Éditeur : GMT Games
Remontez le temps jusqu’au XIIIe siècle, une époque agitée en Europe, au Moyen-Orient et en Afrique du Nord. Dans Medieval, vous incarnez un groupe de puissances qui ne cesse de changer et tentez d’asseoir au maximum votre emprise sur la carte. Particularité : il n’y a pas de plateau fixe. Ce sont les cartes qui, ensemble, forment le monde. Sur les 19 cartes, seules 8 sont en place au départ, les autres arrivent à des moments aléatoires de la partie, exactement au rythme que fixent les joueurs. Vous disposez de 27 puissances, du Saint-Empire romain germanique, fort mais divisé, à l’Angleterre, à la France et à toutes sortes d’empires islamiques. Des territoires plus petits mais importants, comme le royaume de Jérusalem, la Livonie et Trébizonde, sont aussi de la partie. Vous envoyez des espions, dépêchez des assassins, accusez vos adversaires d’hérésie et déclarez même une guerre sainte. Celui qui est élu pape gagne encore plus de pouvoir : nouer des alliances, excommunier des joueurs et proclamer des croisades, un excellent moyen de gagner de l’argent. Et puis il y a les Mongols, qui planent comme un nuage noir au-dessus de tout. Personne ne sait exactement quand ils arriveront, même si les cartes vous donnent des indices et parfois un peu de temps pour vous préparer. Une fois qu’ils attaquent, c’est l’enfer qui se déchaîne et ils dévorent la carte d’est en ouest. Le joueur qui survit à tout ce chaos et garde la plus grande partie de l’Europe en main l’emporte. Comptez environ deux heures de plaisir de jeu une fois le système maîtrisé.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 3 - 5 |
| BoardGameGeek categories | Card Game, Medieval, Negotiation, Political, Religious, Territory Building, Wargame |
| Complexité | Famille |
| Âge minimum | 12 |
| Durée de partie | > 60 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | GMT Games |
Il n'y a pas encore d'avis.
Seuls les clients qui ont acheté ce jeu peuvent laisser un avis. Consultez l'invitation dans votre boîte mail.
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Remontez le temps jusqu’au XIIIe siècle, une époque agitée en Europe, au Moyen-Orient et en Afrique du Nord. Dans Medieval, vous incarnez un groupe de puissances qui ne cesse de changer et tentez d’asseoir au maximum votre emprise sur la carte. Particularité : il n’y a pas de plateau fixe. Ce sont les cartes qui, ensemble, forment le monde. Sur les 19 cartes, seules 8 sont en place au départ, les autres arrivent à des moments aléatoires de la partie, exactement au rythme que fixent les joueurs. Vous disposez de 27 puissances, du Saint-Empire romain germanique, fort mais divisé, à l’Angleterre, à la France et à toutes sortes d’empires islamiques. Des territoires plus petits mais importants, comme le royaume de Jérusalem, la Livonie et Trébizonde, sont aussi de la partie. Vous envoyez des espions, dépêchez des assassins, accusez vos adversaires d’hérésie et déclarez même une guerre sainte. Celui qui est élu pape gagne encore plus de pouvoir : nouer des alliances, excommunier des joueurs et proclamer des croisades, un excellent moyen de gagner de l’argent. Et puis il y a les Mongols, qui planent comme un nuage noir au-dessus de tout. Personne ne sait exactement quand ils arriveront, même si les cartes vous donnent des indices et parfois un peu de temps pour vous préparer. Une fois qu’ils attaquent, c’est l’enfer qui se déchaîne et ils dévorent la carte d’est en ouest. Le joueur qui survit à tout ce chaos et garde la plus grande partie de l’Europe en main l’emporte. Comptez environ deux heures de plaisir de jeu une fois le système maîtrisé.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 3 - 5 |
| BoardGameGeek categories | Card Game, Medieval, Negotiation, Political, Religious, Territory Building, Wargame |
| Complexité | Famille |
| Âge minimum | 12 |
| Durée de partie | > 60 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | GMT Games |
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