Éditeur : DPH Games Inc
Psychological Warfare est un jeu de cartes pour une petite demi-heure bien corsée, dans lequel on se bat avec des mots plutôt qu’avec des armes. Vous essayez de contrecarrer vos adversaires tout en récoltant exactement ce dont vous avez besoin. Pensez compliments empoisonnés, piques sournoises, paranoïa, stress et même phobies. Tout est bon pour faire pencher les scores en votre faveur. C’est une partie de bras de fer mental qui se joue de deux à quatre joueurs. Chacun marque des points dans quatre catégories : liberté, plaisir, pouvoir et appartenance. Celui qui a le meilleur score dans une catégorie à la fin de la partie empoche les points. Leur nombre exact dépend du personnage que vous incarnez. Pour effectuer des actions, vous dépensez de l’énergie mentale. Vous augmentez ou baissez ainsi des scores, vous influencez votre propre jeu ou celui des autres, ou vous bloquez au contraire quelqu’un qui vous a dans le collimateur. Vos mécanismes de défense vous protègent, mais chaque action vous fait aussi accumuler un bagage psychologique. Pour vous en débarrasser, direction la thérapie. Seulement voilà, vous perdez ensuite vos défenses : c’est un perpétuel exercice d’équilibre. Chaque tour regorge de choix : quelles cartes défausser pour gagner de l’énergie, que jouer, quels scores modifier et comment combiner vos actions ? De quoi rejouer encore et encore sans jamais vous lasser.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 2 - 4 |
| BoardGameGeek categories | Card Game |
| BoardGameGeek mechanics | Hand Management, Variable Player Powers |
| Complexité | Famille |
| Âge minimum | 12 |
| Durée de partie | +/- 30 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | DPH Games Inc |
Il n'y a pas encore d'avis.
Seuls les clients qui ont acheté ce jeu peuvent laisser un avis. Consultez l'invitation dans votre boîte mail.
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Psychological Warfare est un jeu de cartes pour une petite demi-heure bien corsée, dans lequel on se bat avec des mots plutôt qu’avec des armes. Vous essayez de contrecarrer vos adversaires tout en récoltant exactement ce dont vous avez besoin. Pensez compliments empoisonnés, piques sournoises, paranoïa, stress et même phobies. Tout est bon pour faire pencher les scores en votre faveur. C’est une partie de bras de fer mental qui se joue de deux à quatre joueurs. Chacun marque des points dans quatre catégories : liberté, plaisir, pouvoir et appartenance. Celui qui a le meilleur score dans une catégorie à la fin de la partie empoche les points. Leur nombre exact dépend du personnage que vous incarnez. Pour effectuer des actions, vous dépensez de l’énergie mentale. Vous augmentez ou baissez ainsi des scores, vous influencez votre propre jeu ou celui des autres, ou vous bloquez au contraire quelqu’un qui vous a dans le collimateur. Vos mécanismes de défense vous protègent, mais chaque action vous fait aussi accumuler un bagage psychologique. Pour vous en débarrasser, direction la thérapie. Seulement voilà, vous perdez ensuite vos défenses : c’est un perpétuel exercice d’équilibre. Chaque tour regorge de choix : quelles cartes défausser pour gagner de l’énergie, que jouer, quels scores modifier et comment combiner vos actions ? De quoi rejouer encore et encore sans jamais vous lasser.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 2 - 4 |
| BoardGameGeek categories | Card Game |
| BoardGameGeek mechanics | Hand Management, Variable Player Powers |
| Complexité | Famille |
| Âge minimum | 12 |
| Durée de partie | +/- 30 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | DPH Games Inc |
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