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