Éditeur : Ares Games
Les grandes batailles prennent encore plus d’ampleur avec Quartermaster General WW2 Total War. Cette extension du jeu de base vous offre une foule de nouveaux choix autour de la table, sans que les parties ne s’allongent pour autant. Rassemblez vos amis et faites monter la tension. La principale nouveauté, ce sont les forces aériennes. Elles ajoutent une toute nouvelle dimension au conflit. Vous pouvez vous en servir pour protéger vos armées et vos flottes, ou vous jeter sur les avions ennemis tout proches. S’y ajoutent des troupes chinoises et françaises, qui changent d’emblée le début de partie et vous obligent à réfléchir autrement. Avec les cartes Bolster, vous réagissez en outre directement depuis votre main aux actions de vos adversaires. Et puis il y a les cartes « et si ». Elles vous permettent de mener des plans qui ont réellement été imaginés à l’époque mais ne se sont jamais concrétisés, comme l’opération Seelöwe, l’invasion prévue de la Grande-Bretagne. Le jeu reste rapide et facile à apprendre, mais tous ces ajouts vous donneront envie de revenir à la table encore et encore. Remarque : ceci est une extension et non un jeu autonome. Vous avez besoin du jeu de base pour jouer.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 2 - 6 |
| BoardGameGeek categories | Wargame, World War II, Expansion for Base-game |
| BoardGameGeek mechanics | Campaign / Battle Card Driven, Hand Management, Variable Player Powers, Team-Based Game |
| Complexité | Initié |
| Âge minimum | 13 |
| Durée de partie | > 60 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | Ares Games |
Il n'y a pas encore d'avis.
Seuls les clients qui ont acheté ce jeu peuvent laisser un avis. Consultez l'invitation dans votre boîte mail.
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Les grandes batailles prennent encore plus d’ampleur avec Quartermaster General WW2 Total War. Cette extension du jeu de base vous offre une foule de nouveaux choix autour de la table, sans que les parties ne s’allongent pour autant. Rassemblez vos amis et faites monter la tension. La principale nouveauté, ce sont les forces aériennes. Elles ajoutent une toute nouvelle dimension au conflit. Vous pouvez vous en servir pour protéger vos armées et vos flottes, ou vous jeter sur les avions ennemis tout proches. S’y ajoutent des troupes chinoises et françaises, qui changent d’emblée le début de partie et vous obligent à réfléchir autrement. Avec les cartes Bolster, vous réagissez en outre directement depuis votre main aux actions de vos adversaires. Et puis il y a les cartes « et si ». Elles vous permettent de mener des plans qui ont réellement été imaginés à l’époque mais ne se sont jamais concrétisés, comme l’opération Seelöwe, l’invasion prévue de la Grande-Bretagne. Le jeu reste rapide et facile à apprendre, mais tous ces ajouts vous donneront envie de revenir à la table encore et encore. Remarque : ceci est une extension et non un jeu autonome. Vous avez besoin du jeu de base pour jouer.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 2 - 6 |
| BoardGameGeek categories | Wargame, World War II, Expansion for Base-game |
| BoardGameGeek mechanics | Campaign / Battle Card Driven, Hand Management, Variable Player Powers, Team-Based Game |
| Complexité | Initié |
| Âge minimum | 13 |
| Durée de partie | > 60 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | Ares Games |
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