Éditeur : (Self-Published)
Vous sentez le sable sous vos pieds ? Dans SPIKE, vous foulez la plage pour une partie de beach-volley à deux contre deux. Sur un plateau couvert de cases, le terrain occupe le centre et c’est là que vous tentez d’envoyer la balle par-dessus le filet. Vous vous déplacez sur le plateau en jouant des cartes d’une valeur de 1 à 5. Une carte élevée vous emmène plus loin, pour rattraper de justesse cette balle lointaine, mais votre passe devient plus hasardeuse. La plupart des cartes portent des symboles qui vous permettent d’effectuer une action spéciale. Un smash surpuissant, un sauvetage au ras du sable ou un contre au filet, par exemple. Dans la version de base, vous jouez avec quatre paquets tout prêts, mais en mode Tournoi, vous composez votre propre deck. Miserez-vous sur la vitesse, la puissance ou la précision ? Chacun joue ainsi à sa façon. Pendant un échange, vous n’avez pas le droit de vous concerter avec votre coéquipier, sauf grâce à une carte de contre que vous cachez discrètement à vos adversaires. À mesure que la partie avance et que les points tombent, vous retirez des cartes de votre paquet. Cela vous rend d’abord plus fort, mais vers la fin, la fatigue se fait sentir et vos options s’épuisent. La première équipe à 11 points l’emporte, ou à 21 en mode Tournoi.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 4 |
| BoardGameGeek categories | Sports |
| BoardGameGeek mechanics | Area Movement, Deck, Bag, and Pool Building, Hand Management, Simulation |
| Complexité | Initié |
| Âge minimum | 10 |
| Durée de partie | +/- 60 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | (Self-Published) |
Il n'y a pas encore d'avis.
Seuls les clients qui ont acheté ce jeu peuvent laisser un avis. Consultez l'invitation dans votre boîte mail.
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Vous sentez le sable sous vos pieds ? Dans SPIKE, vous foulez la plage pour une partie de beach-volley à deux contre deux. Sur un plateau couvert de cases, le terrain occupe le centre et c’est là que vous tentez d’envoyer la balle par-dessus le filet. Vous vous déplacez sur le plateau en jouant des cartes d’une valeur de 1 à 5. Une carte élevée vous emmène plus loin, pour rattraper de justesse cette balle lointaine, mais votre passe devient plus hasardeuse. La plupart des cartes portent des symboles qui vous permettent d’effectuer une action spéciale. Un smash surpuissant, un sauvetage au ras du sable ou un contre au filet, par exemple. Dans la version de base, vous jouez avec quatre paquets tout prêts, mais en mode Tournoi, vous composez votre propre deck. Miserez-vous sur la vitesse, la puissance ou la précision ? Chacun joue ainsi à sa façon. Pendant un échange, vous n’avez pas le droit de vous concerter avec votre coéquipier, sauf grâce à une carte de contre que vous cachez discrètement à vos adversaires. À mesure que la partie avance et que les points tombent, vous retirez des cartes de votre paquet. Cela vous rend d’abord plus fort, mais vers la fin, la fatigue se fait sentir et vos options s’épuisent. La première équipe à 11 points l’emporte, ou à 21 en mode Tournoi.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 4 |
| BoardGameGeek categories | Sports |
| BoardGameGeek mechanics | Area Movement, Deck, Bag, and Pool Building, Hand Management, Simulation |
| Complexité | Initié |
| Âge minimum | 10 |
| Durée de partie | +/- 60 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | (Self-Published) |
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