Éditeur : Don't Panic Games
Entrez dans le Japon de l’ère Meiji, quelque part entre 1867 et 1912. Dans une okiya, une maison où l’on forme les geishas, vivent de jeunes maikos. Jour après jour, elles s’exercent à la danse, à la musique et au port d’un somptueux kimono. Leur rêve ? Devenir une véritable geisha. Dans Maiko, vous vous glissez dans la peau de l’une de ces apprenties et partez à la recherche des arts ancestraux disséminés dans la maison. Maiko est un jeu de mémoire empreint d’élégance. Vous cherchez des tuiles qui vont ensemble. Si vous en trouvez deux identiques, vous maîtrisez l’un des neuf arts de la geisha. Les tuiles de votre couleur rapportent des points, tandis que celles des autres couleurs en font perdre. Se souvenir de l’emplacement de chaque tuile est donc important, mais bien choisir ce que vous prenez l’est tout autant. En chemin, vous gagnez des jetons kamon, des marques de prestige qui vous permettent de faire appel à quatre maîtres. Chaque maître possède un talent qui vous donne un coup de pouce. La maiko qui a le plus de points l’emporte et peut commencer sa carrière de geisha. Le jeu se joue de 2 à 4 joueurs, dès 9 ans, et dure environ 40 minutes. Parfait pour une soirée autour de la table, où mémoire et sens du style vont de pair.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 2 - 4 |
| BoardGameGeek categories | Abstract Strategy, Memory |
| BoardGameGeek mechanics | Memory |
| Complexité | Débutant |
| Âge minimum | 9 |
| Durée de partie | +/- 45 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | Don't Panic Games |
Il n'y a pas encore d'avis.
Seuls les clients qui ont acheté ce jeu peuvent laisser un avis. Consultez l'invitation dans votre boîte mail.
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Entrez dans le Japon de l’ère Meiji, quelque part entre 1867 et 1912. Dans une okiya, une maison où l’on forme les geishas, vivent de jeunes maikos. Jour après jour, elles s’exercent à la danse, à la musique et au port d’un somptueux kimono. Leur rêve ? Devenir une véritable geisha. Dans Maiko, vous vous glissez dans la peau de l’une de ces apprenties et partez à la recherche des arts ancestraux disséminés dans la maison. Maiko est un jeu de mémoire empreint d’élégance. Vous cherchez des tuiles qui vont ensemble. Si vous en trouvez deux identiques, vous maîtrisez l’un des neuf arts de la geisha. Les tuiles de votre couleur rapportent des points, tandis que celles des autres couleurs en font perdre. Se souvenir de l’emplacement de chaque tuile est donc important, mais bien choisir ce que vous prenez l’est tout autant. En chemin, vous gagnez des jetons kamon, des marques de prestige qui vous permettent de faire appel à quatre maîtres. Chaque maître possède un talent qui vous donne un coup de pouce. La maiko qui a le plus de points l’emporte et peut commencer sa carrière de geisha. Le jeu se joue de 2 à 4 joueurs, dès 9 ans, et dure environ 40 minutes. Parfait pour une soirée autour de la table, où mémoire et sens du style vont de pair.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 2 - 4 |
| BoardGameGeek categories | Abstract Strategy, Memory |
| BoardGameGeek mechanics | Memory |
| Complexité | Débutant |
| Âge minimum | 9 |
| Durée de partie | +/- 45 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | Don't Panic Games |
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