Éditeur : Red Raven Games
Loin sous la surface de l’eau, le long des fissures du plancher océanique, des sources chaudes crachent leurs panaches noirs et blancs dans l’obscurité. Elles apportent de la chaleur dans l’eau glaciale, ainsi qu’une profusion de minéraux. Là où la vie semble presque impossible, quelque chose d’extraordinaire voit pourtant le jour. De minuscules créatures se nourrissent de cette chaleur et forment le début d’une chaîne alimentaire étrange et magnifique, peuplée d’animaux des abysses fascinants. Dans Deep Vents, vous construisez votre propre écosystème au fond de la mer. À chaque tour, vous choisissez une tuile et ajoutez une nouvelle forme de vie ou un morceau de paysage à votre système. Les tuiles que vous sautez, vous les payez en archées, la monnaie du jeu. Ensuite, vous faites croître votre monde ou activez vos tuiles une par une. Croître, c’est ajouter des archées ; activer, c’est les utiliser pour attaquer vos voisins, vous protéger ou rendre inutilisables les tuiles de vos adversaires. Attention si vous êtes attaqué et que vous ne pouvez pas céder assez d’archées, car vous voilà en difficulté. Deux fois dans le négatif et vous êtes éliminé. L’affrontement se termine quand il ne reste plus qu’un joueur, ou au bout de huit manches. Celui qui a alors récolté le plus de points grâce aux archées, aux coquillages et aux tuiles vivantes l’emporte. Un jeu pour ceux qui aiment planifier finement, avec juste ce qu’il faut de chance dans les profondeurs.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 2 - 4 |
| BoardGameGeek categories | Animals |
| BoardGameGeek mechanics | Hexagon Grid, Pattern Building, Tile Placement, Increase Value of Unchosen Resources, Player Elimination, Take That, Victory Points as a Resource |
| Complexité | Famille |
| Âge minimum | 13 |
| Durée de partie | +/- 60 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | Red Raven Games |
Il n'y a pas encore d'avis.
Seuls les clients qui ont acheté ce jeu peuvent laisser un avis. Consultez l'invitation dans votre boîte mail.
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Loin sous la surface de l’eau, le long des fissures du plancher océanique, des sources chaudes crachent leurs panaches noirs et blancs dans l’obscurité. Elles apportent de la chaleur dans l’eau glaciale, ainsi qu’une profusion de minéraux. Là où la vie semble presque impossible, quelque chose d’extraordinaire voit pourtant le jour. De minuscules créatures se nourrissent de cette chaleur et forment le début d’une chaîne alimentaire étrange et magnifique, peuplée d’animaux des abysses fascinants. Dans Deep Vents, vous construisez votre propre écosystème au fond de la mer. À chaque tour, vous choisissez une tuile et ajoutez une nouvelle forme de vie ou un morceau de paysage à votre système. Les tuiles que vous sautez, vous les payez en archées, la monnaie du jeu. Ensuite, vous faites croître votre monde ou activez vos tuiles une par une. Croître, c’est ajouter des archées ; activer, c’est les utiliser pour attaquer vos voisins, vous protéger ou rendre inutilisables les tuiles de vos adversaires. Attention si vous êtes attaqué et que vous ne pouvez pas céder assez d’archées, car vous voilà en difficulté. Deux fois dans le négatif et vous êtes éliminé. L’affrontement se termine quand il ne reste plus qu’un joueur, ou au bout de huit manches. Celui qui a alors récolté le plus de points grâce aux archées, aux coquillages et aux tuiles vivantes l’emporte. Un jeu pour ceux qui aiment planifier finement, avec juste ce qu’il faut de chance dans les profondeurs.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 2 - 4 |
| BoardGameGeek categories | Animals |
| BoardGameGeek mechanics | Hexagon Grid, Pattern Building, Tile Placement, Increase Value of Unchosen Resources, Player Elimination, Take That, Victory Points as a Resource |
| Complexité | Famille |
| Âge minimum | 13 |
| Durée de partie | +/- 60 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | Red Raven Games |
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