Éditeur : Garphill Games
Partez pour l’antique Jérusalem, une ville qui doit renaître. Dans Ezra & Nehemiah, vous bâtissez le temple et les remparts, enseignez la Torah à ceux qui reviennent d’exil et entretenez jour et nuit le feu sur l’autel. Il y a fort à faire : mettre des terres en valeur, voyager vers les villages au-delà des murs ou vous consacrer à la reconstruction de cette grande ville. La partie dure trois semaines, réparties en trois manches. Avec vos cartes en main, vos ouvriers et vos ressources, vous choisissez à chaque tour comment apporter votre contribution. Après six jours de travail vient le sabbat, un jour de repos. Il faut alors de la nourriture, et vous faites le point sur tout ce que vous avez accompli. Au troisième sabbat, le rideau tombe. Pendant ce temps, les prophètes Aggée et Zacharie veillent à ce que chacun reste concentré sur l’essentiel. C’est un jeu de stratégie de 1 à 4 joueurs, imaginé par Shem Phillips et Sam Macdonald, le duo à l’origine des séries West Kingdom et South Tigris tant appréciées. Le système de cartes impose des choix épineux à chaque tour, tandis que vous jouez sans cesse avec et contre les autres. Grâce aux nombreuses façons de mettre le jeu en place, chaque partie est différente. Les plateaux à double épaisseur gardent votre matériel bien en place.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 1 - 4 |
| BoardGameGeek categories | Ancient, City Building, Religious |
| BoardGameGeek mechanics | Hand Management, Tech Trees / Tech Tracks, Variable Set-up, Chaining, Multi-Use Cards, Solo / Solitaire Game, Track Movement |
| Complexité | Expert |
| Âge minimum | 13 |
| Durée de partie | > 60 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | Garphill Games |
Il n'y a pas encore d'avis.
Seuls les clients qui ont acheté ce jeu peuvent laisser un avis. Consultez l'invitation dans votre boîte mail.
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Partez pour l’antique Jérusalem, une ville qui doit renaître. Dans Ezra & Nehemiah, vous bâtissez le temple et les remparts, enseignez la Torah à ceux qui reviennent d’exil et entretenez jour et nuit le feu sur l’autel. Il y a fort à faire : mettre des terres en valeur, voyager vers les villages au-delà des murs ou vous consacrer à la reconstruction de cette grande ville. La partie dure trois semaines, réparties en trois manches. Avec vos cartes en main, vos ouvriers et vos ressources, vous choisissez à chaque tour comment apporter votre contribution. Après six jours de travail vient le sabbat, un jour de repos. Il faut alors de la nourriture, et vous faites le point sur tout ce que vous avez accompli. Au troisième sabbat, le rideau tombe. Pendant ce temps, les prophètes Aggée et Zacharie veillent à ce que chacun reste concentré sur l’essentiel. C’est un jeu de stratégie de 1 à 4 joueurs, imaginé par Shem Phillips et Sam Macdonald, le duo à l’origine des séries West Kingdom et South Tigris tant appréciées. Le système de cartes impose des choix épineux à chaque tour, tandis que vous jouez sans cesse avec et contre les autres. Grâce aux nombreuses façons de mettre le jeu en place, chaque partie est différente. Les plateaux à double épaisseur gardent votre matériel bien en place.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 1 - 4 |
| BoardGameGeek categories | Ancient, City Building, Religious |
| BoardGameGeek mechanics | Hand Management, Tech Trees / Tech Tracks, Variable Set-up, Chaining, Multi-Use Cards, Solo / Solitaire Game, Track Movement |
| Complexité | Expert |
| Âge minimum | 13 |
| Durée de partie | > 60 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | Garphill Games |
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