Éditeur : Nuts! Publishing
Dans Guerre Éclair, vous plongez ensemble dans les journées les plus tendues de mai 1940. Les armées allemandes attaquent et avancent vers l’ouest à travers les Pays-Bas, la Belgique et la France. Un joueur mène l’offensive, l’autre tente de tenir la défense. En une heure environ, vous vivez un combat intense où chaque choix compte. Ce qui fait le charme de ce jeu à deux, c’est la tension que l’on ressent dès le premier tour. Le joueur allemand mise sur la surprise et garde ses vrais plans secrets. Le joueur franco-britannique doit deviner où le coup va tomber et choisir : défendre un peu partout, ou tout miser sur un seul point. Bluffer, anticiper et frapper au bon moment : voilà ce qui décide du vainqueur. Conçu par Yasushi Nakaguro, dès 14 ans. Le jeu est étonnamment accessible, même si vous n’avez jamais sorti de wargame, mais il offre assez de profondeur aux stratèges de longue date. Des cartes pilotent la partie, si bien que chacune est différente. Parfait pour deux personnes qui veulent vivre ensemble une partie d’échecs historique riche en choix.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 2 |
| BoardGameGeek categories | Wargame, World War II |
| BoardGameGeek mechanics | Area Majority / Influence, Campaign / Battle Card Driven, Dice Rolling, Simulation |
| Complexité | Famille |
| Âge minimum | 14 |
| Durée de partie | +/- 60 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | Nuts! Publishing |
Il n'y a pas encore d'avis.
Seuls les clients qui ont acheté ce jeu peuvent laisser un avis. Consultez l'invitation dans votre boîte mail.
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Dans Guerre Éclair, vous plongez ensemble dans les journées les plus tendues de mai 1940. Les armées allemandes attaquent et avancent vers l’ouest à travers les Pays-Bas, la Belgique et la France. Un joueur mène l’offensive, l’autre tente de tenir la défense. En une heure environ, vous vivez un combat intense où chaque choix compte. Ce qui fait le charme de ce jeu à deux, c’est la tension que l’on ressent dès le premier tour. Le joueur allemand mise sur la surprise et garde ses vrais plans secrets. Le joueur franco-britannique doit deviner où le coup va tomber et choisir : défendre un peu partout, ou tout miser sur un seul point. Bluffer, anticiper et frapper au bon moment : voilà ce qui décide du vainqueur. Conçu par Yasushi Nakaguro, dès 14 ans. Le jeu est étonnamment accessible, même si vous n’avez jamais sorti de wargame, mais il offre assez de profondeur aux stratèges de longue date. Des cartes pilotent la partie, si bien que chacune est différente. Parfait pour deux personnes qui veulent vivre ensemble une partie d’échecs historique riche en choix.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 2 |
| BoardGameGeek categories | Wargame, World War II |
| BoardGameGeek mechanics | Area Majority / Influence, Campaign / Battle Card Driven, Dice Rolling, Simulation |
| Complexité | Famille |
| Âge minimum | 14 |
| Durée de partie | +/- 60 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | Nuts! Publishing |
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