Éditeur : Avalon Hill
La lutte entre G.I. Joe et Cobra prend vie sur votre propre table. Dans Risk G.I. Joe: Special Missions, vous choisissez l’un des deux camps et tentez d’atteindre un maximum d’objectifs. Pas de domination mondiale cette fois, mais de vraies missions, avec de sombres complots à déjouer ou au contraire à mener à bien. Celui qui a le plus de points après trois manches l’emporte. Chaque partie se joue différemment. Cinq scénarios différents déterminent où les conflits éclatent, aux quatre coins du globe. Le suspense reste ainsi entier et vous ne savez jamais exactement comment la soirée va tourner. Vous dirigez des chefs dotés de pouvoirs particuliers, déplacez des troupes et utilisez des cartes action pour décrocher ce petit avantage décisif. Vous perdez une unité au combat ? Elle reviendra tout simplement plus tard dans la bataille. Avec 252 figurines, le champ de bataille prend vraiment vie, des GI et Wolverines aux Cobra Troopers et au H.I.S.S. C’est un jeu exigeant de deux à quatre joueurs, à partir de 14 ans, pour lequel il vaut mieux prévoir une soirée entière. Les habitués de Risk remarqueront vite que leurs réflexes habituels fonctionnent ici autrement. C’est justement pour cela qu’il continue de surprendre.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 2 - 4 |
| BoardGameGeek categories | Territory Building, Wargame |
| BoardGameGeek mechanics | Area Majority / Influence, Area Movement, Dice Rolling |
| Complexité | Initié |
| Âge minimum | 14 |
| Durée de partie | > 60 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | Avalon Hill |
Il n'y a pas encore d'avis.
Seuls les clients qui ont acheté ce jeu peuvent laisser un avis. Consultez l'invitation dans votre boîte mail.
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La lutte entre G.I. Joe et Cobra prend vie sur votre propre table. Dans Risk G.I. Joe: Special Missions, vous choisissez l’un des deux camps et tentez d’atteindre un maximum d’objectifs. Pas de domination mondiale cette fois, mais de vraies missions, avec de sombres complots à déjouer ou au contraire à mener à bien. Celui qui a le plus de points après trois manches l’emporte. Chaque partie se joue différemment. Cinq scénarios différents déterminent où les conflits éclatent, aux quatre coins du globe. Le suspense reste ainsi entier et vous ne savez jamais exactement comment la soirée va tourner. Vous dirigez des chefs dotés de pouvoirs particuliers, déplacez des troupes et utilisez des cartes action pour décrocher ce petit avantage décisif. Vous perdez une unité au combat ? Elle reviendra tout simplement plus tard dans la bataille. Avec 252 figurines, le champ de bataille prend vraiment vie, des GI et Wolverines aux Cobra Troopers et au H.I.S.S. C’est un jeu exigeant de deux à quatre joueurs, à partir de 14 ans, pour lequel il vaut mieux prévoir une soirée entière. Les habitués de Risk remarqueront vite que leurs réflexes habituels fonctionnent ici autrement. C’est justement pour cela qu’il continue de surprendre.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 2 - 4 |
| BoardGameGeek categories | Territory Building, Wargame |
| BoardGameGeek mechanics | Area Majority / Influence, Area Movement, Dice Rolling |
| Complexité | Initié |
| Âge minimum | 14 |
| Durée de partie | > 60 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | Avalon Hill |
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