Éditeur : GMT Games
Replongez dans le tumultueux XIIIe siècle avec Medieval, un jeu de cartes qui vous emmène en Europe, au Moyen-Orient et en Afrique du Nord. Sa particularité : ici, les cartes sont tout. Elles forment non seulement les puissances et les événements avec lesquels vous jouez, mais aussi le plateau lui-même. La carte du monde se compose de 19 cartes, dont huit seulement sont sur la table au début. Les autres apparaissent au fil de la partie, au rythme que vous fixez ensemble. Vous dirigez un groupe de puissances en perpétuelle évolution, du Saint-Empire romain germanique, puissant mais divisé, à l’Angleterre, à la France et à toutes sortes d’empires islamiques. Même des contrées lointaines et mystérieuses font leur apparition. Avec des espions, des assassins, des accusations d’hérésie et des croisades, vous tentez de mettre la main sur la plus grande partie possible de l’Europe. Et puis il y a les papes. Qui devient pape peut nouer des alliances, excommunier des joueurs et proclamer des croisades. Une excellente façon de gagner de l’argent. Mais au-dessus de tout cela plane un sombre nuage : les Mongols. Personne ne sait exactement quand ils arriveront, même si les cartes vous donnent des indices et un peu de temps pour vous préparer. Une fois qu’ils déferlent, ils dévorent la carte d’est en ouest et font tout simplement disparaître des puissances. Celui qui tient bon le plus longtemps et domine la plus grande partie de l’Europe l’emporte. Comptez environ deux heures de jeu une fois le système bien en main.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 3 - 5 |
| BoardGameGeek categories | Card Game, Medieval, Negotiation, Political, Religious, Territory Building, Wargame |
| Complexité | Famille |
| Âge minimum | 12 |
| Durée de partie | > 60 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | GMT Games |
Il n'y a pas encore d'avis.
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Replongez dans le tumultueux XIIIe siècle avec Medieval, un jeu de cartes qui vous emmène en Europe, au Moyen-Orient et en Afrique du Nord. Sa particularité : ici, les cartes sont tout. Elles forment non seulement les puissances et les événements avec lesquels vous jouez, mais aussi le plateau lui-même. La carte du monde se compose de 19 cartes, dont huit seulement sont sur la table au début. Les autres apparaissent au fil de la partie, au rythme que vous fixez ensemble. Vous dirigez un groupe de puissances en perpétuelle évolution, du Saint-Empire romain germanique, puissant mais divisé, à l’Angleterre, à la France et à toutes sortes d’empires islamiques. Même des contrées lointaines et mystérieuses font leur apparition. Avec des espions, des assassins, des accusations d’hérésie et des croisades, vous tentez de mettre la main sur la plus grande partie possible de l’Europe. Et puis il y a les papes. Qui devient pape peut nouer des alliances, excommunier des joueurs et proclamer des croisades. Une excellente façon de gagner de l’argent. Mais au-dessus de tout cela plane un sombre nuage : les Mongols. Personne ne sait exactement quand ils arriveront, même si les cartes vous donnent des indices et un peu de temps pour vous préparer. Une fois qu’ils déferlent, ils dévorent la carte d’est en ouest et font tout simplement disparaître des puissances. Celui qui tient bon le plus longtemps et domine la plus grande partie de l’Europe l’emporte. Comptez environ deux heures de jeu une fois le système bien en main.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 3 - 5 |
| BoardGameGeek categories | Card Game, Medieval, Negotiation, Political, Religious, Territory Building, Wargame |
| Complexité | Famille |
| Âge minimum | 12 |
| Durée de partie | > 60 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | GMT Games |
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