Éditeur : Decision Games (I)
Dans Land Without End: The Barbarossa Campaign, 1941, vous voilà plongé au cœur de l’été 1941. Dans le camp allemand, vous vous lancez à l’attaque. Vous voulez prendre au plus vite les villes importantes sans laisser à l’adversaire le temps de souffler. Si vous jouez le camp soviétique, vous êtes surtout sur la défensive, mais rester les bras croisés n’est pas une option. Vous devez sans cesse contre-attaquer et ralentir l’ennemi partout où c’est possible. Le jeu suit les événements depuis le début de l’offensive, le 22 juin, jusqu’au début du mois de décembre de la même année. Si, dans le camp allemand, vous parvenez à avancer à toute allure, l’Union soviétique tout entière peut s’effondrer et la partie se termine plus tôt. Chaque tour représente une semaine, et chaque case de la carte environ 32 kilomètres. Vous déplacez divisions et corps d’armée sur une grande carte et sentez à chaque coup tout le poids de vos décisions. C’est un jeu pour deux, d’un niveau situé entre facile et intermédiaire. Si vous connaissez d’autres jeux sur le front de l’Est, les règles propres à celui-ci vous sauteront tout de suite aux yeux. Pensez au fonctionnement du ravitaillement, à la prise de Moscou et à la ligne Staline. Parfait pour deux joueurs passionnés d’histoire qui veulent se livrer une bataille palpitante.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 2 |
| BoardGameGeek categories | Wargame, World War II |
| BoardGameGeek mechanics | Dice Rolling, Hexagon Grid, Ratio / Combat Results Table |
| Complexité | Initié |
| Âge minimum | 12 |
| Durée de partie | +/- 30 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | Decision Games (I) |
Il n'y a pas encore d'avis.
Seuls les clients qui ont acheté ce jeu peuvent laisser un avis. Consultez l'invitation dans votre boîte mail.
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Dans Land Without End: The Barbarossa Campaign, 1941, vous voilà plongé au cœur de l’été 1941. Dans le camp allemand, vous vous lancez à l’attaque. Vous voulez prendre au plus vite les villes importantes sans laisser à l’adversaire le temps de souffler. Si vous jouez le camp soviétique, vous êtes surtout sur la défensive, mais rester les bras croisés n’est pas une option. Vous devez sans cesse contre-attaquer et ralentir l’ennemi partout où c’est possible. Le jeu suit les événements depuis le début de l’offensive, le 22 juin, jusqu’au début du mois de décembre de la même année. Si, dans le camp allemand, vous parvenez à avancer à toute allure, l’Union soviétique tout entière peut s’effondrer et la partie se termine plus tôt. Chaque tour représente une semaine, et chaque case de la carte environ 32 kilomètres. Vous déplacez divisions et corps d’armée sur une grande carte et sentez à chaque coup tout le poids de vos décisions. C’est un jeu pour deux, d’un niveau situé entre facile et intermédiaire. Si vous connaissez d’autres jeux sur le front de l’Est, les règles propres à celui-ci vous sauteront tout de suite aux yeux. Pensez au fonctionnement du ravitaillement, à la prise de Moscou et à la ligne Staline. Parfait pour deux joueurs passionnés d’histoire qui veulent se livrer une bataille palpitante.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 2 |
| BoardGameGeek categories | Wargame, World War II |
| BoardGameGeek mechanics | Dice Rolling, Hexagon Grid, Ratio / Combat Results Table |
| Complexité | Initié |
| Âge minimum | 12 |
| Durée de partie | +/- 30 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | Decision Games (I) |
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