Éditeur : Intrafin
Dans les années 2400, l’humanité commence à terraformer la planète Mars. D’immenses sociétés lancent de gigantesques projets pour augmenter la température, le taux d’oxygène et la surface couverte par les océans, jusqu’à ce que l’environnement soit habitable. Dans Terraforming Mars, vous incarnez l’une de ces sociétés et participez ensemble au processus de terraformation de la planète Mars. Mais attention ! Vous rivalisez bien sûr pour les points de victoire.
Vous ne les obtenez pas seulement en terraformant la planète. Vous en gagnez aussi en atteignant différents objectifs, par exemple en développant les infrastructures de la planète. Affrontez la concurrence avec différentes « corporations » pour faire de Mars une planète habitable. Utilisez vos revenus, vos ressources et des technologies innovantes pour créer une atmosphère respirable et des océans. À mesure que vous terraformez la planète, de plus en plus de gens quitteront la Terre pour s’installer sur votre Planète rouge.
À chaque manche, les joueurs achètent des cartes projet uniques parmi plus de 200 (!) cartes projet différentes. Les projets peuvent être très variés : une réserve pour animaux, l’écrasement d’un astéroïde sur la planète, l’introduction d’une nouvelle bactérie ou la construction d’une ville. Les cartes peuvent rapporter des bonus immédiats et augmenter votre production de différentes ressources. De nombreuses cartes ont aussi des conditions à remplir avant de pouvoir être jouées. Les animaux, par exemple, ne peuvent vivre sur la planète que s’il y a suffisamment d’oxygène.
Acheter de nouvelles cartes coûte cher : veillez à l’équilibre entre ce que vous voulez acheter et ce que vous pouvez jouer. Acheter une carte coûte 3 mégacrédits, et la jouer réellement peut coûter entre 0 et 41 mégacrédits. Les projets standard, comme construire une ville, augmenter votre production d’énergie ou planter une forêt, sont toujours disponibles.
Votre revenu de base, tout comme votre score de base, dépend de votre Niveau de Terraformation (qui commence à 20), lequel augmente chaque fois que vous faites progresser l’un des trois paramètres globaux. Votre revenu est toutefois complété par votre production, et vous gagnez aussi des PV grâce à de nombreuses autres sources.
Chaque joueur suit sa production et ses ressources sur son plateau individuel, et le jeu utilise six types de ressources :
Sur le plateau, vous vous disputez les meilleurs emplacements pour vos tuiles cité, océan et forêt. Vous rivalisez aussi pour différents objectifs et récompenses qui valent beaucoup de PV. Chaque manche s’appelle une génération (devinez pourquoi) et se compose des phases suivantes :
Lorsque les trois paramètres globaux (température, oxygène, océans) ont tous atteint leur objectif, la terraformation est achevée et la partie se termine à la fin de cette génération. Additionnez votre Niveau de Terraformation et vos autres PV pour désigner la société gagnante !
| Nombre de joueurs | 1 - 5 |
| BoardGameGeek categories | Civilization, Economic, Environmental, Industry / Manufacturing, Science Fiction, Space Exploration, Territory Building |
| BoardGameGeek mechanics | Hand Management, Hexagon Grid, Tile Placement, Variable Player Powers, Variable Set-up, Closed Drafting, Contracts, End Game Bonuses, Income, Solo / Solitaire Game, Tags, Take That, Turn Order: Progressive |
| Complexité | Initié |
| Âge minimum | 12 |
| Durée de partie | > 60 |
| Langue | Néerlandais |
| Éditeur | Intrafin |
Il n'y a pas encore d'avis.
Seuls les clients qui ont acheté ce jeu peuvent laisser un avis. Consultez l'invitation dans votre boîte mail.
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Dans les années 2400, l’humanité commence à terraformer la planète Mars. D’immenses sociétés lancent de gigantesques projets pour augmenter la température, le taux d’oxygène et la surface couverte par les océans, jusqu’à ce que l’environnement soit habitable. Dans Terraforming Mars, vous incarnez l’une de ces sociétés et participez ensemble au processus de terraformation de la planète Mars. Mais attention ! Vous rivalisez bien sûr pour les points de victoire.
Vous ne les obtenez pas seulement en terraformant la planète. Vous en gagnez aussi en atteignant différents objectifs, par exemple en développant les infrastructures de la planète. Affrontez la concurrence avec différentes « corporations » pour faire de Mars une planète habitable. Utilisez vos revenus, vos ressources et des technologies innovantes pour créer une atmosphère respirable et des océans. À mesure que vous terraformez la planète, de plus en plus de gens quitteront la Terre pour s’installer sur votre Planète rouge.
À chaque manche, les joueurs achètent des cartes projet uniques parmi plus de 200 (!) cartes projet différentes. Les projets peuvent être très variés : une réserve pour animaux, l’écrasement d’un astéroïde sur la planète, l’introduction d’une nouvelle bactérie ou la construction d’une ville. Les cartes peuvent rapporter des bonus immédiats et augmenter votre production de différentes ressources. De nombreuses cartes ont aussi des conditions à remplir avant de pouvoir être jouées. Les animaux, par exemple, ne peuvent vivre sur la planète que s’il y a suffisamment d’oxygène.
Acheter de nouvelles cartes coûte cher : veillez à l’équilibre entre ce que vous voulez acheter et ce que vous pouvez jouer. Acheter une carte coûte 3 mégacrédits, et la jouer réellement peut coûter entre 0 et 41 mégacrédits. Les projets standard, comme construire une ville, augmenter votre production d’énergie ou planter une forêt, sont toujours disponibles.
Votre revenu de base, tout comme votre score de base, dépend de votre Niveau de Terraformation (qui commence à 20), lequel augmente chaque fois que vous faites progresser l’un des trois paramètres globaux. Votre revenu est toutefois complété par votre production, et vous gagnez aussi des PV grâce à de nombreuses autres sources.
Chaque joueur suit sa production et ses ressources sur son plateau individuel, et le jeu utilise six types de ressources :
Sur le plateau, vous vous disputez les meilleurs emplacements pour vos tuiles cité, océan et forêt. Vous rivalisez aussi pour différents objectifs et récompenses qui valent beaucoup de PV. Chaque manche s’appelle une génération (devinez pourquoi) et se compose des phases suivantes :
Lorsque les trois paramètres globaux (température, oxygène, océans) ont tous atteint leur objectif, la terraformation est achevée et la partie se termine à la fin de cette génération. Additionnez votre Niveau de Terraformation et vos autres PV pour désigner la société gagnante !
| Nombre de joueurs | 1 - 5 |
| BoardGameGeek categories | Civilization, Economic, Environmental, Industry / Manufacturing, Science Fiction, Space Exploration, Territory Building |
| BoardGameGeek mechanics | Hand Management, Hexagon Grid, Tile Placement, Variable Player Powers, Variable Set-up, Closed Drafting, Contracts, End Game Bonuses, Income, Solo / Solitaire Game, Tags, Take That, Turn Order: Progressive |
| Complexité | Initié |
| Âge minimum | 12 |
| Durée de partie | > 60 |
| Langue | Néerlandais |
| Éditeur | Intrafin |
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