Éditeur : Decision Games (I)
Shanghai, début 1932. Une faction de l’armée japonaise cherchait depuis longtemps un prétexte pour s’enfoncer plus avant en Chine. Lorsque les tensions montèrent dans la ville, une petite unité d’infanterie de marine pénétra dans le quartier nord. Mais les troupes chinoises réagirent plus vite et plus vigoureusement que prévu. Le premier assaut fut repoussé, et ce n’est qu’au bout de cinq semaines de durs combats et de renforts incessants que les Japonais prirent la ville. Ce sont ces cinq semaines que vous rejouez dans Shanghai Incident: 28 January – 2 March 1932. Vous jouez avec le système Fire & Movement, conçu autour de la guerre mécanisée. Les unités rapides et bien entraînées y ont donc un net avantage. Au moment d’attaquer, vous pouvez appuyer vos troupes par la puissance de feu : des mortiers et canons jusqu’aux avions d’attaque légers et aux bombardiers lourds. Une attaque qui semblait perdue d’avance peut ainsi basculer au dernier moment, tandis qu’une petite unité, appuyée par un bombardement massif, frappe soudain très fort. L’armée japonaise a plus d’expérience et de puissance de feu, mais le joueur chinois dispose de deux divisions entraînées par des officiers allemands. Les deux camps manquent d’hommes, une pénurie qui ne s’atténue que lorsque le joueur japonais marque une pause dans son avancée. Vous devez donc sans cesse arbitrer entre temps, espace et effectifs. Celui qui trouve le meilleur équilibre remporte la bataille de Shanghai.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 2 |
| BoardGameGeek categories | Wargame |
| BoardGameGeek mechanics | Hexagon Grid |
| Complexité | Famille |
| Âge minimum | 10 |
| Durée de partie | > 60 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | Decision Games (I) |
Il n'y a pas encore d'avis.
Seuls les clients qui ont acheté ce jeu peuvent laisser un avis. Consultez l'invitation dans votre boîte mail.
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Shanghai, début 1932. Une faction de l’armée japonaise cherchait depuis longtemps un prétexte pour s’enfoncer plus avant en Chine. Lorsque les tensions montèrent dans la ville, une petite unité d’infanterie de marine pénétra dans le quartier nord. Mais les troupes chinoises réagirent plus vite et plus vigoureusement que prévu. Le premier assaut fut repoussé, et ce n’est qu’au bout de cinq semaines de durs combats et de renforts incessants que les Japonais prirent la ville. Ce sont ces cinq semaines que vous rejouez dans Shanghai Incident: 28 January – 2 March 1932. Vous jouez avec le système Fire & Movement, conçu autour de la guerre mécanisée. Les unités rapides et bien entraînées y ont donc un net avantage. Au moment d’attaquer, vous pouvez appuyer vos troupes par la puissance de feu : des mortiers et canons jusqu’aux avions d’attaque légers et aux bombardiers lourds. Une attaque qui semblait perdue d’avance peut ainsi basculer au dernier moment, tandis qu’une petite unité, appuyée par un bombardement massif, frappe soudain très fort. L’armée japonaise a plus d’expérience et de puissance de feu, mais le joueur chinois dispose de deux divisions entraînées par des officiers allemands. Les deux camps manquent d’hommes, une pénurie qui ne s’atténue que lorsque le joueur japonais marque une pause dans son avancée. Vous devez donc sans cesse arbitrer entre temps, espace et effectifs. Celui qui trouve le meilleur équilibre remporte la bataille de Shanghai.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 2 |
| BoardGameGeek categories | Wargame |
| BoardGameGeek mechanics | Hexagon Grid |
| Complexité | Famille |
| Âge minimum | 10 |
| Durée de partie | > 60 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | Decision Games (I) |
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