Éditeur : VUCA Simulations
Traces of War vous emmène sur le front de l’Est, d’août 1943 à mars 1944, juste après la bataille de Koursk. Les Soviétiques lancent une grande offensive, tandis que les troupes allemandes se défendent et se redéploient sans cesse. C’est vous qui décidez de l’issue de cet affrontement. L’attaquant parviendra-t-il à percer les lignes, ou la défense tiendra-t-elle bon ? Chaque tour représente un mois de combats, et chaque case de la carte couvre vingt kilomètres de terrain disputé. C’est un jeu pour deux joueurs qui aiment la profondeur, mais vous pouvez tout aussi bien y jouer seul. Vous jouez avec des divisions et des corps d’armée, répartis sur deux grandes cartes en couleur. Les règles sont claires et la difficulté reste raisonnable : nul besoin d’être un général aguerri pour vous y mettre. Comptez trois à six heures pendant lesquelles vous serez entièrement absorbé par les manœuvres et les choix. Dans la boîte, vous trouverez deux cartes, trois planches de pions, un livret de règles de seize pages, une carte pour le jeu en solo et deux jeux d’aides de jeu. Bon à savoir : il vous faudra encore un petit gobelet opaque pour jouer. Pour le reste, tout est prêt pour une longue soirée palpitante autour de la table.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 1 - 2 |
| BoardGameGeek categories | Wargame, World War II |
| BoardGameGeek mechanics | Chit-Pull System, Dice Rolling, Grid Movement, Hexagon Grid, Simulation, Multiple Maps, Zone of Control |
| Complexité | Famille |
| Âge minimum | 10 |
| Durée de partie | > 60 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | VUCA Simulations |
Il n'y a pas encore d'avis.
Seuls les clients qui ont acheté ce jeu peuvent laisser un avis. Consultez l'invitation dans votre boîte mail.
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Traces of War vous emmène sur le front de l’Est, d’août 1943 à mars 1944, juste après la bataille de Koursk. Les Soviétiques lancent une grande offensive, tandis que les troupes allemandes se défendent et se redéploient sans cesse. C’est vous qui décidez de l’issue de cet affrontement. L’attaquant parviendra-t-il à percer les lignes, ou la défense tiendra-t-elle bon ? Chaque tour représente un mois de combats, et chaque case de la carte couvre vingt kilomètres de terrain disputé. C’est un jeu pour deux joueurs qui aiment la profondeur, mais vous pouvez tout aussi bien y jouer seul. Vous jouez avec des divisions et des corps d’armée, répartis sur deux grandes cartes en couleur. Les règles sont claires et la difficulté reste raisonnable : nul besoin d’être un général aguerri pour vous y mettre. Comptez trois à six heures pendant lesquelles vous serez entièrement absorbé par les manœuvres et les choix. Dans la boîte, vous trouverez deux cartes, trois planches de pions, un livret de règles de seize pages, une carte pour le jeu en solo et deux jeux d’aides de jeu. Bon à savoir : il vous faudra encore un petit gobelet opaque pour jouer. Pour le reste, tout est prêt pour une longue soirée palpitante autour de la table.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 1 - 2 |
| BoardGameGeek categories | Wargame, World War II |
| BoardGameGeek mechanics | Chit-Pull System, Dice Rolling, Grid Movement, Hexagon Grid, Simulation, Multiple Maps, Zone of Control |
| Complexité | Famille |
| Âge minimum | 10 |
| Durée de partie | > 60 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | VUCA Simulations |
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