Éditeur : Arcane Wonders
Deux méchas, une arène, et vous aux commandes. Dans Critical Mass: Raijin vs Archon, vous choisissez votre robot de combat préféré et affrontez directement votre adversaire. Chaque mécha commence avec son propre jeu de cartes et des pouvoirs qui fonctionnent un peu différemment. Chaque partie a donc un goût de nouveauté, et vous aurez naturellement envie d’essayer l’autre robot. À chaque tour, vous posez discrètement une carte face cachée. Ce n’est que lorsque vous êtes prêts tous les deux que vous les retournez. Ce qui se passe alors dépend de la vitesse de votre carte. Si vous frappez avec une arme, vous distribuez des coups et perturbez les plans de votre adversaire. Vous préférez la défense ? Vous esquivez alors le coup. Vous pouvez aussi améliorer votre équipement ou recharger vos cartes utilisées. Chaque choix peut chambouler les plans de l’autre, et la tension dure jusqu’au dernier moment. Dès que vous touchez votre cible, le mécha ennemi perd du blindage. S’il en perd suffisamment, son noyau apparaît et vous pouvez le neutraliser. Le coup est rude : le mécha reste immobilisé pendant un tour. La partie s’arrête quand le dernier morceau de blindage d’un robot vole en éclats. Court, intense et toujours à rejouer. Idéal pour une soirée à deux autour de la table.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 2 |
| BoardGameGeek categories | Card Game, Fighting, Science Fiction |
| BoardGameGeek mechanics | Deck, Bag, and Pool Building, Hand Management, Rock-Paper-Scissors, Simultaneous Action Selection, Variable Player Powers |
| Complexité | Famille |
| Âge minimum | 14 |
| Durée de partie | +/- 30 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | Arcane Wonders |
Il n'y a pas encore d'avis.
Seuls les clients qui ont acheté ce jeu peuvent laisser un avis. Consultez l'invitation dans votre boîte mail.
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Deux méchas, une arène, et vous aux commandes. Dans Critical Mass: Raijin vs Archon, vous choisissez votre robot de combat préféré et affrontez directement votre adversaire. Chaque mécha commence avec son propre jeu de cartes et des pouvoirs qui fonctionnent un peu différemment. Chaque partie a donc un goût de nouveauté, et vous aurez naturellement envie d’essayer l’autre robot. À chaque tour, vous posez discrètement une carte face cachée. Ce n’est que lorsque vous êtes prêts tous les deux que vous les retournez. Ce qui se passe alors dépend de la vitesse de votre carte. Si vous frappez avec une arme, vous distribuez des coups et perturbez les plans de votre adversaire. Vous préférez la défense ? Vous esquivez alors le coup. Vous pouvez aussi améliorer votre équipement ou recharger vos cartes utilisées. Chaque choix peut chambouler les plans de l’autre, et la tension dure jusqu’au dernier moment. Dès que vous touchez votre cible, le mécha ennemi perd du blindage. S’il en perd suffisamment, son noyau apparaît et vous pouvez le neutraliser. Le coup est rude : le mécha reste immobilisé pendant un tour. La partie s’arrête quand le dernier morceau de blindage d’un robot vole en éclats. Court, intense et toujours à rejouer. Idéal pour une soirée à deux autour de la table.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 2 |
| BoardGameGeek categories | Card Game, Fighting, Science Fiction |
| BoardGameGeek mechanics | Deck, Bag, and Pool Building, Hand Management, Rock-Paper-Scissors, Simultaneous Action Selection, Variable Player Powers |
| Complexité | Famille |
| Âge minimum | 14 |
| Durée de partie | +/- 30 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | Arcane Wonders |
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