Éditeur : Roxley Games
Brass: Birmingham est la suite de Brass, le jeu de stratégie économique de Martin Wallace sorti en 2007. Il se déroule à Birmingham pendant la révolution industrielle, de 1770 à 1870. Comme dans le jeu original, tout tourne autour du développement, de la construction et de l’implantation d’industries et de réseaux pour répondre à la demande du marché.
À chaque manche, les joueurs effectuent leurs actions à tour de rôle, selon la piste d’ordre du tour.
Ils peuvent choisir deux actions parmi les suivantes :
Build - Payez les ressources nécessaires et placez une tuile Industrie.
Network - Ajoutez une liaison ferroviaire ou fluviale pour étendre votre réseau.
Develop - Augmentez la valeur en PV d’une industrie
Sell - Vendez du coton, des produits manufacturés et de la poterie.
Loan - Empruntez 30 £ et réduisez votre revenu.
Scout - Défaussez trois cartes et prenez une carte Lieu joker et une carte Industrie joker. (Remplace le Double Action Build du jeu original)
La partie se compose de deux moitiés : l’ère des canaux (1770-1830) et l’ère du rail (1830-1870). Pour gagner, vous devez marquer le plus de PV (points de victoire). Les PV sont attribués à la fin de chaque moitié en fonction des canaux, des voies ferrées et des tuiles Industrie retournées. Dans Birmingham, la valeur en points des canaux et des voies ferrées est dynamique. De nombreuses industries rapportent 0 ou même 2 PV au lieu du PV fixe du jeu original. Cela ouvre des possibilités stratégiques pour construire des canaux rentables et exige un placement astucieux des industries. Les industries du fer, du charbon et du coton figurent aussi bien dans le Brass original que dans Brass: Birmingham.
Nouveau système de vente
Le brassage joue un rôle important dans la culture de Birmingham. Pour vendre vos produits, vous devez commercer avec les marchands situés en bordure du plateau. Chaque marchand recherche un type de marchandise précis. Pour vendre du coton, de la poterie ou des produits manufacturés à ces marchands, vous devez consommer de la bière pour faire tourner vos industries. Par exemple, une filature de coton de niveau 1 a besoin d’une bière pour fonctionner.
Pour encourager les ventes précoces, le premier joueur qui vend à un marchand reçoit de la bière gratuite.
Birmingham introduit trois nouveaux types d’industrie :
Brewery (brasserie) - Produit de précieux tonneaux de bière, nécessaires pour vendre des marchandises.
Manufactured Goods (produits manufacturés) - Fonctionne comme le coton, mais compte huit niveaux. Chaque niveau offre des récompenses uniques au lieu d’augmenter simplement les PV, ce qui en fait une voie plus polyvalente que le coton (mais peut-être plus difficile).
Pottery (poterie) - Ces grands bâtiments de Birmingham rapportent énormément de PV, mais coûtent cher et demandent de la planification.
Le marché du charbon et du fer est aussi plus grand, et le prix peut monter jusqu’à 8 £ le cube, ce qui n’est pas rare. Brass: Birmingham est la suite de Brass, mais offre une histoire et une expérience de jeu très différentes de son prédécesseur
| Nombre de joueurs | 2 - 4 |
| BoardGameGeek categories | Age of Reason, Economic, Industry / Manufacturing, Post-Napoleonic, Trains, Transportation |
| BoardGameGeek mechanics | Hand Management, Tech Trees / Tech Tracks, Tile Placement, Variable Set-up, Chaining, End Game Bonuses, Income, Loans, Market, Multi-Use Cards, Network and Route Building, Ownership, Tags, Turn Order: Stat-Based |
| Complexité | Initié |
| Âge minimum | 14 |
| Durée de partie | > 60 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | Roxley Games |
Il n'y a pas encore d'avis.
Seuls les clients qui ont acheté ce jeu peuvent laisser un avis. Consultez l'invitation dans votre boîte mail.
Brass: Birmingham est la suite de Brass, le jeu de stratégie économique de Martin Wallace sorti en 2007. Il se déroule à Birmingham pendant la révolution industrielle, de 1770 à 1870. Comme dans le jeu original, tout tourne autour du développement, de la construction et de l’implantation d’industries et de réseaux pour répondre à la demande du marché.
À chaque manche, les joueurs effectuent leurs actions à tour de rôle, selon la piste d’ordre du tour.
Ils peuvent choisir deux actions parmi les suivantes :
Build - Payez les ressources nécessaires et placez une tuile Industrie.
Network - Ajoutez une liaison ferroviaire ou fluviale pour étendre votre réseau.
Develop - Augmentez la valeur en PV d’une industrie
Sell - Vendez du coton, des produits manufacturés et de la poterie.
Loan - Empruntez 30 £ et réduisez votre revenu.
Scout - Défaussez trois cartes et prenez une carte Lieu joker et une carte Industrie joker. (Remplace le Double Action Build du jeu original)
La partie se compose de deux moitiés : l’ère des canaux (1770-1830) et l’ère du rail (1830-1870). Pour gagner, vous devez marquer le plus de PV (points de victoire). Les PV sont attribués à la fin de chaque moitié en fonction des canaux, des voies ferrées et des tuiles Industrie retournées. Dans Birmingham, la valeur en points des canaux et des voies ferrées est dynamique. De nombreuses industries rapportent 0 ou même 2 PV au lieu du PV fixe du jeu original. Cela ouvre des possibilités stratégiques pour construire des canaux rentables et exige un placement astucieux des industries. Les industries du fer, du charbon et du coton figurent aussi bien dans le Brass original que dans Brass: Birmingham.
Nouveau système de vente
Le brassage joue un rôle important dans la culture de Birmingham. Pour vendre vos produits, vous devez commercer avec les marchands situés en bordure du plateau. Chaque marchand recherche un type de marchandise précis. Pour vendre du coton, de la poterie ou des produits manufacturés à ces marchands, vous devez consommer de la bière pour faire tourner vos industries. Par exemple, une filature de coton de niveau 1 a besoin d’une bière pour fonctionner.
Pour encourager les ventes précoces, le premier joueur qui vend à un marchand reçoit de la bière gratuite.
Birmingham introduit trois nouveaux types d’industrie :
Brewery (brasserie) - Produit de précieux tonneaux de bière, nécessaires pour vendre des marchandises.
Manufactured Goods (produits manufacturés) - Fonctionne comme le coton, mais compte huit niveaux. Chaque niveau offre des récompenses uniques au lieu d’augmenter simplement les PV, ce qui en fait une voie plus polyvalente que le coton (mais peut-être plus difficile).
Pottery (poterie) - Ces grands bâtiments de Birmingham rapportent énormément de PV, mais coûtent cher et demandent de la planification.
Le marché du charbon et du fer est aussi plus grand, et le prix peut monter jusqu’à 8 £ le cube, ce qui n’est pas rare. Brass: Birmingham est la suite de Brass, mais offre une histoire et une expérience de jeu très différentes de son prédécesseur
| Nombre de joueurs | 2 - 4 |
| BoardGameGeek categories | Age of Reason, Economic, Industry / Manufacturing, Post-Napoleonic, Trains, Transportation |
| BoardGameGeek mechanics | Hand Management, Tech Trees / Tech Tracks, Tile Placement, Variable Set-up, Chaining, End Game Bonuses, Income, Loans, Market, Multi-Use Cards, Network and Route Building, Ownership, Tags, Turn Order: Stat-Based |
| Complexité | Initié |
| Âge minimum | 14 |
| Durée de partie | > 60 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | Roxley Games |
Il n'y a pas encore d'avis.
Seuls les clients qui ont acheté ce jeu peuvent laisser un avis. Consultez l'invitation dans votre boîte mail.